Nvidia体验日:国内首次体验Rift CV1 欲推开发者计划
导读:1月13日,Nvidia VR体验日在京举办。这是Nvidia首次在国内举办体验活动,在活动现场还带来了刚刚发布的Oculus Rift CV1,惊呆了在场的每一位小伙伴。
2016年一开年,“虚拟现实”就在拉斯维加斯的CES展会上抢进风头。行业领头公司Oculus也在7日在官网开售Rift CV1,而最近HTC Vive Pre也被证实将于2月29日开始接受预定,这无疑给整个虚拟现实行业吃了一个“定心丸”,“虚拟现实”也成为了资本市场上的热饽饽。
众多资本的入局,必将推动整体行业的标准与格局。作为全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商NVIDIA(英伟达),今天就在北京举办了一次别开生面的VR体验日活动。
体验者正在体验Oculus Rift cv1
GAMEWORKS VR将解决延时问题
据NVIDIA的工作人员介绍,沉浸式VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,而且对于反馈画面的延时时间更要小于20毫秒,基于这些VR的最低要求,NVIDIA建议玩家选择Maxwell GTX 970以上显卡进行游戏,当然这也参考了硬件厂商和开发者的建议。
在虚拟现实的世界里,画质和流畅度决定着使用者最直观的感受,NVIDIA提出了GAMEWORKS VR图形平台,为了使画面与人眼的相匹配,缩短GPU时间,NVIDIA通过多分辨率着色、VR SLI、上下文优先级、直接模式、前缓冲渲染的方法,并有效地提高了UE4的性能,为开发者解决了高延时和适配等问题。
NVIDIA VR开发者计划
寻求VR伙伴 推广开发者计划
除了图形平台,NVIDIA还提出了VR开发者计划,据luda介绍,NVIDIA会为开发者提供,NVIDIA VR SDK、开发者工具、硬件支持、技术支持、市场支持和技术研究等。
开发者可以借助整套的NVIDIA VR SDK及开发者工具进行开发,并且能够直接连接GTX显卡和VR头盔;除此之外还会为开发者提供GTX显卡的支持;针对高端开发者,NVIDIA还将给予技术上的指导与支持;而在市场方面,NVIDIA也将会为一些优秀的产品提供有力的推广渠道,使其产品得以快速被认知;技术方面,NVIDIA也会继续研究VR未来发展方向,并为开发者提供方向性指导。
NVIDIA对待合作伙伴当然也会毫不吝啬,愿意提供出2亿安装使用GEFORCE的玩家用户,并且愿意提供1000台VR实验室测试机,外加300名VR技术工程师。
国内首次开发体验Oculus Rift CV1
Rift CV1惊现现场 Tegra将有所行动
87君在体验日上发现,NVIDIA对VR是非常重视的,现场带来了刚刚接受预定的Oculus Rift CV1,惊呆所有在场的小伙伴。87君也在现场体验了一下Rift CV1,这与之前的眼镜相比更加轻便,头盔适配也更舒服一些,新加入的耳机确实方便很多,但耳机不能够上下调节,让有些头大的小伙伴不能够有效贴合,但在体验《EVE》的时候,Rift CV1的画面更加细腻,没有之前的颗粒感了。
此次体验日是在中国首次举办,针对的都是一些高端玩家和行业内人士,在工作人员介绍的时候,87君看到,NVIDIA推出了GeForce、Quadro及Tegra三种VR平台,虽然去年有提出过Tegra处理器,但在时隔半年后又将其提出,这无疑让87君产生了浓厚的兴趣,Tegra这种便携处理器非常适合VR一体机的配置,而相关人士透露,NVIDIA的也再寻找移动VR这方面的合作伙伴,可能将会在今年年末有所动作。
2016年对于虚拟现实行业来说是一个推广普及阶段,只有更多的大厂商进入才能快速完善VR产业的格局,制定出更多的标准和方向。
转自:87870
2016年一开年,“虚拟现实”就在拉斯维加斯的CES展会上抢进风头。行业领头公司Oculus也在7日在官网开售Rift CV1,而最近HTC Vive Pre也被证实将于2月29日开始接受预定,这无疑给整个虚拟现实行业吃了一个“定心丸”,“虚拟现实”也成为了资本市场上的热饽饽。
众多资本的入局,必将推动整体行业的标准与格局。作为全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商NVIDIA(英伟达),今天就在北京举办了一次别开生面的VR体验日活动。
体验者正在体验Oculus Rift cv1
GAMEWORKS VR将解决延时问题
据NVIDIA的工作人员介绍,沉浸式VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,而且对于反馈画面的延时时间更要小于20毫秒,基于这些VR的最低要求,NVIDIA建议玩家选择Maxwell GTX 970以上显卡进行游戏,当然这也参考了硬件厂商和开发者的建议。
在虚拟现实的世界里,画质和流畅度决定着使用者最直观的感受,NVIDIA提出了GAMEWORKS VR图形平台,为了使画面与人眼的相匹配,缩短GPU时间,NVIDIA通过多分辨率着色、VR SLI、上下文优先级、直接模式、前缓冲渲染的方法,并有效地提高了UE4的性能,为开发者解决了高延时和适配等问题。
NVIDIA VR开发者计划
寻求VR伙伴 推广开发者计划
除了图形平台,NVIDIA还提出了VR开发者计划,据luda介绍,NVIDIA会为开发者提供,NVIDIA VR SDK、开发者工具、硬件支持、技术支持、市场支持和技术研究等。
开发者可以借助整套的NVIDIA VR SDK及开发者工具进行开发,并且能够直接连接GTX显卡和VR头盔;除此之外还会为开发者提供GTX显卡的支持;针对高端开发者,NVIDIA还将给予技术上的指导与支持;而在市场方面,NVIDIA也将会为一些优秀的产品提供有力的推广渠道,使其产品得以快速被认知;技术方面,NVIDIA也会继续研究VR未来发展方向,并为开发者提供方向性指导。
NVIDIA对待合作伙伴当然也会毫不吝啬,愿意提供出2亿安装使用GEFORCE的玩家用户,并且愿意提供1000台VR实验室测试机,外加300名VR技术工程师。
国内首次开发体验Oculus Rift CV1
Rift CV1惊现现场 Tegra将有所行动
87君在体验日上发现,NVIDIA对VR是非常重视的,现场带来了刚刚接受预定的Oculus Rift CV1,惊呆所有在场的小伙伴。87君也在现场体验了一下Rift CV1,这与之前的眼镜相比更加轻便,头盔适配也更舒服一些,新加入的耳机确实方便很多,但耳机不能够上下调节,让有些头大的小伙伴不能够有效贴合,但在体验《EVE》的时候,Rift CV1的画面更加细腻,没有之前的颗粒感了。
此次体验日是在中国首次举办,针对的都是一些高端玩家和行业内人士,在工作人员介绍的时候,87君看到,NVIDIA推出了GeForce、Quadro及Tegra三种VR平台,虽然去年有提出过Tegra处理器,但在时隔半年后又将其提出,这无疑让87君产生了浓厚的兴趣,Tegra这种便携处理器非常适合VR一体机的配置,而相关人士透露,NVIDIA的也再寻找移动VR这方面的合作伙伴,可能将会在今年年末有所动作。
2016年对于虚拟现实行业来说是一个推广普及阶段,只有更多的大厂商进入才能快速完善VR产业的格局,制定出更多的标准和方向。
转自:87870
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