MOREVFX访谈——特效大片《刺杀小说家》的制作揭秘

2021-05-11 12:35

中国2021年春节档中国电影票房再创历史新高,众多国产电影都引起了极大的反响,而其中《刺杀小说家》以其独特的魔幻风格和震撼的视觉效果格外引人注目。《刺杀小说家》是导演路阳用5年时间精心打造的一部奇幻、动作、冒险电影,其中最引人注目的CG特效是由中国特效公司MOREVFX完成,整个电影特效完全由中国团队完成,却让观影观众感叹震撼的视觉效果已经达到世界级的水准。



MOREVFX是怎样一家公司,它是怎么完成特效大片的制作的,以及MOREVFX在特效制作工业流程中碰到了什么的问题和如何突破瓶颈,我们对MOREVFX公司的IT负责人陈向正老师进行了专访,为大家解开这个神秘的面纱。

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Q:陈老师您好,先给读者介绍一下您自己吧。


A:大家好,我是陈向正。我是2006年进入了电影视效行业,2015年加入了MOREVFX,我主要负责MOREVFX的所有IT架构,包括像硬件的选型,农场的配置,以及云计算在我们行业的应用的测试和引入,还有一些包括互联网相关技术在内的对我们行业计算加速的新技术的引入。

 

Q:MORE VFX是怎样一个公司,MORE VFX的优势强项是在哪里。

 

A:我们MOREVFX是一家以艺术创作和技术创新而闻名的中国一流视觉特效公司,公司以视觉特效设计制作为主要业务,同时提供动画、影视全流程制作服务。我们的目标就是制作出世界级的视觉特效,让中国的特效制作行业成为世界的领航者。我们曾经参与制作出《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》《征途》《流浪地球》《西游记之女儿国》等口碑作品,像今年春节档的《你好李焕英》《唐人街探案3》和《刺杀小说家》都是我们参与制作的影片。

我们的强项在于制作影片中所需要的逼真的特效画面,将他们和影片的整体结合在一起,完成不可能实际拍摄的镜头,达到片方的目的。

Q:能给我们介绍一下《刺杀小说家》这一部MOREVFX参与制作的电影么,它在众多影片中特殊之处是什么。

 

A:《刺杀小说家》是讲述平行异世界的一个故事,在那个平行世界里面,所有的角色、所有的地形,都是靠我们艺术家创造出来的,它所涉及的特效制作要求是非常高的。这部电影是完全由我们中国人员自己完成制作的特效大片,在制作过程中突破了很多的瓶颈。

Q:MOREVFX参与《刺杀小说家》的特效制作部分,总共花了多长的项目时间,参与制作的资源有多少。

 

A:我们内部参与《刺杀小说家》的制作,前后大约是2年的时间,有200多台工作站和300多台的农场参与制作,同时还使用了上千台的云设备参与了计算,因为项目的跨度周期比较大,我们前后总共大约有700多人参与了这部影片的制作,包括技术指导、视效艺术家、管理人员等。能看出来《刺杀小说家》绝对是一部特效大片,我们投入的人力物力也是空前的。


Q:《刺杀小说家》的特效制作难度有多大,是否是MOREVFX参与制作过的最难制作的影片?最大的一些难点是什么?

 

A:前两年的《流浪地球》是我们参与制作的特效大片,当时也引起了很大的反响,这一次大家都说《刺杀小说家》再次把国产电影特效的天花板抬高了一大截。从技术上来说《刺杀小说家》要比《流浪地球》的实现难度上提高了很多。《刺杀小说家》是我们到目前为止在特效制作这一块工作量最大的一个片子,而且很多的技术是我们从来没有尝试过的。根据剧作要求完全构建了一个虚拟的世界,比如烛龙坊的构建,云中城、宫殿山的实现,另外影片中制作了红甲武士、黑甲、赤发鬼这样大量的生物数字角色,并且完成大量的动作捕捉和面部捕捉,这让制作难度的等级一下子就上去了。



     Q:《刺杀小说家》的特效制作和硬件设备的关系非常大吧。

 

A:之所以说《刺杀小说家》是难度非常大的一个特效电影,就是因为它有大量的计算。特效其实是比较费机器的,你们在电影院看到的所有的赤发鬼、红甲人、平行宇宙里所有的模型,这种特别精美的画面都是靠强大计算力算出来的。





我们甚至开发了关于毛孔的一套算法,涉及到非常复杂的肌肉运动和表演。电影中的重要虚拟角色赤发鬼全身的毛发超过90万根,相关的镜头渲染量单帧从16个小时到30个小时不等,这些海量的计算没有优秀的硬件设备做支撑的话是不可能实现的。

Q:AMD 锐龙Threadripper处理器这样的计算硬件在《刺杀小说家》的制作过程中,发挥了怎样的作用?它的优势是什么

A:AMD锐龙Threadripper处理器在电影制作过程中的表现给我留下了很深刻的印象。我先来说一下我们电影中涉及导处理器性能的具体环节。


这次电影制作过程中有大量面捕(面部捕捉),当进行大量面捕数据的时候,如果计算力跟不上,也就是演员说了一堆话,或者做了一些表情之后,如果设备没有跟上,不能匹配到场景里面,这个你就只能重新来,就像穿帮一样,导演会“咔,重来。这个必须是实时的,这就考验硬件计算力了,这个要求处理器的主频一定要够高。而进行渲染解算任务的时候,要求处理器的核心线程数一定要够多,这样完成相同的渲染计算就会快很多,也让影片制作进度大大加快了。

像我们在影片的制作过程中用到的AMD Threadripper处理器,就是在主频和核心线程方面都具有很大的优势,这样无论是在实时面捕还是渲染计算这些不同的阶段,它都拿出了除了很好的表现。


 

Q:有AMD 锐龙Threadripper处理器应用表现的实例么。

 

A:当然有。AMD的锐龙Threadripper处理器,在我们的实践工作中发现,它的总体的表现性能比双U的图形工作站都要好很多,特别是在大场景的时候确实快。

举一个例子,我们在进行特效毛发测试的时候,在双CPU图形工作站上测试的效果,需要三个小时才能完成一个(画面),换成线程撕裂者(Threadripper处理器)后不到一个小时就出来了,这个速度是很快的,我们很惊艳。


而且,我们感觉,AMD很有优势的是内存管理比其他的要好,它载入会快。特别明显,给我们的艺术家换成AMD锐龙Threadripper 3950、AMD锐龙Threadripper 3970之后,他们特别明显的感觉就是确实快,导东西也快,输出也快,做东西也快,原来导一个场景进来一个半小时,现在导进来十五分钟,感觉到提升特别明显,一天能多干两个(画面)。

艺术家创作灵感、创作的效率和速度是提升了,对我们整个的生产和制作周期是有极大的提升。

 

Q:除了性能方面,还有其他方面的体验么。

 

A:做特效制作工程类的工作类型非常需要机器稳定的输出性能,稳定性是非常重要的。在执行计算任务的时候不能轻易的崩溃掉链子,比如一个任务在渲染,要好几个小时的计算,你渲染了80%了,不稳定出现问题了,就得重新再来。这个是这一行业非常看重的一方面,因为这对任务进度是影响巨大的。AMD 的处理器在这一点上是没问题的,只管一直用就行了,就是出活,从来没有掉过链子,你能力有多强,它都能给你干得出来。这就保障了制作团队的制作进程。

 

Q:完成《刺杀小说家》这样的特效大作之后,MOREVFX的下一步目标是什么。


    A:今后我们将联合各位杰出的导演,共同的探明新的电影制作的流程,我们也会携手像AMD这样的软硬件合作伙伴,向视效的最高峰——写实生物与人物的制作表演发起冲锋和挑战。我们今年我们会帮助和带领行业的共同成长,我们会以沙龙的方式举办各种小型的行业交流,会涉及导特效、灯光、合成等等,相关的信息会在官方的自媒体平台发布,欢迎大家参与进来。



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