历时12年!诠释为什么定格动画是“达芬奇”电影的完美媒介?
奥斯卡提名影片《美食总动员》编剧吉姆·卡波比安科(Jim Capobianco)的导演处女作《发明家》将于9月15日在美国上映。
《发明家》是一部定格动画音乐剧,讲述了达芬奇在离开意大利后到法国宫廷度过的晚年时光。他在玛格丽特公主的陪伴下,进行了更自由的发明创造。
《发明家》由卡波比安科编剧并指导,并与罗伯特·里普伯格(Robert Rippberger)共同制作。著名定格动画家皮埃尔-卢克·格朗容(Pierre-Luc Granjon)联合指导。定格动画专家金·科克雷热(Kim Keukeleire)担任动画导演,他曾参与过《了不起的狐狸爸爸》、《小鸡快跑》、《西葫芦的生活》等影片。唐·哈恩(Don Hahn)担任执行制片人,他的制片人作品有《狮子王》和《美女与野兽》。《发明家》由爱尔兰Curiosity工作室、法国Foliascope以及美国Aerial Contrivance工作室、SIE影业三个国家联合制作。
Cartoon Brew平台(后简称CB)在电影上映前采访了卡波比安科。在关于为什么定格动画是一部关于“达芬奇”电影的完美媒介,以及团队为何选择木偶来增加电影深度这些问题上,他谈论了自己所面临的挑战。
《发明家》导演 吉姆·卡波比安科
CB:您有着令人难以置信的履历,但《发明家》其实是您作为导演的第一部动画长片。是什么让您在当时选择了这部影片作为动画长片处女作?
卡波比安科:我只是想拍一部更长的影片。迄今为止,我都在帮其他人制作电影。我乐于帮助他人,帮助优秀的人完成优秀的影片,对我来说是很成功职业生涯。我自己也曾导演过一些动画短片,和不同的艺术家合作让我认为动画长片也是不错的选择。另一方面,我在2009年制作了一部关于达芬奇的短片,这也让我想更深入地探索这个角色。动画长片可以让我有更多的发挥空间并讲述更多内容,因此,当我决定制作动画长片的时候,选择了达芬奇作为题材。
CB:您是在什么时候筹备这部电影并在什么时候正式制作呢?
卡波比安科:这部电影其实在筹备了很久,我的休息时间基本都会完善它。在2012年,我认识了罗伯特·里普伯格,他当时也想尝试制作和指导。因此,我们一拍即合,他成为了我的联合制片人。他说他也许能为这部电影筹集资金,我们便开始联手寻找资金。从洛杉矶到欧洲、爱尔兰、意大利,每当我们接近成功,进展便会进入死胡同。当然,我们和他们一直维持着不错的关系。从“我要拍这部电影”到我们开始实际制作一共用了12年,其中寻找合适的合作伙伴和融资花费了最多的时间。
CB:您在什么时候决定用定格动画的形式来制作这部影片呢?原因又是什么?
卡波比安科:当我开始考虑做影片的时候,我就在思考自己要如何做。一开始的短片是用传统手绘制作的,但那时我就在想,“二维动画逐渐被取代了。”当时迪士尼已经转型三维动画了,他们只认可三维动画,如果向那里的高管推销一部二维动画,他们会觉得你疯了。
《了不起的狐狸爸爸》
同一时间,定格动画复兴了。韦斯·安德森(Wes Anderson)导演了《了不起的狐狸爸爸》;莱卡工作室出现了;阿德曼工作室仍然在制作精彩的定格动画;亨利·塞利克(Henry Selick)创立了Cinderbiter团队。随着这一切的发生,我认为定格动画是可行的方案,我还可以在融资时提其他的定格动画作品。
当构思达芬奇时,我认为它必须是使用手工制作的动画风格。定格动画的感觉就很不错,《发明家》的木偶是用电磁铁设计、建造并完成涂装的。另一方面,我也喜欢结合技术,为此我加入了一些手绘场景,它让我们可以超越定格动画的限制尝试一些有趣的创意。
CB:皮埃尔-卢克·格朗容是如何成为联合导演的?
卡波比安科:在《发明家》前,他就有20年定格动画的工作经验,他的《莱昂一生的四个季节》这部影片使我受到很大的启发。Foliascope的伊兰·乌罗兹(Ilan Urroz)问我是否愿意让格朗容成为我的联合导演时,我很惊喜,因为我不认为自己能认识格朗容。和格朗容的第一次会面,让我们感觉相见恨晚,我们有着很多相同的经历,这也让我们能够跨越语言和文化障碍进行交流。
CB:二维动画制作流程是怎么样的?你是如何同时制作定格动画和二维动画的?
卡波比安科:这些工作都是在Foliascope的一个工作室完成的。在定格动画制作开始的一两个月后,我们同时进行了二维动画部分。同时制作的难点在于定格动画太耗费精力,导致我经常忽略二维动画组。当然,我们在一个工作室及时沟通也解决了不少问题。例如,我们可以把二维艺术总监魏荷芳带到片场,向她展示我们的想法;同样的,动画师也可以提出建议,这对他们制作相关内容会有所帮助。除此之外,大家能看到彼此的工作成果对士气也很有帮助,这让两个制作组能相互激励。
CB:在编剧和故事版制作的过程中,您是否调整了定格动画的传统流程?
我给这部影片制作故事版的流程其实和我之前的制作流程一样。我会先试着把故事写下来,然后再考虑别的事情。我会像制作皮克斯电影一样,先写剧本,然后制作故事版。当进展到一定程度后,我会听取其他人的意见,然后潜心修改,这就是传统的制作流程。
莱卡工作室《魔弦传说》幕后制作
CB:您认为这部影片的视觉风格受哪些因素影响比较大?
小亚瑟·兰金(Arthur Rankin Jr.)和朱尔斯·巴斯(Jules Bass)对我影响很大,因为我是看着他们的电影长大的,而且我喜欢它们的简单性。我知道我的动画达不到莱卡工作室的那种复杂程度,因此,我希望自己的作品保持在他们中间。我发现很多现代定格动画中,背景、服装、道具中都很多细节。我认为这使得欣赏表演变得更加困难,因此我希望减少背景。这也让我们投入较少的资金。
《圣诞精灵:巴蒂的音乐圣诞》
《圣诞精灵:巴迪的音乐圣诞》也是我非常喜欢的作品,我们每年都会观看它。我喜欢那种用定格动画表现出二维动画的感觉,我也想在自己的作品中实现这一点。三维动画的出现颠覆了我的行业,能继续做二维动画让我感到很幸运。这些年来,我越来越欣赏三维动画制作,尤其是在皮克斯工作时,看到那些最优秀的人做一些大胆的尝试,但其实我最爱的一直是传统动画。
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