《霍格沃茨之遗》如何极致还原魔法世界——动捕篇
首款“哈利·波特”3A级游戏大作《Hogwarts Legacy》(霍格沃茨之遗)将于本周五正式上线,我们也在上一期与大家分享了《Hogwarts Legacy》游戏制作幕后的技术工具,今天让我们继续走进Avalanche Software工作室,找寻霍格沃茨魔法世界的动捕印记!
据Avalanche Software工作室动捕技术主管Brady Campbell介绍:《Hogwarts Legacy》游戏使用了一系列先进的动作捕捉和虚拟制作设施,并通过动捕技术完成了数千组游戏动画的制作。
动作捕捉和虚拟制作流程
《Hogwarts Legacy》动捕棚内配备的Vicon动捕系统是世界顶尖的光学动捕系统,具有高精度、低延迟、性能稳定等特点,可以持续精准地捕捉复杂、细微的游戏动作。Vantage与Vero动捕相机的结合使用,保证了高质量的多人动作捕捉、道具跟踪以及摄影机追踪,在确保捕捉性能和动画制作效率的基础上,极大地提高了《Hogwarts Legacy》动捕工作的经济效益。
每次捕捉时,工作室为动捕演员身体与头盔上粘贴 14mm 标记点,手指则采用shogun软件十指模板并粘贴9mm标记点。完成演员贴点后,在校准好的捕捉场地内进行ROM(Rom Range ofmotion,关节活动幅度)录入后,即可开始正式的动捕拍摄。动捕相机会实时跟踪动捕演员表演时的标记点运动轨迹。通过标记点的位置变化,算力强大的 shogun 软件会实时、持续计算出演员的运动数据。
Avalanche Software动捕团队会将动捕数据在MotionBuilder内重定向到游戏角色,然后实时发送到虚幻引擎,以便在引擎内实时预览动捕演员对游戏角色的驱动效果,这将有助于导演、演员、现场和远程工作人员直观地了解表演环境和效果,并及时、精确地进行调整改进。
除了表演捕捉,《Hogwarts Legacy》在游戏动画制作中,还利用Vicon进行摄影机追踪,驱动引擎内的虚拟摄影机,以便让制作团队用玩家视角更快、更高效地进行逼真的动画开发和创作。动捕演员也可以在此过程中沉浸于游戏场景和角色,更加享受拍摄过程。动捕技术与MotionBuilder 和虚幻等实时制作工具的结合使用,将使拍摄流程变得更加简单、直观和便捷。
动捕拍摄结束后,动捕团队会将Vicon动捕数据转化为FBX格式,并与面捕数据和参考视频一起上传至自动化工作系统,以便团队成员在数据清理和后期处理阶段查看镜头的实时更新状态。清理和处理后的数据将被导出到Maya,并重定向到对应的游戏角色资产。
动捕团队在完成数据处理和重定向工作后,将Maya文件发送给动画团队进行最终的动画调整和游戏集成,就完成了《Hogwarts Legacy》的动作捕捉和虚拟制作全部流程。
结语
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