AfterEffects实拍合成特效流程

2015-06-03 13:10


1920*1080 | MP4 | 9节课程 | 3小时 | 含工程 | 2.57GB

使用软件:AE CC 2014

插件:Particular;Looks;Optical Flares;Pluexus;Mir

前期:

技术上还是很简单的,前期光线打好,后期做起来很容易。

抠像和跟踪都是傻瓜式操作。其次是particular的应用,我觉得几乎没有什么难的,相对于老鹰的那个教程的效果,简单多了。虽然我没看过老鹰的那个粒子教程。

原版教程是日本的一位老师将的,听不懂。然后突然一天到朋友的影棚去玩,他正好拍片,空闲之间给他看了这个可牛的效果。我两一拍即合,就和客人商量着做试验。

绿幕嘛,只要可以在画面上遮挡住人物的背景就可以,通常就是L型绿幕。为了人物脚下的好抠像,特别剪掉了以前脚下的脏脏的一片。然后尝试片长各种自然光和灯光组合,来找到我的感觉。

绿幕背景灯光必须均匀,为人物上光,阴影最好能去掉,否则后期你需要2此抠像,如果阴影对比较大的话。

最后就是灯光和你想要最总效果的光源尽量保持一致。不过这次到没那么讲究。最终效果光源和实拍的画面光源还是不太匹配的,效果中所做没有环境光,实拍画面中有很强烈的环境光,几乎照亮主角的每个地方。

这个也是因为时间的关系,不过还好把,总体看起来还是比较舒服的。


后期 - 三维空间(摄像机解算):

人物抠出来,就是三维空间的创建。制作前期就考虑了两种方式,一为定机位拍摄,二为运动机位拍摄。两者在后期的区别就是摄像机解算。前者制作流程简易,后期相对简单,不用求解摄像机路径,人物和背景元素可以通过软件来确定各自所在三位空间中的位置,但是不能做太大透视变化的镜头运动,效果较为单一。

后者制作相对较难,需要解算摄像机路径,创建真实的三维空间,因为前期拍摄时缺少定位点,导致后期三位空间解算的精度很低,制作的粒子不与现实空间坐标匹配。所以需要手动调整个别例子的位置和轴向。但可以有最为真实的摄像机运动,似乎身临其境的拍摄感觉一样。

除此之外,还有一个更高级的方式来做到最逼真的效果。前期只需要拍摄人物360°的照片,做成平面的uv贴图,然后再三位软件中创建人物模型,骨骼绑定,动画制作,最后上材质。简单说就是把真实的人物用三位软件制作出来。然后再软件中搭建灯光和场景,有了真实的角色模型,其余都是电脑制作,灯光强弱什么的完全再电脑制作。

轻松了前期,复杂了后期。但需要很高的技术含量,我是做不到这样的。


后期 - 虚拟环境搭建:

三维空间做好之后,元素的创建就很简单了,只需要用各种工具做出想要的效果,放置在你需要的坐标位置,配合摄像机运动,就出效果了。

其中最终要的两个地方是灯光和调色,环境光,主光,背光,辅助光。布光法则都是一样的,唯独就是后期软件中的光线要和前期光线一致,来照射环境。

颜色是最后的光线修饰,降低焦点之外的光线亮度,统一主体周围的环境。

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1.项目分析:http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ1MTgwMDI0.html




2.抠像与摄像机解算 :http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ2NDExNjg4.html
3.Particular粒子应用之一 :http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ2NDExNzIw.html
4.Particular粒子应用之二 :http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ2NDIxNjI4.html
5.articular粒子应用之三 :http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ2NDI5NDky.html
6.创建环境中的灯光效果
7.空间尘埃 :http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ2NDExNjMy.html
8.使用Mir插件创建地面
9.最后的调整

详细录制教程已经发布,由于生计所致,这里不免费分享。但有一部分上传优酷。可以了解。

有兴趣可以在我的网站了解:http://fox-studio.net/19675.html

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