虚拟制作之Simulcam篇,颠覆传统制片,告别后期视效
上周和大家分享了DNEG与Dimension合作推出的虚拟制作系列短片的“灯光”篇,了解到了虚拟制片中如何利用LED屏进行交互式照明,以及LED屏的光线反射对真实感有什么影响。这周,我们继续分享这一系列的第三部分——Simulcam篇,了解什么是Simulcam,它的工作原理是什么,以及与在后期制作中添加CGI资产的传统制作相比,能够实时查看3D CGI资产对演员和导演有什么好处。
什么是Simulcam
Dimension的联合董事兼总经理Steve Jelley说:Simulcam 是一种解决方案,可帮助电影制作人实现摄影机实拍素材和数字虚拟资产的实时集成和交互。
在虚拟制片中采用Simulcam技术的工作原理
虚拟内容往往以3D CGI资产的形式出现,例如虚拟环境、角色和道具。传统影视制作中,这些CGI资产在后期制作阶段才作为视觉特效合成添加到相应的实拍素材中,呈现出最终影片想要展现的效果。
Simulcam所做的是将合成过程从后期制作提前到实时拍摄中。但是合成的影像不是最终的像素质量,而只是充当占位符,以帮助完成一些关键虚拟元素的镜头构图。它还为与虚拟角色和物体的交互提供了可视化的实时指南,而这些虚拟角色和物体在传统绿幕表演时是看不到的。
使用Simulcam时,合成是实时完成的,最终的输出延迟不会超过正在录制的实拍动作的5到6帧。
Simulcam相比在后期添加CGI资产的优势
Simulcam对电影制作人的好处很多。它使导演和摄影指导能够在片场摄影机中直接看到他们想在最终电影中呈现的场景效果,并及时指导演员配合虚拟环境调整表演细节。合成的影像可以立即查看和编辑,而不是在拍摄结束后,这有效减少了最终效果与预期不一致导致的破坏性或重复性的VFX工作,以及成本极高的补拍。摄像机信息也可以导入 VFX 管道,从而提供更快的临时VFX镜头效果,并加快导演的拍摄和剪辑速度。
Vicon虚拟制作流程
Vicon虚拟制作流程,汇集了行业领先的刚性物体和全身肢体跟踪技术。新的虚拟拍摄工作流不仅仅可以使用Shōgun软件对带有肢体、手指和面部的虚拟角色进行高精度捕捉,同时也可以对电影和广电摄影机进行实时跟踪,并支持根据用户自建的包含焦距、光圈和缩放(FIZ)的镜头模板快速重新校准单个SDI摄影机。数据会根据不同的类型按照不同的通道从Shōgun中极速传输到虚幻等引擎中。摄影机和刚体数据优先传输,以确保尽可能低的延迟。全身角色数据和SDI视频数据随后以单独的通道传输。这些都为无缝SimulCam提供了最佳的性能表现。
结语
Simulcam技术的应用,颠覆了传统制片流程,将VFX制作前置的思维方式不仅可以产出更好的创意成果,还可以节省大量时间和成本。
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