世界的参差!大神居然在家玩动捕!
在之前的分享中,我们提到了很多专业的动捕工作室和各种酷炫大片中动捕技术的应用,但复杂的软件操作和高昂的设备成本似乎令人高攀不起。事实果真如此吗?来看看大神是如何让动捕走下神坛,带普通人玩转动捕的。
Matt Workman经常会通过自己的 YouTube频道Cinematography Database探索和教授虚拟制片和虚幻引擎的工作流程。近日,他分享了自己在家进行数字人和道具捕捉的工作流程。
藏在家里的动捕棚
Matt Workman在自己家搭建了一个小型动捕棚,麻雀虽小五脏俱全,除了我们熟悉的Vicon系统(Vero动捕摄像机+Shōgun软件)和UE4引擎外,还包括动捕服、小型绿幕、摄影机、灯具、VR设备……
数字人和道具捕捉的工作流程
1. 3D扫描建模
用相机(手机亦可)从不同角度对模特或道具大量拍照,将照片传输给扫描软件进行处理,完成数据采集。扫描得到的数据模型导入Maya或其他建模软件对数字人或道具进行进一步调整。建好的模型可以在Shōgun Live中进行实时预演,以便调整3D模型与实际道具的比例大小。
2. 重定向
将建好的且预设好骨骼绑定后的模型导入Shōgun软件中,要想通过在真实道具上粘贴的反光点位置与模型建立关系,无需再使用其他第三方软件,仅在Shōgun软件中就可以完成重定向(retarget)工作,从而获得精准的道具捕捉数据。
Shōgun这一区别于其他同类动捕软件的强大功能,为用户减少了工作环节,降低了多平台协作中的误差率。
更值得一提的是,同一资产无论在Shōgun Live中用于实时预览或现场直播,还是在Shōgun Post中作为离线数据进行后期使用,Shōgun软件的重定向功能都支持这一资产在Shōgun Post与 Shōgun Live中的通用,而无需重复进行retarget。
Shōgun Post更可以直接输出retarget好的角色骨骼数据,省去后期retarget的工作。
3. 数据优化
捕捉完成,得到动捕数据后,需要对数据进行检查和优化,找回动捕过程中丢失或错位的点,以提高动捕的数据质量。当然,Shōgun的一键优化功能将大大减少这一过程的工作量。
4. 离线动画
将处理好的动捕数据导入虚幻引擎,完成场景构建、渲染、光照、材质等其他动画制作流程后就可以导出离线动画了。
结语
Vicon致力于探索和创新动作捕捉技术,研发和生产了众多优质的动捕产品。迪生数字携手Vicon,将不断深耕动捕领域,为您提供完整的动捕方案和技术服务。关注迪生,了解更多动作捕捉知识及行业动态。
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