科唛教室第四讲 | 视频格式?快来“涨”知识!

2020-07-16 10:41

什么是Frames per second?


人眼可以每秒可以处理10-12个静止画像,而动态补偿功能会欺骗我们。在12fps或更低的fps帧率下时,我们就能快速区分这是一堆静止的图像,而不是动画。一旦画面播放速率(每秒帧数)达到16-24fps时,我们的大脑就会认为这些画面是一个连续运动的场景,看起来就会是影片的效果了。

从早期的16fps到初期电影的24fps是一个时代的跨越


如果说影片的画质由分辨率dpi来决定,那fps就是衡量影片或者游戏是否流畅的基准,我们俗称的“画面卡顿”就是指在fps过低时,画面给我们的不流畅感觉。相反,当fps前的数字越大(每秒帧数越高),画面就会越平滑流畅。

因此我们得出:同等时长下,帧率越高,所包含的画面越丰富,因此所占用的储存空间越大。

利用这一原理,我们可以在场景不变的情况下,在每一帧中微调画面主体的动作,来形成流畅的定格动画。


24/30/60fps 区别在哪里?

16fps属于“上古时代”,在早期影视技术并不发达时,表现为80/90年代动画片。因此在这里不做介绍。


24fps

24fps在进一步提高画面流畅和数据传输跟储存中,一个最合适的帧率。是将拍摄画面(视频信号)数据传到胶片时广泛采用的画面播放率。也是大多数电影采用的播放率。

30fps

30fps是网络逐渐兴起时,新闻/电视剧/以及网络上所用影片常使用到的画面播放速率。

60fps

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下,达到高刷新率的显示器,才能称其为性能优秀。

60fps可以提供更平滑流畅的画面观感,是高清电视以及游戏所广泛采用的画面播放率。电视屏幕只有在屏幕刷新率达到这一数值时才会有意义。不然就算是流畅的画面,在低刷新率下的屏幕也会对画面观感产生影响。

下面是 24fps/30fps/60fps 的画面对比,可以看出24fps时会有一种“运动模糊”的感觉,而60fps的画面是最流畅而且干净的。

fps是否越高越好?

我们已知在影片和游戏中,运动的画面是由一帧一帧的精致图像,在快速的连续展示中形成的。fps前的数值越高,画面展示的动作就会越流畅,那是不是我们要一味的追求越来越高的画面播放速率呢?

当然不是,当画面帧数过高,所储存的资讯就越多,因此在储存和传输时所占“空间”就越大,非常不利于储存和传输。

另外,人眼在观看超过100fps的影片时,一般就不容易察觉明显的流畅度提升。更高的帧数只有在超慢镜头中才会用到(摄像)。顺便提一句,这也是为什么我们在拍摄运动物体时,要提高快门速度(摄影)。


另外,越是高帧数,高播放速率的视频,对播放的硬件要求也就高。如果硬件本身不支持这么高的画面播放速率,那么高出来的画面播放速率就毫无意义。国内目前也只有很少的网站支持4K在线观看,要根据目标群体选择合适的帧数和播放率(码率)~

如果做过影片编辑、动画制作、后期渲染的朋友就知道,帧数越高的画面不仅会让文件“体积”大,后期渲染时间明显翻倍,甚至会让电脑罢工。


视频码率/码流?

如果有看过我们关于音频采样的同学,应该对采样率这个词并不陌生。


码流(Date Rate)是指视频文件单位时间内使用的数据流量,简单来说就是视频数据的“采样率”,是画面质量控制最重要的部分,视频文件码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。

码率常见于视频导出时,软件弹出的可选项。将视频上传网站时,视频文件太大(多种因素共同决定)往往会导致视频网站会二次压缩,因此知道码率的合适区间非常重要。

1080P 4K究竟有何含义?

考古时代(电视信号不好时需要“拍一拍”),电视电脑都是逐行扫描数据,因此常用纵向的像素数来表示视频质量。但是对于画面比例来说,4:3和16:9是电视标准,而不是电影标准。


电视标准仅仅是在电视领域或日常生活中,16:9的视频比例中适用,电影画幅比会比电视看起来显得更宽,但是根据视频格式统称,即4K是指横向有4000像素分辨率的分辨率。



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