调色技巧大PK3_甘甜_9866

2022-04-13 13:32
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这是一个惬意慵懒的氛围,时间点好像是下午。

思路是把氛围做成下午四五点左右的暖阳照射进屋子的感觉。

时间线色彩空间选择达芬奇宽色域。

 

08节点套上2383 D60 Lut,为了得到一个比较中性的结果,好做风格。

Lut之前:

纯手调找反差。

02节点LGG色轮,升暗部,提中灰,降亮部,找回所有细节。

03节点,LGG色轮动色彩倾向,让分量图红绿蓝三通道基本上持平,好做风格。

04节点,HDR色轮加饱和度,让反差更接近于胶片的感觉。

06节点,LGG色轮下,略提高高光,很轻微降低阴影,降低中间调细节,让高光处看着油润。

05并行节点,HDR色轮加饱和度,让饱和度撑开,接近于胶片。

 

Lut之后:

09节点,LGG色轮,轻微拉低暗部,让暗处接近64,保持胶片暗处发灰的感觉。

10节点,HDR色轮,shadow轮往青偏,light轮往橙偏,并调整两个轮子的影响范围,

让阳光和窗户呈现出暖阳的感觉,而沙发呈现出一点青的感觉。

Dark轮回一点暖色,抵消最暗处的青,呈现中性色,让画面更干净。

11-14节点,图层节点,滤色模式。

12节点用曲线控制住,只影响较亮的范围,

14节点用模糊,让较亮的范围呈现辉光效果。

此步骤是为了模拟光晕,我的达芬奇没有halation光晕插件。

15-16节点,图层节点,滤色模式。

16节点,用限定器限定住画面较亮范围,加上open FX 边缘检测,

边缘色彩选择橙红色,调整参数,让大腿,头发,沙发等最亮处呈现橙红色边缘。

此步骤是为了模拟glow发光。

18节点,开启空域降噪,和使用模糊工具,

此步骤是为了模拟胶片的解析度。

最后,在01节点加上胶片颗粒,合成类型改成线性光,调整参数。


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