类型片剧作的66个技巧(1-30个)
1.所有的技巧都是有适用范围的,这些技巧并不适合所有的电影,只适合想赢得观众的商业类型片
2.开篇需要一定的情绪以及气氛铺垫,想尽办法要在精准点题的前提下设计的与众不同
3.主要人物出场要精心设计,以区别于其他人物
4.内心独白或者旁白并不是必须不能用,但要简洁、有力,并能帮助塑造人物性格
5.下一步让观众意想不到,是牵引观众看下去的好方法
6.热开场已经成为影院观众的思维定势,但是能稳稳的开场需要更高的技术-(《星际穿越》)
7.声音元素也能在剧本中起到悬念牵引的作用
8.第一幕要点题,不能让观众看了半小时不知道这部电影想讲什么
9.第一幕占多少片长,并没有定数,取决于你写的好不好看
10.无论是用一幕、三幕,还是多幕,影响观众注意力的不是几幕,而是节奏
11.游戏性电影,要在第二幕开始前交代清楚游戏规则,不能让观众猜游戏规则或者总是随意改变游戏规则
12.好的创意(勾子)是吸引观众的重要因素,但不是唯一因素,勾子越大,故事越难写
13.主人公总是那个不服规则的人,因为压迫是欲望的驱动力,没有驱动力,观众就看不到主人公要推动故事的必要性,有欲望才会有矛盾
14.驱动力越强,故事越好看,但是不能失真,尤其不能让对抗角色无合理性的做某事
15.如果担心设定有漏洞,最好直接点出来,当然最好没有漏洞,难
16.反派人物的正当理由是树立反派人物的真实性的重要原则
17.为了验证规则的真实性,总要有人在规则中牺牲
18.游戏环节的第一关不能太难,调起的太高,后面就会因智商不够用而编不下去了
19.主人公肯定不会在第一关就挂掉,但是要加深压迫力,不是所有的电影都需要大反派,有时候对抗力量来自于主人公内心
20.前期让主人公拒绝任务(拒绝面对困难),是为了让后面扛起任务时更有力量(喜剧和励志剧不一样、不同类型的剧本会在某些方面有不同的规律,不能硬套公式)
21.任务(困难)总是要不断升级,而不能是平级或者降级
22.事件总是直接或间接地围绕著主人公发生,反类型片和电视剧除外
23.主人公总是在剧情中点(影片中间部分),幡然醒悟,开始绝地反击,直奔主题
24.主人公幡然醒悟之时恰恰也就是真正的危险来临之时,最后的目的是为了将主人公推上两难的抉择
25.最后的大矛盾,越是不可能完成的任务观众越爱看
26.情节的推进要完成主人公的转变和成长,好的电影总是让主人公转变的很自然,烂电影说变就变
27.如何能让主人公转变的很自然?细节、情节推进、背后的大道理
28.烂剧本的大道理总是用嘴说出来,好剧本却用主人公的选择来表明
29.主人公的选择反应了主人公的内心、性格以及价值观
30.内心独白在电影里比较少用,你总是怕观众看不懂,其实观众比你聪明多了,因为他们不是一个人,是智慧的集合体