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2021-08-27 11:51

Previs是将想法视觉化的手段。在电影拍摄前使用三维技术来模拟电影的最终拍摄效果。


Previs相当于盖房子的蓝图,盖一个几千万的房子,要从一个基础的蓝图开始,Previs就是一部电影的蓝图。

Previs 是Previsualization的简称,也叫视效预览,简单说是指在电影开拍前甚至动画片拍摄前,把剧本或分镜可视化地呈现给导演或者制片人或者团队看。

 

在做Previs之前,是可以通过动态分镜去了解故事镜头的运动,又快又便宜,但那毕竟是二维的。Previs会在分镜基础上进行三维制作,而且通常会有一个二度创作的阶段,角色位置、空间关系以及构图也可以通过视效预览得以体现。

 

当导演在看到Previs具体的影像后,能快速想到其他不同的呈现方式,通过电脑技术快速的把导演想要的其他镜头效果也能呈现出来。

 

Previs的功能是帮助导演传达叙事方法,让导演看到更具体化的三维空间关系,角色关系,摄影机运动,动作设计,特效示意等,摄影机摆位构图等等,所以Previs艺术家在很多情况下或多或少需要有导演思维。

 

Previs相当于盖房子的蓝图,盖一个几千万的房子,要从一个基础的蓝图开始,Previs就是一部电影的蓝图。

 

另一方面,也能用Previs视频来和视效组、摄制组、供应商们进行一个具象的沟通,讨论工作内容,制作费用等,这样能减少沟通成本。


最早的Previs是用其他方式来实现,比如通过拍摄一些玩具、动态分镜等方式。真正出现这个概念大概是2000年卢卡斯筹拍《星际大战》前三集的时候,找了几个人来做全片预览。 


后来这些人成立了三楼和哈龙。在2004年左右,由于硬件和软件的功能提升,可以快速做出一些简单的模型视频,那时候Previs才开始普及。


随着软硬件的更新迭代,显卡进步、渲染技术进步,到现在的实时拍摄技术、实时游戏引擎渲染等技术,Previs一直随着技术提升在不断发展。

Previs会根据剧本、分镜、美术进行制作,导演在看到Previs视频后,可能会对包括剧本、分镜、概念设计、模型、场景与人物比例等产生新的想法,再做一些修改。所以在上图中剧本、分镜、美术和Previs之间是双向箭头。根据Previs的视频来对各方面进行修改,也是一个非常有效的沟通合作方式。

 

Previs在获得导演通过之后,就会进入项目管理及制片人评估费用的阶段。项目管理中比较重要的一个环节是跨部门会议,由导演、摄影、灯光、美术、视效甚至演员等主创人员参加,依据Previs视频,讨论并确定如何实现导演想要的镜头效果。

 

哪些镜头棚拍,用多大的棚?哪些镜头要拍外景?哪些可以实拍?场景要怎么搭建?演员怎么走位?灯光怎么布?用什么样的机位、运镜?哪些镜头用绿幕,可以后期做,用什么效果?等等,都可以通过Previs视频,在跨部门会议上进行更具象的沟通交流。同时制片人可以根据这些具体的需求来尽量准确的规划预算及制作周期。

 

Previs的目的是尽量在拍摄之前做好大部分的拍摄准备,在实际拍摄中可能会遇到一些突发情况,Previs团队有时候也会跟组,当遇到剧组发生一些突发情况时,可以现场及时调整Previs方案提供个摄制组。


Postvis(后期预览)环节,在国内做的稍微比较少,但我觉得这是一个挺重要的环节。Postvis通常是用在绿幕量及数字资产量比较大的影片中。在正式后期制作之前先快速扣掉绿幕,在镜头中加入一些数字资产或互动背景,能相对快速地给导演或电影公司看到整体50%~60%的效果,用来感受叙事通不通,是否有镜头需要补拍或者调整,在Postvis视频被导演通过之后,再将镜头素材交给视效制作供应商做更为细致全面的视效部分。

 

Techvis(技术预览)环节,不同公司有不同的制作方法,但大体都差不多,主要是在跨部门沟通之后,比如在与摄制组的沟通后,通常会拿一些设备机器进行模拟,在预览视频中模拟摄影机的运动情况及参数设置,以及布光情况,模拟拍摄过程。通过Techvis视频的模拟情况,摄制组各个部门分头筹备,这样的沟通效率更高,结果也会更好。

 

补充说一点,国外的很多大制作,像漫威的影片,Previs会找好几家公司一起做,有时候甚至是同一场戏由不同公司来做,这些影片在Previs的预算很多,有资金让多个公司一起做。而且有的项目Previs的制作周期也会比较长,有时甚至是一到两年。

 

一些导演也喜欢将同一场戏不同公司做的Previs剪到一起,给摄影组、视效组等主创团队看,这样能激发他们更多的创造性。


大概是两三年前,三楼以及其他比较大的Previs公司干脆把Previs改称为Visualization(可视化)。因为近些年,随着硬件和软件的更新迭代,Previs带给制片方的不仅是前期预览、后期预览和技术预览,还可以通过实时技术提供更多服务,所以把整个视效预览这部分就统称为Visualization。

 

Previs就变成Visualization其中的一个环节,现在也有人继续在Maya中制作,也有在Unity和Unreal中制作。

 

Visualization还包含了虚拟拍摄(Virtual production),随着游戏引擎的加入,Visualization还有了很多其他的功能和服务,比如AR/VR勘景(AR/VR Scouring)、虚拟摄像机(Virtual Camera)、实时合成(Simulcam)、LED volumes(LED屏拍摄)等等。(小编注:更多关于这些技术的详细介绍可以戳《电影制作能有多快?实时!》

 

Techivs在新的流程中也还存在,Postvis在实时技术的发展上,会变成实时合成。引擎技术的应用在电影级别的拍摄中,可能还需要几年的进步才能变得特别成熟。现在有些电视剧已经在用引擎做后期了。


Previs在虽然在各种地方各种文章中被提到很多次,但很多人还是不太清楚或者不能亲身感受到Previs会给电影制作人带来哪些好处。


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