【Vicon教程】Shogun 1.6 新功能,自动骨骼修正优化工作流程
Vicon Shogun作为Vicon动捕系统在数字娱乐行业提供精准动捕数据的核心软件,其功能不断更新,为使用者带来极大的工作便利。以往捕捉的肢体骨骼修正需要人工手动进行校准,但为了提高效率,让使用者拥有更多的时间在视觉制作上。Vicon Shogun 1.6 的自动骨骼修正功能,对工作流程进行了优化,它可以快速修正人体骨骼数据,且数据精准,让使用者可以获得更加快捷、高效的捕捉体验。
情景演示:如前期录制ROM接受Apose时,由于演员肩膀出现了倾斜,或动捕服拉扯点位移、贴点不规范等原因,在录制时出现“高低肩”这种情况,则需要后期进行修正调整,以达到正确的人体骨骼模型。
1.常规修正方法:
如果采用常规修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手动将骨节调整到正确的位置,然后重新解算数据,才可以完成骨骼修正。虽然该方法可以达到最终效果,但是在视频中,简单的手臂骨骼校准就用了50秒左右。如果需要修正的部位变多,工程量就会加大,时间制作成本也会相应的提高。
2. Vicon Shogun 1.6 自动修正方法
使用自动修正功能,需要您进行以下简单操作:
第一步:找到Subject Setup界面,点击Solving,
第二步:选择Actor Setup
第三步:然后选中AS Calibrate的Use Existing Bone Lengths,即可按照身体的比例自动进行骨骼数据修复,解决前期录制中出现的高低肩问题。
最后一步:点击Solve Solving重新解算完成修正,即可将修正后的骨骼进行应用。
自动修正功能可以提供准确可靠的骨骼数据并进行高质量的解算,它解决了前期录制时的一些角色校准问题,为后期制作带来了极大的便利。迪生将持续更新Vicon Shogun 的新功能,满足您在制作上的不同需求。目前Shogun 1.6可正式下载,软件更新可与迪生进行联系!
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