科唛教室第三讲:声音知识大揭秘?这道题我可太会了!

2020-07-15 14:35

曾几何时,当看到影视飓风换了RED,当看到顾俊为首的摄影大大们分享他们的“生产力工具”时,我总是觉得身边的Sony不那么香了(sony打钱)


声音不仅能够帮助创作者去更好的营造氛围,更是能不知不觉施展你的“电影骗术”,但是,即便是创作好手,对于声音也还是有不少盲区


今天科唛教室将会讲到在创作中最容易被忽视,但是却非常重要的知识点,那就是声音的属性,了解它之后,你的创作道路会更加顺利

1. 采样率

拾音时电子设备需要将 声音讯号 转化成 电子信号,即模拟信号和电子信号的转换。

粗暴来讲,采样率就是电脑每秒钟对声音采集的次数,采样次数越多,声音的精度也会越高,拾音后再回放时也就会更真实,这个就很像显示器上的分辨率。

高频声音需要更高采样

电子设备记录声音时,电子设备会隔一段记录一个点,如上图所示,波形上的点就是被“采样”到的点,而电子设备会将拾取到的讯号点逐个连接,在频率过高时就讯号点之间的过度就不那么平滑,甚至会出现大幅度的跳跃,也就会“亮红灯”。


我们知道了采样率是越高越好,所以我们应该尽量开高采样率来工作,这样才能减少声音在工程中反复处理后出现的失真。但是如果你有尝试过开高采样率的话,你就会发现,高采样率会对电脑跟声卡造成非常大的运算负荷。

*如果你有 钞能力 就当我没说*

常用采样率

96kHz在后期转码时,应该选择48kHz而不是44.1kHz,这跟声音抓取有关,能够确保声音尽量不会出现失真。

96kHz的高采样率固然很香,但是人耳是很难分辨出48kHz和96kHz之间的优劣,而96kHz对声卡和电脑提升了一倍的运算负荷,所以现在48kHz采样率被广泛采用。

2. 采样精度

位深(bit depth)也被称为采样精度,就是说用多少个比特表示某一个时间点上的振幅。位深影响信号的信噪比和动态范围,也决定了文件的大小。

理论上来说,位深越高,质量越好,同时其所生成的文件也越大。


不同采样精度(位深)所记录的音量信息

如果说采样频率 的可视化是下图这样

那么采样精度的可视化就是这样

16bit/24bit/32bit精度怎么选?跟采样率一样,采样精度数值也是越大越好,一样对声音清晰度和还原度有影响。在微小声音上的还原上体现得特别明显,是HIFI党最爱的项目。

因为人耳能够识别的声音范围有限,而控制了环境噪音的情况下,设备也会有部分底噪(电磁干扰),由于这部分噪音没办法避免(对于录音来说最有效的方法就是把录音设备凑近点)。

但是在高位深的情况下,有更广阔的 动态范围,我们可以放大我们的目标声音讯号却不放大噪音。

动态范围( dynamic range )指的是可以达到的

最大不失真电平 与 本底噪声 的差值。

通过软件进行声音后期处理时,超过24bit的范围不会出现爆音,而在 多轨混音 时不用考虑太多音量的问题,使得后期的工程处理起来会轻松得多。


在创作中,提升音频质量绝对可以让你的作品 弯道超车!进行一部分声音设计也可以让你的作品增色不少,在这之前了解这些声学知识很重要~

*就是在这里 在创作上甩开他们*

如果说音频文件是一个立方体,它的容积不仅仅由底面积(采样率 x 采样精度)决定。也由 通道 (高度)来共同影响。我们最常用的为单通道(电话/无线电广播)和双声道立体声。


3. 音频通道

音频通道是指声音在录制或播放时

在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号


双通道立体音( 左右 声道)

通过调节音量来进行“宽度”上的创作

每一个通道 channel 对应一个功放 speaker

这也是为什么双通道在普通的创作中用的比较多。

5.1声道,实际上只5个真正意义上的声道

如图所示,可以分别记录5个独立的音频信号


而那0.1个声道

实际上是将5个声道中低于100Hz的音频信号提取出来

重新混缩成后再播放的

通常就是所谓的低音炮

7.1会比5.1多出两个声道

来补充因为位置不同产生的声场的偏差


但是以上都是为视觉的平面服务

最常见的就是电影院的Dolby音效

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