VR头戴显示设备购买指南(国外品牌篇)
编者按:越来越火的虚拟现实从几十年前的一个概念发展至今,消费者大众们终于在2016年能够接触到民用级设备。国外有Oculus Rift,HTC Vive,Gear VR,PlayStation VR等,国内有蚁视ANTVR,暴风魔镜,灵镜VR...围绕VR/AR的讨论和投资也越来越多的出现。可以说未来媒体一定是属于VR/AR的,但在此之前,形成健全系统,平台和内容依然会有很长的路要走。笔者看来,VR虚拟现实这个被媒体炒得过火的概念,一拥而上的人群,人人都想成为第一个吃螃蟹的人,但真正需要的,还是要冷静下来一步一个脚印来形成自己的生态系统。
全都是泡沫~
来源:Verge
在1990年代,“虚拟现实(VR)”所指甚广,从完整的Lawnmower Man模拟系统到电脑屏幕上的3D模型。不过后来,除了几个特例,VR基本都是指VR头戴显示设备——比如Oculus Rift里的世界。不凑巧的是,这个定义暗示着所有的头显基本差不多——30美元的Google Cardboard和800美元的HTC Vive没什么两样。
不过随着虚拟头显的上架,它们之间的差别会愈发扩大。如果你有意购买VR,应该留心哪些方面呢?现在还没有适合每个人的万能设备;而便宜的虚拟头盔也层出不穷。要推荐特定产品为时太早,因为很多都尚未生产。不过我们可以提供你所需要的一切信息以帮助购买:你在各种虚拟现实中可以做什么,你要花多少钱,应该寻找什么功能。
对于大部分人来说,最重要的决定是在三种VR虚拟现实头显价格等级之间去选择。你是想买个最便宜的头显,还是希望有最棒的体验,或是介于两者之间?这些问题都可以在下文找到答案。最后附图还会提供八款VR头盔的直接对比哦!
便宜-低端区间
设计:
虚拟现实最简单的形式是由纸板和一对塑料放大镜组成的,搭载标准的智能手机屏幕。现在的大多数人都称之为“谷歌纸板眼镜”,但这个想法是多年前就存在的。并且谷歌刚刚开始在销售自己的纸板眼镜——它把大部分的精力集中于让制造商可以遵循其官方“与谷歌纸板眼镜合作“的认可当中。并不是所有低端耳机制造商都遵循他们,但最简单可行的方式就是纸板拼装(Cardboard-compatible)而成,这意味着它们同样可适用于Android和iOS VR应用。
纸板拼装(Cardboard-compatible)耳机,有些甚至是很容易得到的材料比如塑料或铝做的。它们只能提供有限的交互性,最适合观看360度视频。但它们不适合长时间使用,除此之外,谷歌的标准是禁止头戴。纸板眼镜无疑很不舒服,但更像为了好玩手持约五分钟而已。
价格
尤其是如果你去科技论坛或生活在一个大城市,你可以找到一个免费谷歌纸板眼睛。很多公司都是谷歌的合作伙伴或耳机制造商,像Verizon的星球大战纸板赠品。你也可以订购纸板和塑料镜片,或从谷歌的网站打印下来自己做。谷歌最近开始销售的基本款为15美元。除此之外,谷歌的网站有纸板拼装的链接,选项有点像Dodocase和Knox实验室。定制的特殊材料会抬高价格,大多在20到30美元之间,模型是选用更耐用的塑料做的。
谷歌纸板眼镜可由塑料或铝拼成。
隐性成本
超过三分之二的美国成年人拥有智能手机(中国2015年智能手机保有量约为74% 来源techweb)这也是所有可能需要用到谷歌纸板眼镜的数量。这适合那些不想升级到全新设备的人们。这也给众多iPhone用户带去了好处,即使谷歌会延迟推出新的的YouTube iOS版本的应用程序。到目前为止,苹果还未宣布对iphone可能会得到一个高质量的虚拟现实移动体验的计划(但苹果公司已开展了专利和技术商的收购)。不利的一面是,特别是当你的手机使用几年后,无法保证它依然可以处理谷歌纸板的应用。而那时,你通常会得到更便捷,更高表现的虚拟现实高端耳机。
便捷
虽然不是所有谷歌纸板眼镜风格的头戴显示设备都是便于携带,最便携的仍是谷歌纸板眼镜。基本形状可折叠成一个盒子。最小的设计几乎只比一双眼镜大。最知名的纸板体验是实时动作甚至不是通过运动捕捉来显示的高端耳机,所以它的缺乏并不是太大的问题。另一方面,使用纸板眼镜(Cardboard-style)耳机通常更方便但减少了舒适性,但显著的拉近了你门外的世界,并且你可以带着它去任何地方,通常来说在一个旋转的椅子上效果最好。
控制器
要顾及完全的纸板眼镜兼容(Cardboard-compatible),耳机需要一个精确的输入。这并不一定是一个按钮,市场上最简单耳机盒子上会有一个洞,让你能够直接点击屏幕。耳机上的按钮通常是一个小的控制杆,用一个按钮,你可以做什么?大多数选择菜单上的选项可以在视频游戏中执行相对简单和较慢的操作。一些纸板的应用程序都不会使用到它——你可以通过盯着一个菜单,或是第二个选项通过移动你的头在视频游戏中更改方向。
如果一个应用程序需要多于一个按钮,那么它不是针对纸板眼镜的。
适用性
最简单的虚拟现实耳机并不是最便宜的,但它们依然得到了广泛的使用。超过十几款的纸板耳机已经开始在谷歌的网站上打折销售了——像是一个更复杂版本已经在设计进程当中——已经上路。实际上,纸板眼镜使用寿命有限,它们也尤其容易更换。
同样,很容易就能找到纸板眼镜的应用程序,即使其体验还是有限的。Vrse,Jaunt,Ryot,IM360和其他能够提供VR视频的视频,以及一些独立开发的应用程序值得一看,像clever thought experiment Cardboard Crash和Brickbreaker-esque game Proton Pulse。在Android上,谷歌甚至可以在整个YouTube图书馆中通过纸板眼镜来查看虚拟现实。而在空间中谷歌任在进一步推进,在未来数月中可能会有更多的选项。
中端区间
设计
中端耳机是又从谷歌纸板眼镜中前进了一步。纸板眼镜本质只是一个长相奇特的智能手机,这些以手机为核心的的头戴显示设备可能有额外的跟踪传感器,更先进的内置控件,焦点轮或甚至是他们自己的屏幕。最著名——和迄今为止最普及——三星Gear VR。但也有几个更模糊的选项,像蔡司VR One或是法国Homido device设备,LG刚透露了自己的头戴显示设备计划。
与高,低端市场,中端设备显著不同的是整体质量和特性。Gear VR现在是领跑者,而例如,LG 360 VR目前遭受着贫乏和滞后的设计。同时,Homido和蔡司的设计,也更像上述的谷歌纸板眼镜。
预购三星手机将得到三星免费提供的Gear VR。
价格
如果你正在寻找一个实用的移动耳机带,预计会支付75刀125美元。在Gear VR中,你可以付费将软件优化,更好的控制系统和大量的细节,包括一个专用的应用程序商店。而对于蔡司VR One和Homido,这更像是纸板眼镜搭载高端(蔡司)或是焦点轮模式——两者似乎是为被动体验而设计的。我们也在等待一些价格:LG的360VR耳机价格仍未揭晓。而在合适的时机,您可以免费获得Gear VR——三星已经开始把Gear VR作为购机福利赠送给用户,百思买(Best Buy)也已提供类似的捆绑服务。
隐性成本
如果你计划购买智能手机,那你值得考虑一下VR。三星Gear VR和LG 360 VR头戴显示设备只运行在其最新款设备上。如果谷歌推出了非纸板眼镜的话,它可能需要特定的新手机。而一般中端头戴显示设备可能够配饰iPhone来体验虚拟现实视频。
市场需要中端
中端头显处于一个奇怪的位置。在某种意义上,他们拥有最高的两个特点:它们容易携带,也更舒适,比起谷歌纸板眼镜也更身临其境。而解开耳机电缆会是件麻烦的事,Gear VR也巧妙的避免了这种情况。但通过提供快速移动等体验,而当人们从虚拟现实中出来时仍会出现眩晕。位置跟踪——空间的移动感会大大增强而不是仅仅在方向上的移动——这会显著减轻。但现在,VR系统需要一个外部跟踪摄像机来辅助,所以它真的只有一个功能:拴系头显。
而在未来,手机可以使用手机内部摄像头来映射空间(“inside out” tracking)但现在的市场上推出该技术为时尚早,技术尚未成熟。最终谷歌会将该技术推一把手吗?让我们带着疑虑,观察下去。
移动头显配对蓝牙控制器,但这有点笨拙。
控制器
中端头显也是遍地开花。有些耳机,像Homido和蔡司VR,实际上它们只是在纸板眼镜基础上再进一步。LG的VR头显有一个简单的按钮设定。Gear VR则拥有目前来说可能是最成熟的系统,它并不是完美的,但他提供了几个不同的输入选项,像挥击,攻击或单独的“后退”按钮。从技术上讲,宁可一对大多数手机的蓝牙手柄作为一个控制系统,但那通常是个笨拙,不一致的体验,它只是增加了一个可随身携带的设备。
适用性
Gear VR是在消费者端的主流头显,在伴随着几乎无所不在的销售期间,它变的大众话。通用头显而、像蔡司VR也已开始发售,它们正在等待一款游戏的出现。
对于现在的选项来说,Gear VR是唯一非纸板眼镜原理的头衔。实际上,它有几百个游戏,几个应用商店和小实验室,其中许多利用了相对复杂的控件。虽然像Jaunt或是VRSE这样的应用在谷歌纸板眼镜盒Gear VR上都有,但三星在其Milk VR应用商店添加了更多的视频选项,包括神秘的短片Gone。Gear VR的游戏有很多进度,但Oculus和三星这样的巨头其他手机制造商无法模仿。而其应用商店中的虚拟现实游戏可能比你手机游戏平均价更贵,5美元至10美元并不算太糟糕——尤其是对最实质性的VR体验来说。
高端区间
设计
高质量的VR体验无法由手机来提供。Oculus Rift,Valve,HTC Vive和索尼PlayStation VR——我们目前正在等待的三款高端头显——由外部运行的计算机来运行。这意味着他们可以提供更先进的功能,儒运动跟踪,高分辨率和最高图形显示。他们通常也更舒适,能够更好的阻挡外部光源,以及减少了运动不适感。因此他们至此都还未发售,直到今年才公布预售时间,它们比较昂贵,可能更适用于早期开发者。
预付价格
从任何一个角度来说高端耳机都会花费很多。Oculus Rift为599美元,再加上运动控制器未知价格。HTC Vive为799美元。我们都不知道PS VR价格会是几何。初期来说Rift和Vive还有很长的路要走——人们都低估了前者,高估了后者——因此还是避免在PSVR上做任何猜测。但我们知道这数百美元并不只是副耳机头显,也是帮助PS 4运行视频。随着时间的推移,这些东西的价格一定会下降。
高端头显提供了更复杂的交互体验
隐性成本
大多数人都有台式计算机或笔记本电脑。但唯一可以运行这些高端VR设备必须也拥有一台高端PC,像能够进行电影或视频剪辑,大预算电子游戏风扇和经常会需要用到的大量处理计算的能力。必须明确,在计算机遇到Oculus Rift 或HTC Vive之前,可能仍然能够运行一些虚拟现实游戏和视频,但复杂性和精确度可能多少会受限。为了保证得到优质的体验,你预计得花费1000美元来购入一台高性能PC机。而对于PS VR的用户来说,首先,你得有一台PlatStation 4控制台。
空间
高端头显的特点就是你能够在虚拟空间中移动或者穿越,用标准的方式达成这点——用Oculus Rift和PS VR——是把发光二极管或一些其他的标记在头显上,然后外部相机来跟踪它们。这种定位跟踪是非常有效的,当然你能移动的最远距离也取决于空间上相机能偶捕获的最远距离。PS VR允许用户倚靠,蹲下和在周围移动。而在多个跟踪相机的捕捉下,Rift则允许用户在任何方向移动几英尺。
不同于以上两者,HTC Vive使用的是激光跟踪系统,允许您在一个15*15的空间中移动。这是到目前为止大多数头显中用户可以自由移动空间最大的。特别是“监护人(chaperone)”系统,打开相机后,你会知晓自己即将靠近边缘。这也意味着你需要安装高性能计算机在一块完全清晰的地板旁。所以若是在房间中或是公寓里会稍显局促,当然Vive也可以在较小的环境中运行。
但购入市面上最贵的头显后不发挥其最大效用是否显得不太明智?
控制器
拴系高端头显倾向于视频游戏,相较于其他VR设备来说。Oculus Rift和PS VR有用户经常使用的游戏手柄。Oculus Rift会附带一个Xbox控制器,这将会是你控制系统的主要方法。PS VR则使用的是PS 4控制器。这些高端头显与众不同之处也即是他们的运动控制器,能够让你做任何事情,挥发虚拟乒乓球,画出三个维度...
索尼已经拥有运动控制系统,通过跟踪PS4手柄有光的区域,以及摄像机也可以摆放在合适的位置来进行更有效的捕捉。Oculus Rift和HTC Vive使用的也是自己专门设计的控制器,青菜萝卜各有所爱,用户会更倾向于哪一款也归结于感觉。但也有几个后勤方面的考虑:Rift的控制器只有在其头显发布后才会发布,而HTC Vive则通过Valve运动控制——不会出现传统的游戏手柄。
Oculus Rift/HTC Vive/PlayStation VR这三款虚拟现实设备同样允许你在物理空间中进行移动。
适用性
4月即将成为一个高端虚拟现实设备月。Oculus Rift将在3月底发布,HTC Vive也会紧随其后发布。很多人可能也会在接近夏天的时候得倒它们的订单。但Oculus Rift可能会严重缺货,延期到7月可能又会涌入大量新买家。HTC Vive已经开始接受预定了,我们不确定HTC库存会有多少,但总的来说不要指望会有大量的库存。
如果你期盼着PS VR,那恐怕时间会有点长。我们最近听说到的是,今年秋天才有可能在游戏开发者大会上听到一个确切日期。而索尼在去年也推出了17款游戏,虽然开发商们会对Rift和Vive有意隐瞒他们的计划。虽然伴随Rift的预购用户有免费游戏Lucky’s Tale还有EVE:Valkyrie,Vive预购用户也会得到:Tilt Brush,Fantastic Contraption和Job Simulator(几款游戏名称)。
每个人都会关心会付多少钱买游戏。
除非你是一个发烧友,等待几个月可能是最好的选择。Oculus和Vive有大量的预购用户在排队等待,但在刚发售的几个月里不可避免的会遇到Bug和新版本。因为Oculus最好的体验——通过运行虚拟现实的艺术创造工具(sculpting tool Medium)现在还无法利用它来工作创造。
只有在今年晚些时候发布触摸控制器后,才能够使用。因此如果你等待,运行这些高端头显的硬件只会更便宜。
附图:国外八款主流VR虚拟现实设备对照表
全都是泡沫~
来源:Verge
在1990年代,“虚拟现实(VR)”所指甚广,从完整的Lawnmower Man模拟系统到电脑屏幕上的3D模型。不过后来,除了几个特例,VR基本都是指VR头戴显示设备——比如Oculus Rift里的世界。不凑巧的是,这个定义暗示着所有的头显基本差不多——30美元的Google Cardboard和800美元的HTC Vive没什么两样。
不过随着虚拟头显的上架,它们之间的差别会愈发扩大。如果你有意购买VR,应该留心哪些方面呢?现在还没有适合每个人的万能设备;而便宜的虚拟头盔也层出不穷。要推荐特定产品为时太早,因为很多都尚未生产。不过我们可以提供你所需要的一切信息以帮助购买:你在各种虚拟现实中可以做什么,你要花多少钱,应该寻找什么功能。
对于大部分人来说,最重要的决定是在三种VR虚拟现实头显价格等级之间去选择。你是想买个最便宜的头显,还是希望有最棒的体验,或是介于两者之间?这些问题都可以在下文找到答案。最后附图还会提供八款VR头盔的直接对比哦!
便宜-低端区间
设计:
虚拟现实最简单的形式是由纸板和一对塑料放大镜组成的,搭载标准的智能手机屏幕。现在的大多数人都称之为“谷歌纸板眼镜”,但这个想法是多年前就存在的。并且谷歌刚刚开始在销售自己的纸板眼镜——它把大部分的精力集中于让制造商可以遵循其官方“与谷歌纸板眼镜合作“的认可当中。并不是所有低端耳机制造商都遵循他们,但最简单可行的方式就是纸板拼装(Cardboard-compatible)而成,这意味着它们同样可适用于Android和iOS VR应用。
纸板拼装(Cardboard-compatible)耳机,有些甚至是很容易得到的材料比如塑料或铝做的。它们只能提供有限的交互性,最适合观看360度视频。但它们不适合长时间使用,除此之外,谷歌的标准是禁止头戴。纸板眼镜无疑很不舒服,但更像为了好玩手持约五分钟而已。
价格
尤其是如果你去科技论坛或生活在一个大城市,你可以找到一个免费谷歌纸板眼睛。很多公司都是谷歌的合作伙伴或耳机制造商,像Verizon的星球大战纸板赠品。你也可以订购纸板和塑料镜片,或从谷歌的网站打印下来自己做。谷歌最近开始销售的基本款为15美元。除此之外,谷歌的网站有纸板拼装的链接,选项有点像Dodocase和Knox实验室。定制的特殊材料会抬高价格,大多在20到30美元之间,模型是选用更耐用的塑料做的。
谷歌纸板眼镜可由塑料或铝拼成。
隐性成本
超过三分之二的美国成年人拥有智能手机(中国2015年智能手机保有量约为74% 来源techweb)这也是所有可能需要用到谷歌纸板眼镜的数量。这适合那些不想升级到全新设备的人们。这也给众多iPhone用户带去了好处,即使谷歌会延迟推出新的的YouTube iOS版本的应用程序。到目前为止,苹果还未宣布对iphone可能会得到一个高质量的虚拟现实移动体验的计划(但苹果公司已开展了专利和技术商的收购)。不利的一面是,特别是当你的手机使用几年后,无法保证它依然可以处理谷歌纸板的应用。而那时,你通常会得到更便捷,更高表现的虚拟现实高端耳机。
便捷
虽然不是所有谷歌纸板眼镜风格的头戴显示设备都是便于携带,最便携的仍是谷歌纸板眼镜。基本形状可折叠成一个盒子。最小的设计几乎只比一双眼镜大。最知名的纸板体验是实时动作甚至不是通过运动捕捉来显示的高端耳机,所以它的缺乏并不是太大的问题。另一方面,使用纸板眼镜(Cardboard-style)耳机通常更方便但减少了舒适性,但显著的拉近了你门外的世界,并且你可以带着它去任何地方,通常来说在一个旋转的椅子上效果最好。
控制器
要顾及完全的纸板眼镜兼容(Cardboard-compatible),耳机需要一个精确的输入。这并不一定是一个按钮,市场上最简单耳机盒子上会有一个洞,让你能够直接点击屏幕。耳机上的按钮通常是一个小的控制杆,用一个按钮,你可以做什么?大多数选择菜单上的选项可以在视频游戏中执行相对简单和较慢的操作。一些纸板的应用程序都不会使用到它——你可以通过盯着一个菜单,或是第二个选项通过移动你的头在视频游戏中更改方向。
如果一个应用程序需要多于一个按钮,那么它不是针对纸板眼镜的。
适用性
最简单的虚拟现实耳机并不是最便宜的,但它们依然得到了广泛的使用。超过十几款的纸板耳机已经开始在谷歌的网站上打折销售了——像是一个更复杂版本已经在设计进程当中——已经上路。实际上,纸板眼镜使用寿命有限,它们也尤其容易更换。
同样,很容易就能找到纸板眼镜的应用程序,即使其体验还是有限的。Vrse,Jaunt,Ryot,IM360和其他能够提供VR视频的视频,以及一些独立开发的应用程序值得一看,像clever thought experiment Cardboard Crash和Brickbreaker-esque game Proton Pulse。在Android上,谷歌甚至可以在整个YouTube图书馆中通过纸板眼镜来查看虚拟现实。而在空间中谷歌任在进一步推进,在未来数月中可能会有更多的选项。
中端区间
设计
中端耳机是又从谷歌纸板眼镜中前进了一步。纸板眼镜本质只是一个长相奇特的智能手机,这些以手机为核心的的头戴显示设备可能有额外的跟踪传感器,更先进的内置控件,焦点轮或甚至是他们自己的屏幕。最著名——和迄今为止最普及——三星Gear VR。但也有几个更模糊的选项,像蔡司VR One或是法国Homido device设备,LG刚透露了自己的头戴显示设备计划。
与高,低端市场,中端设备显著不同的是整体质量和特性。Gear VR现在是领跑者,而例如,LG 360 VR目前遭受着贫乏和滞后的设计。同时,Homido和蔡司的设计,也更像上述的谷歌纸板眼镜。
预购三星手机将得到三星免费提供的Gear VR。
价格
如果你正在寻找一个实用的移动耳机带,预计会支付75刀125美元。在Gear VR中,你可以付费将软件优化,更好的控制系统和大量的细节,包括一个专用的应用程序商店。而对于蔡司VR One和Homido,这更像是纸板眼镜搭载高端(蔡司)或是焦点轮模式——两者似乎是为被动体验而设计的。我们也在等待一些价格:LG的360VR耳机价格仍未揭晓。而在合适的时机,您可以免费获得Gear VR——三星已经开始把Gear VR作为购机福利赠送给用户,百思买(Best Buy)也已提供类似的捆绑服务。
隐性成本
如果你计划购买智能手机,那你值得考虑一下VR。三星Gear VR和LG 360 VR头戴显示设备只运行在其最新款设备上。如果谷歌推出了非纸板眼镜的话,它可能需要特定的新手机。而一般中端头戴显示设备可能够配饰iPhone来体验虚拟现实视频。
市场需要中端
中端头显处于一个奇怪的位置。在某种意义上,他们拥有最高的两个特点:它们容易携带,也更舒适,比起谷歌纸板眼镜也更身临其境。而解开耳机电缆会是件麻烦的事,Gear VR也巧妙的避免了这种情况。但通过提供快速移动等体验,而当人们从虚拟现实中出来时仍会出现眩晕。位置跟踪——空间的移动感会大大增强而不是仅仅在方向上的移动——这会显著减轻。但现在,VR系统需要一个外部跟踪摄像机来辅助,所以它真的只有一个功能:拴系头显。
而在未来,手机可以使用手机内部摄像头来映射空间(“inside out” tracking)但现在的市场上推出该技术为时尚早,技术尚未成熟。最终谷歌会将该技术推一把手吗?让我们带着疑虑,观察下去。
移动头显配对蓝牙控制器,但这有点笨拙。
控制器
中端头显也是遍地开花。有些耳机,像Homido和蔡司VR,实际上它们只是在纸板眼镜基础上再进一步。LG的VR头显有一个简单的按钮设定。Gear VR则拥有目前来说可能是最成熟的系统,它并不是完美的,但他提供了几个不同的输入选项,像挥击,攻击或单独的“后退”按钮。从技术上讲,宁可一对大多数手机的蓝牙手柄作为一个控制系统,但那通常是个笨拙,不一致的体验,它只是增加了一个可随身携带的设备。
适用性
Gear VR是在消费者端的主流头显,在伴随着几乎无所不在的销售期间,它变的大众话。通用头显而、像蔡司VR也已开始发售,它们正在等待一款游戏的出现。
对于现在的选项来说,Gear VR是唯一非纸板眼镜原理的头衔。实际上,它有几百个游戏,几个应用商店和小实验室,其中许多利用了相对复杂的控件。虽然像Jaunt或是VRSE这样的应用在谷歌纸板眼镜盒Gear VR上都有,但三星在其Milk VR应用商店添加了更多的视频选项,包括神秘的短片Gone。Gear VR的游戏有很多进度,但Oculus和三星这样的巨头其他手机制造商无法模仿。而其应用商店中的虚拟现实游戏可能比你手机游戏平均价更贵,5美元至10美元并不算太糟糕——尤其是对最实质性的VR体验来说。
高端区间
设计
高质量的VR体验无法由手机来提供。Oculus Rift,Valve,HTC Vive和索尼PlayStation VR——我们目前正在等待的三款高端头显——由外部运行的计算机来运行。这意味着他们可以提供更先进的功能,儒运动跟踪,高分辨率和最高图形显示。他们通常也更舒适,能够更好的阻挡外部光源,以及减少了运动不适感。因此他们至此都还未发售,直到今年才公布预售时间,它们比较昂贵,可能更适用于早期开发者。
预付价格
从任何一个角度来说高端耳机都会花费很多。Oculus Rift为599美元,再加上运动控制器未知价格。HTC Vive为799美元。我们都不知道PS VR价格会是几何。初期来说Rift和Vive还有很长的路要走——人们都低估了前者,高估了后者——因此还是避免在PSVR上做任何猜测。但我们知道这数百美元并不只是副耳机头显,也是帮助PS 4运行视频。随着时间的推移,这些东西的价格一定会下降。
高端头显提供了更复杂的交互体验
隐性成本
大多数人都有台式计算机或笔记本电脑。但唯一可以运行这些高端VR设备必须也拥有一台高端PC,像能够进行电影或视频剪辑,大预算电子游戏风扇和经常会需要用到的大量处理计算的能力。必须明确,在计算机遇到Oculus Rift 或HTC Vive之前,可能仍然能够运行一些虚拟现实游戏和视频,但复杂性和精确度可能多少会受限。为了保证得到优质的体验,你预计得花费1000美元来购入一台高性能PC机。而对于PS VR的用户来说,首先,你得有一台PlatStation 4控制台。
空间
高端头显的特点就是你能够在虚拟空间中移动或者穿越,用标准的方式达成这点——用Oculus Rift和PS VR——是把发光二极管或一些其他的标记在头显上,然后外部相机来跟踪它们。这种定位跟踪是非常有效的,当然你能移动的最远距离也取决于空间上相机能偶捕获的最远距离。PS VR允许用户倚靠,蹲下和在周围移动。而在多个跟踪相机的捕捉下,Rift则允许用户在任何方向移动几英尺。
不同于以上两者,HTC Vive使用的是激光跟踪系统,允许您在一个15*15的空间中移动。这是到目前为止大多数头显中用户可以自由移动空间最大的。特别是“监护人(chaperone)”系统,打开相机后,你会知晓自己即将靠近边缘。这也意味着你需要安装高性能计算机在一块完全清晰的地板旁。所以若是在房间中或是公寓里会稍显局促,当然Vive也可以在较小的环境中运行。
但购入市面上最贵的头显后不发挥其最大效用是否显得不太明智?
控制器
拴系高端头显倾向于视频游戏,相较于其他VR设备来说。Oculus Rift和PS VR有用户经常使用的游戏手柄。Oculus Rift会附带一个Xbox控制器,这将会是你控制系统的主要方法。PS VR则使用的是PS 4控制器。这些高端头显与众不同之处也即是他们的运动控制器,能够让你做任何事情,挥发虚拟乒乓球,画出三个维度...
索尼已经拥有运动控制系统,通过跟踪PS4手柄有光的区域,以及摄像机也可以摆放在合适的位置来进行更有效的捕捉。Oculus Rift和HTC Vive使用的也是自己专门设计的控制器,青菜萝卜各有所爱,用户会更倾向于哪一款也归结于感觉。但也有几个后勤方面的考虑:Rift的控制器只有在其头显发布后才会发布,而HTC Vive则通过Valve运动控制——不会出现传统的游戏手柄。
Oculus Rift/HTC Vive/PlayStation VR这三款虚拟现实设备同样允许你在物理空间中进行移动。
适用性
4月即将成为一个高端虚拟现实设备月。Oculus Rift将在3月底发布,HTC Vive也会紧随其后发布。很多人可能也会在接近夏天的时候得倒它们的订单。但Oculus Rift可能会严重缺货,延期到7月可能又会涌入大量新买家。HTC Vive已经开始接受预定了,我们不确定HTC库存会有多少,但总的来说不要指望会有大量的库存。
如果你期盼着PS VR,那恐怕时间会有点长。我们最近听说到的是,今年秋天才有可能在游戏开发者大会上听到一个确切日期。而索尼在去年也推出了17款游戏,虽然开发商们会对Rift和Vive有意隐瞒他们的计划。虽然伴随Rift的预购用户有免费游戏Lucky’s Tale还有EVE:Valkyrie,Vive预购用户也会得到:Tilt Brush,Fantastic Contraption和Job Simulator(几款游戏名称)。
每个人都会关心会付多少钱买游戏。
除非你是一个发烧友,等待几个月可能是最好的选择。Oculus和Vive有大量的预购用户在排队等待,但在刚发售的几个月里不可避免的会遇到Bug和新版本。因为Oculus最好的体验——通过运行虚拟现实的艺术创造工具(sculpting tool Medium)现在还无法利用它来工作创造。
只有在今年晚些时候发布触摸控制器后,才能够使用。因此如果你等待,运行这些高端头显的硬件只会更便宜。
附图:国外八款主流VR虚拟现实设备对照表
本文为作者 倪雷尔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/76691