TGA年度最佳游戏《博德之门3》的幕后故事
有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)颁奖典礼于上周落下帷幕。其中,由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》斩获得了6项大奖,包含最具含金量的年度最佳游戏奖项。近日,拉瑞安工作室的技术美术总监Ricardo Ayasta接受了采访,向我们分享《博德之门3》幕后的故事。
01背景介绍
Ricardo Ayasta于2015年入职拉瑞安工作室,一开始在《神界:原罪2》中担任动画师的职位,并参与完成了整个项目的动画制作。项目最后阶段,他开始担任技术美术总监的职位,负责动画技术方面的所有基本内容支持。
《神界》开发并没有用到动作捕捉,当时动画师们手动K帧完成了所有游戏中的动画(除了角色介绍的部分)。拉瑞安工作室一直都是小团队,团队不到200人,所以并没有很多领域专家进行技术支持,在《神界》项目中,Ayasta看到了很多需要完善的地方,因此在《博德之门3》引入了很多技术。
02具有挑战性的目标
《博德之门3》将要面对比《神界》更多的动画量以及更高的动画质量。
《神界》中有超过10万句台词,而《博德之门3》的台词量将会更多。通过和拉瑞安工作室CEO-Swen沟通,最终决定对游戏中的所有台词进行动作捕捉,这就需要一套体量庞大的动作库进行支持。
另一方面,《博德之门3》将会做电影化叙事,这也就意味着游戏中将包含大量高质量的CG动画。其中,手部动作的还原度将会是团队面临的一个难题。在2020年之前,拉瑞安工作室已经用Vicon的手部标记点和其他产品做过测试,但当时还没有达到团队的期望的解决方案。
因此,Ayasta需要想出一些工作流程,让团队尽可能实现最终目标。
03灵活性和速度兼具的解决方案
机缘巧合下,Ayasta了解了手部动捕产品MoCap Pro Fidelity。测试后,Ayasta将MoCap Pro Fidelity整合到了工作流程中,MoCap Pro Fidelity的灵活性和速度表现得以让项目继续推进。
MoCap Pro Fidelity的使用,让项目文件的周转更快了。工作流程的改进,让演员的手部动作捕捉和数据的传输几乎同步进行。动画师不需要再像以前一样,从头到尾观看演员的录像,因此文件的周转速度更快了。
更重要的是,对于拉瑞安工作室而言,MoCap Pro Fidelity的引入,为团队提供了一个有效的手部捕捉解决方案。它整合在工作流程中,任何动画师都可以使用,比如有动画师想录制他们的动作,并对手部关键帧进行调整时,就可以使用。它的灵活性允许使用者像身体动作捕捉一样做手部动作捕捉。
《博德之门3》荣获大奖,其背后有团队深入研究和卓越技术实践。拉瑞安工作室所使用的动作捕捉技术产品,也是迪生数字支持的技术产品。
MoCap Pro Fidelity集舒适、耐用、便捷和先进技术于一体。其舒适莱卡面料设计,确保了穿戴的舒适度和灵活性,而全手掌橡胶防滑点设计则提供了出色的抓握力和防滑性。便捷的魔术贴设计使得穿戴和调整变得轻而易举,而电容式拉伸传感器设计则能够精确地捕捉手部动作,确保动作捕捉的准确性和稳定性。最重要的是,MoCap ProFidelity采用了全无线设计,方便用户在各种环境下使用,并且支持水洗,让清洁和维护变得简单方便。
MoCap Pro Fidelity不仅是设计出色,更是一种对精度和稳定性的承诺。其结实耐用的设计,确保了其可在打斗等场景使用。而内置26个拉伸传感器的应用,能确保手部校准的稳定性,不会受到漂移和遮挡等问题的影响,减少后期时间和成本的投入。超长电池续航和大范围蓝牙传输功能,使得Fidelity能够在各种环境下稳定工作,无需频繁充电或更换电池,同时也能够实现更远距离的传输。无论是影视动画、虚拟现实、数字人还是游戏制作等领域,Fidelity都能够为您提供最稳定、最准确的手部动作捕捉体验。
如果您正在寻找一家在动作捕捉领域具有专业经验的服务供应商,迪生技术团队随时欢迎您的联系。我们承诺将为您提供专业性的技术解答和全方位的支持!
迪生数娱
点击了解更多迪生数娱