【PS中文案例】悬浮的姑娘 Part3 PhotoShop合成案例

2015-09-24 00:05
【PS中文案例】悬浮的姑娘 Part3 PhotoShop合成案例

图片是压缩后的,原图是5K(5663*3426)的分辨率,下载附件后可获得。大图看着还是非常爽的。

这是悬浮的姑娘三部曲的最后一个,也是制作时间最长的一个。从开始到录制再到剪辑完成渲染输出。大概有8个多小时了。制作5个小时,视频录制2小时30分,其中暂停了吃饭,厕所,休息,思考的时间。


制作过程快放




原素材有5张图,和第一曲的道理一样,人物需要拼起来,因为地心引力,所以无法在一张图中表现出没有地心引力的姿态来。一张背景图,一张表现下半身的悬浮,一张表现上半身的悬浮,还有一张表现手拿玫瑰的胳膊,还有一张表现头发的下垂。在第一曲的帖子分析中,我就有想到头发的表现。在这第三曲中就体现出来了。呵呵,不过还是感觉摄影师拍的不太好,导致后期头发修复花了好长时间。

【PS中文案例】悬浮的姑娘 Part3 PhotoShop合成案例

从素材中可以看到演员还是很辛苦的,一个小凳子顶你个肺。还要装出一幅很舒坦的样子,千万别觉得演员好做。遇见个坏导演还要被潜规则。玩笑话~

在一二曲中说了很多拍摄和拼图的事情,这里不再重复赘述。说说不一样的。首先是因为要求高,所以使用的素材底片很多,拼图需要技巧化,并非一眼能看出来使用怎样的方法来拼成一个模样。其次是拍摄时很重要,一定要做好定位点,否则上半身和下半身很难合到一起。因为地板是有纹理的,而且需要保留地板上的阴影区域,不是不能做,而是很麻烦。前期的一点点偷懒,后期的3小时挽回,还不一定满意。

头发的地方我觉得是没有拍好的,你在做的时候才能知道,如果前期摄影师和修片师没有配合好,或某个不专业,会导致某一地方瘫痪。

拼图完成后,就是画面整体曝光调整。为了增加人物和空间的立体感,对画面中高光和阴影进行加深。这个并非简单的增加对比度。完成之后会觉得画面变得很“厚重”,重要的是主体的立体表现。

环境中有三个光源,左边的天光,右边的主光(室内暖色),以及正对面墙角的台灯作为轮廓光,用来区分背景和主体。我假定天光冷色偏蓝,室内光暖色偏成色。最终会有一个冷暖色对比的设计,想法是不错的。我也是这么来的。

加强台灯的可见光,让看起来空气中烟尘较多,也是因为拍摄时使用了造烟的设备。再配合特效和成素材的尘埃,让环境元素达到统一。

其实我觉得画面中颜色是屈居第二位,第一位是曝光。大师们都会说黑白图片才是最难做的,或许就是因为光的重要吧。

目前就想到这么多,后期剪辑也是很费力的,你觉得配乐还可以,或者不太好听,但是CS的录屏软件不支持flac的无损格式,然后我就转格式,还不能直接转成MP3,必须先wav在到MP3。

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