电影课 | AE特效讲解—模拟
焦散之后的图片有一种淡淡的反射,底部数值的话相当于图层底部背景的内容,水面、天空 通过参数可以得知焦散就是模拟在水里的效果。倒进一张图,水面选择二,就像在水面里看这张图一样,水晶变成水波形的效果。一般做一个水效果的图片,模式选择动态渐进,会有一种波动的感觉,关闭显示看画面就更像水底,有波形的图案。
波形高度:高度越低纹理越少细节越少,高度越高纹理越多,模拟水底就不会高度很高,看一下平滑过渡、水深度这些数值要根据具体提要求调整。包括可以改水的颜色之类的,现在相当于在水的底部。灯光属性材质属性,灯光有三种光源,首选合成光,当合成里的灯光出现时会识别,可以把三维空间打开。灯光只会对三维图层有影响,其实有一些插件可以直接生成水面海面。模拟第二个卡片动画,相当于过渡里也有的卡片擦除,卡片动画主要受渐变效果影响。调整一个渐变的形式,选择强度一。可以做卡片的翻转动画包括旋转,如果变成动画就要一个一个细节的调整,同时也可以放摄像机的位置,合成摄像机。这个是球形动画,正方形是因为太过密集,调整之后就是一个个球组成,旋转后会看到有一定的厚度。1. C4D中级教程 | 手把手教你成为三维MG高手3. WEB UI(网页UI)设计 | 从理念到全流程实战23. 【布光实操课第三季】学会这10张图,你也可以日薪过万24. 【布光实操课第二季】学会这10张图,你也可以日薪过万25. 【布光实操课第一季】学会这10张图,你也可以日薪过万26. 一节课All in | 食品包装拍摄全攻略34. 移动APP UI设计 | 理念到实战-UE用户体验设计35. WEB UI(网页UI)设计 | 从理念到全流程实战50. C4D时尚片头&红移(redshift)渲染之商业案例68. 卡通角色模型 | Maya影视模型案例制作教学71. Arnold渲染基础 | 电影级别高级渲染
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