首届电影工业化技术交流会参观有感

2015-10-29 13:47
2015年10月27日,受在影视工业网工作之需,我与同事来到了北京朝阳规划艺术馆,参与中国3D技术与创意博览会暨中国电影工业化技术交流会。

可能部分用户更会关注类似于IBC这样的世界级展会,中国电影工业相比之下虽还存在一定差距,但近几年国内也出现了越来越多的特效公司,工作室,相信也会变得越来越好。

首届电影工业化技术交流会参观有感

进入会场,就看到大大小小特效公司的展台,各具特色。来参展的公司大多为特效,3D公司。首先映入眼帘的是这个家伙:

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通过360环形摄像机包围,类似于子弹时间,这个环形球可以在电脑上直接得到3D图像;


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航拍直升机

这几年国内航拍大热,也促使了各种无人机的出现。上图这台无人机厂家称自主研发设计,可以提供十足的动力完成很多俯冲直升等高难度动作完成拍摄需求。

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Mistika系统

聊的多一些的是这个Mistika一站式工作系统,集成了3D,调色,特效,剪辑等一系列后期功能,也是世界上最顶尖的集成工作系统之一。《霍比特人》就是用它来制成3D效果的,当然这样一个工作站价值和价格也不菲,能把它用好的人才可能国内也不多。这套系统是由外国(西班牙)研发和制造,也希望国内能有研发团队来制作出优秀的软件供国人制作和使用。

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还见到这套可直出3D效果的摄影系统,两套RED摄像机+安琴镜头,遮光罩上有一块反光镜,在精密的配合下,监视器上可以直接看到3D效果的画面。


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绿幕扣像+背景以及机械动物道具,这个各位应该都不会陌生,这也是常会用到的特效技术手段。只是背景,色彩,光照等与人物是否贴合会是考验特效师水平的标准吧~

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这次对我来说最兴奋的,还是首次体验了Oculus——VR(virtual reality)虚拟现实技术。久仰VR技术大名,终于到今天才第一次试戴。原本担心因为视差问题(我是弱视+散光)戴上它仍会出现视角不对等的情况,实际上我似乎是多虑了,也有可能这次展会中Oculus内播放的只是旅游宣传在一个大宅院内的环境信息,并不真的属于“虚拟现实”,展商告诉我北京也还有一家VR体验馆,有时间一定会去体验下。

毕竟在我看来,虚拟现实这东西一定会最先在游戏内容中投入使用并渐渐普及。游戏本身即是虚拟现实,只是碍于技术所限,以前只能在PC端运行,渐渐出现了带体感的XBOX,WII等平台,除了手脑可以与计算机交互,肢体,视觉交互也开始变得饱满。
明年,2016年,也会是VR/全息技术元年,微软也会在明年发布HolLens开发者版本,全息又会将我们引入一个完全不同的世界。相信在不远的未来,我们所见也不将局限于周围环境,电子屏幕,也会看到那些原本并不存在的“虚拟世界“,那时,虚拟即现实!

此行的另外一个目的,也是推广我们影视工业网的“拍片帮”,帮各位影视从业者解决拍片制片过程中一切会遇到的问题~

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影视工业网CEO卢志新正在与北京新影联总经理周铁东介绍“拍片帮APP”


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过程中影视工业网CEO卢志新和拍片帮负责人张博与客户介绍拍片帮。

实用,是我下载拍片帮后的感受。戳我了解拍片帮。

结语
综上,不可否认的是国内影视工业与外国相比较仍有差距,展会也还是首届规模谈不上大。但不要小觑我们自己的学习能力,前浪推,后浪进,一波又一波的弄潮儿肯定会让整个影视环境越来越好!
本文为作者 倪雷尔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/71412