电影课 | AE特效讲解—模拟

2021-12-09 14:00


效果里的模拟可以模拟效果甚至特效


焦散之后的图片有一种淡淡的反射,底部数值的话相当于图层底部背景的内容,水面、天空 通过参数可以得知焦散就是模拟在水里的效果。


倒进一张图,水面选择二,就像在水面里看这张图一样,水晶变成水波形的效果。


一般做一个水效果的图片,模式选择动态渐进,会有一种波动的感觉,关闭显示看画面就更像水底,有波形的图案。


波形高度:高度越低纹理越少细节越少,高度越高纹理越多,模拟水底就不会高度很高,看一下平滑过渡、水深度这些数值要根据具体提要求调整。包括可以改水的颜色之类的,现在相当于在水的底部。


灯光属性材质属性,灯光有三种光源,首选合成光,当合成里的灯光出现时会识别,可以把三维空间打开。灯光只会对三维图层有影响,其实有一些插件可以直接生成水面海面。



模拟第二个卡片动画,相当于过渡里也有的卡片擦除,卡片动画主要受渐变效果影响。调整一个渐变的形式,选择强度一。


可以做卡片的翻转动画包括旋转,如果变成动画就要一个一个细节的调整,同时也可以放摄像机的位置,合成摄像机。


这个是球形动画,正方形是因为太过密集,调整之后就是一个个球组成,旋转后会看到有一定的厚度。


这个模式下会生成运动的泡泡,明亮度大小都可以选择


模拟下雨天雨水落地的效果


流体效果


可以生成粒子效果

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