谈谈ACES中的LMT(1)
如果你经常在DaVinci Resolve中使用LUT来进行调色,应该会在下图中的位置看到这样的三个LMT预设。通常来说如果你在不启用色彩管理尤其是ACES时,它的加载结果都会是有些奇怪的,这主要是因为他们是ACES的一部分,而且是非常强大的组件。

LMT(Look Modification Transforms)即外观修改转换,它的主要作用是在ACES色彩空间中进行无限多种可能的外观转换来达成某些特殊的需求。这里要强调的是LMT始终是在ACES色彩空间中工作的,即它始终是将一种ACES 2065-1数据转换成另一种ACES 2065-1数据,在官方文档中,后者称为ACES',然后我们会通过ODT组件来观察其转换结果。

在ACES色彩科学中,任何偏离初始默认参考渲染的调整,称为『外观』,因此LMT可用于设置『初始外观』也可以作为像CDL一样进行初级调色。
LMT也能被用于整体项目,比如降低所有镜头的对比度和饱和度,相比起LUT,由于它工作的色彩空间要大得多,所以是更加优选的调色起点。
LMT也可以被设计成为某种广告素材外观,比起要求调色师在调色软件中进行手动匹配来说,LMT可以在一开始就对广告的素材外观加以处理,从而能让调色师更轻松的达到某种复杂的创意外观(比如胶片仿真),这将使后期人员节省大量的时间,让工作更加高效。
因此,基本上你可以将LMT理解成在最大色彩空间ACES 2065-1下工作的强大LUT或CDL(尽管它们工作方式完全不同),它们在渲染流程中有着更早的处理位置和更高质量的数据起点,从而将带来数据损失更小的『原始数据』。
图像渲染
一般来说,当今的数据电影摄影机的本地文件如果你直接观看将是非常『不正确』的,我们称为未渲染图像,这主要是因为这些文件通常都是以制造商特定的RGB空间和对数编码来写成的,以达到保留尽可能多的现场图像信息。比如Arri使用的LogC,佳能使用的C-Log2,松下使用的V-Log,RED使用的Log3G10,Sony使用的S-Log3等等。
这些未经渲染的图像往往看上去低对比和低饱和度,我们常称为『灰片』,为了看上去『真实』又令人愉悦,必须要经常特定的渲染转换。
对于胶片摄影机,传统的胶片扫描得到的灰片(Cineon Log),我们使用PFE即印刷胶片模拟来进行查看。这些DPX格式的Cineon编码文件,看上去灰头土脸,然而经过PFE的处理,则再现了原始场景。


数字时代也非常类似,Log编码的图像通过LUT转换为Rec.709图像。


实际上,ACES在这方面并无特别之处,但它加强了原始拍摄的图像数据保持在尽可能原始状态这一概念,因此ACES图像也必须通常适当的渲染处理才能正确观看。
ACES渲染
ACES内部使用ACES 2065-4(OpenEXR)文件来存储图像,它们无法直接观看,要通过ODT转换才能正常显示。但ACES的渲染与任何摄影机制造商的都不同,即它要求所有主流摄影机类型都要配备输入转换文件(IDT),以将该摄影机拍摄的图像色彩空间转换为ACES 2065-1,这就意味着你可以通过ACES处理流程来获得统一的图像外观,而且兼容所有主流的摄影机。以下就是使用这一方法获得的上述两张相同的图像。


这两张图像都经过ACES输入转换(IDT)成为ACES 2065-1色彩空间,然后再经过ACES输出转换(ODT)成为Rec.709色彩空间,下面是这一流程的处理链示意图。


与它们之间通过非ACES转换流程相比,图像有所不同,我们将他们放到一起:


这种不同显而易见,而且是必然的。ACES渲染本来的目的也不是要与它们完全一致,因为其设计上的是为了获得一个高可用性的起点。
对外观进行匹配
如果在这里我们将LMT插入到ACES的渲染链中,对初始外观进行调整来匹配特定摄影机的渲染结果,就能同时保留ACES工作流程的完整性,并通过ODT来进行图像查看。




外观的转移
此外,在ACES的渲染链中,这些LMT也可以进行互换,这就意味着你可以将特定给某种摄影机渲染而设计的LMT用作其它摄影机,这很像LUT的工作方式,但适用性更广,色彩也更加准确。




在这一互换过程中,LMT相比LUT或CDL更好的优点是,由于LMT处于ACES的渲染链前端,所以LMT与任何格式良好的ACES图像都能相处的很好,而在非ACES流程下,LUT文件仅与特定的输入和输出兼容,比如仅适用于某种Log或Rec.709——而LMT的输入和输出色彩空间都是ACES 2065-1。
综上所述,这就是LMT能提供的功能和灵活性。随着ACES的进一步推广和应用,LMT将慢慢形成自己的外观库,你也可以创建自己的ACES LMT,虽然需要花费一点精力,但完成后将可以持续永久使用。
下一节,我们将深入LMT内部,看看它的工作原理和制作方法。