调色技巧大PK3_甘甜_9866
2022-04-13 13:32
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这是一个惬意慵懒的氛围,时间点好像是下午。
思路是把氛围做成下午四五点左右的暖阳照射进屋子的感觉。
时间线色彩空间选择达芬奇宽色域。
08节点套上2383 D60 Lut,为了得到一个比较中性的结果,好做风格。
Lut之前:
纯手调找反差。
02节点LGG色轮,升暗部,提中灰,降亮部,找回所有细节。
03节点,LGG色轮动色彩倾向,让分量图红绿蓝三通道基本上持平,好做风格。
04节点,HDR色轮加饱和度,让反差更接近于胶片的感觉。
06节点,LGG色轮下,略提高高光,很轻微降低阴影,降低中间调细节,让高光处看着油润。
05并行节点,HDR色轮加饱和度,让饱和度撑开,接近于胶片。
Lut之后:
09节点,LGG色轮,轻微拉低暗部,让暗处接近64,保持胶片暗处发灰的感觉。
10节点,HDR色轮,shadow轮往青偏,light轮往橙偏,并调整两个轮子的影响范围,
让阳光和窗户呈现出暖阳的感觉,而沙发呈现出一点青的感觉。
Dark轮回一点暖色,抵消最暗处的青,呈现中性色,让画面更干净。
11-14节点,图层节点,滤色模式。
12节点用曲线控制住,只影响较亮的范围,
14节点用模糊,让较亮的范围呈现辉光效果。
此步骤是为了模拟光晕,我的达芬奇没有halation光晕插件。
15-16节点,图层节点,滤色模式。
16节点,用限定器限定住画面较亮范围,加上open FX 边缘检测,
边缘色彩选择橙红色,调整参数,让大腿,头发,沙发等最亮处呈现橙红色边缘。
此步骤是为了模拟glow发光。
18节点,开启空域降噪,和使用模糊工具,
此步骤是为了模拟胶片的解析度。
最后,在01节点加上胶片颗粒,合成类型改成线性光,调整参数。
本文为作者 柯基君 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/144384