电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解

2015-11-04 16:49
之前我们已经为大家带来了《移动迷宫2》视效解析,因为《移动迷宫2》这次在特效方面汇聚了维塔数码的CG技术指导Pavani Rao和制作前期预览非常有名的The Third Floor公司,所以我们就聊一聊有关《移动迷宫2》中末世场景的的制作历程。
Pavani Rao在视效行业的工作始于2005年电影《孤儿院》。之后她加入Rhythm & Hues工作室并为例如《绿巨人》《黄金罗盘》等电影进行后期制作。2009年她转到维塔公司参与制作《阿凡达》,之后又经手制作《猩球崛起》《丁丁历险记》《霍比特人》等影片。
在开始之前,我们先回顾一下《移动迷宫1》的特效制作视频

有没有注意视频里面有很多动画形式的小人物,但是他们又和电影里的人物、场景...等等都非常相似?其实这是特效公司早期的制作的视觉预览,更专业的说是:Previz。
Previz是Previsualization的缩写,有人将它称为视觉预览,预演,也有人把Previz形象的叫做“动态分镜”,“3D故事板”,更多的人在表达这个概念时会直接说Previz,像Roto,Layout一样直接用英文。说“预览”的话,会容易和动画环节的Preview预览混淆。
用直白的语言来说,Previz其实就是电影的前期剪辑在正式拍摄之前将拍摄内容简单制作一遍,用低模,简单动画展示出演员走位,取景,摄影机角度,摄影机运动等大方向,供导演,摄像指导等人拍摄时参考。过去,电影人靠的是分镜、概念图,实体模型道具帮他们规划视觉呈现。现在的Previz团队可以通过计算机动画工具iClone、maya来完成、加速这个过程。
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
(《移动迷宫2》视觉预览和实际效果对比)
Previz对导演和制片人来说都是个双赢的流程,它不仅将飘渺的创意具体化,而且确保了拍摄和后期制作的效率。很多优秀的Previz同最终成片已几乎一模一样。Previz团队制作出Previz,导演提N轮反馈之后通过,然后导演再按照这个Previz计划来实施拍摄。很专业,很顺畅的节奏。Previz除此之外还有个很强大的功能,就是拉投资。形象、动态的视频比文字剧本更容易让对方明白这部电影的方向。Previz的发展各个行业越来越多的创意者正在逐步认识到Previz的潜力。甚至独立电影人也开始用Previz来表达自己的想法。Previz不再只是高姿态大导演和顶尖视效公司的专属高端货了。
好了,我们再看看《移动迷宫2》的特效制作讲解,英文不好,没关系,可以看下面。

《移动迷宫2》前期预览的主要目的是支持导演和整个制作团队对动作场面的可视化,电影在很大程度上依赖于视觉效果和特技协调动作场面。这样也方便视效、美工设计师和艺术部门之间的协调和沟通。提醒美工设计部门合作,以确保任何地板和墙壁的数字扩展以及摄影各个阶段的维度在前期预览中有被考虑到。
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
导演他编辑了一本“外观参考书”,在制作期间非常有用。这本参考书包含了一些概念艺术作品与构图,可以说明广阔感——比如沙漠,坍塌的建筑,地震破坏等等的照片。我们的asset部门总监Motoki Nishii和The Third Floor的asset创造者在Maya中建立了包含各种层次细节的前期预览模型。主要的asset最接近相机,次要的asset则在中景以及背景。一切都有加上效果自然的纹理,照明和增强,如飞扬的尘土和老化的地面。
对于电影中一个场景非常复杂的斜楼镜头组,创建了具有三个部分的模型:下半部分是托马斯和布伦达通过不同层次与扁平的地板;楼梯间部分和独立的楼层部分,在那里布伦达与僵尸发生了战斗。对于Scorch十字路口和Jorge层镜头组,我们有大量纳入前期预览工作的概念艺术。美工设计总监Dan Dorance和监理艺术总监Andrew Max Cahn为许多镜头组创造了伟大的艺术品。还有优秀的布景设计师Brook Peters为轨道坪创造的精确而美妙的模型。这使得该镜头组的技术预览要快了很多,因为我们已经知道它是和实景地一致的。
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
制作生物僵尸的时候,我们会先谈论病毒对于人类的影响,以及如何让中毒人类看起来像兴奋过度,四肢扭曲,极其奇怪的僵尸。他们没有自我保护意识,他们的目标是尽可能快地捕获,感染并杀死猎物。然后我们先子在地板上计算出位置,然后将表演动作的视频拍下来,使得团队的其他成员都可以看到视频。导演也很清楚:光对前期预览非常重要。只使用存在于一个给定场景内的光源。没有毫无动机的轮廓光或者补光。因此,在Cranks隧道的部分基本是用高功率手电筒拍摄的,这马上创造了一种现实,幽闭和危险的感觉。再添加上怪异动作,就成了让你惊声尖叫着逃离的恐怖场面!
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
电影没开拍,就先把片子给看了。《移动迷宫2》特效流程讲解
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