当“Vicon动捕”遇上“三渲二”,释放动画的极致魅力
有这样一种技术,它是近几年动画和游戏行业宠爱的的技术流派,据说,用它做出的动画画面永不崩坏,还能保持较高的艺术风格。究竟是什么技术,竟然这么厉害啊!相信有小伙伴已经心里有数了。没错!它就是“三渲二”技术。
三渲二(cel shading)即3D建模,2D渲染,它是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D形象以2D的手绘画面质感,同时还能保留3D动画制作的高效性。
那么有一个问题,不知道你有没有想过,既然使用三渲二技术前已经有了3D模型,而其目的之一又是提高动画制作效率,那么,如果将三渲二技术与能够大幅加速动画制作速度的动作捕捉技术融合使用到同一个项目中,岂不是能够达到事半功倍的效果?
其实这样的奇妙组合已经被国内外的创作者们应用到了实际的项目中,而且达到的效果让人耳目一新。下面就跟小迪一起去看看动作捕捉界的翘楚——Vicon动作捕捉系统,与三渲二技术碰撞出的奇妙火花吧!
《我是江小白》
国内三渲二制作技术真正被大家关注到是源于两点十分动漫与江小白酒业合作的国产青春爱情治愈动画《我是江小白》,虽然没有任何宣发资源,却在B站收获了一众粉丝。《我是江小白》大胆采用的就是在当时国内鲜少有动画使用的三渲二+Vicon动作捕捉技术,也正是这次尝试的成功,影响了三渲二制作技术在国内的应用和推广。
《Business Fish》
其实在将三渲二技术大规模投入商业应用的日本,也在很早前就尝试了将Vicon动捕技术应用到三渲二的动画制作项目中。改编自Facebook热门表情贴纸的3D CG动漫《Business Fish》((ビジネスフィッシュ)就是这一尝试的产物。TOHO animation工作室在这一作品中,使用Vicon动捕系统对演员和场景进行生动的实时表演和道具捕捉,向观众展现幽默、逼真的超现实职场生活。
《高校之神》
此外,高度还原各种武术特点和打斗动作的日本电视动画——《高校之神》(韩语:갓 오브 하이 스쿨,日语:ゴッド・オブ・ハイスクール)也是Vicon动捕与三渲二技术融合应用的典范。为还原韩漫原著中精彩的动作画面和表现主角陈毛利与世界及异界高手拳拳到肉的打斗场景,MAPPA 动画工作室选择了使用Vicon动作捕捉技术,来表现影片中高手过招的热血场面。配合2D渲染后回归手绘质感的画面风格,《高校之神》直接唤醒了许多漫画粉和游戏粉的青春回忆。
Vicon动作捕捉系统与三渲二技术殊途同归,极大的还原了演员的真实表演,同时提高了动画制作效率,这种利用三维技术赋能二维艺术风格的独特创作方法为观众带来了更具艺术表现力的视觉效果。
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