《因迈思乐园》虽不错,但科幻剧大搞“互动”真的没甚必要|科幻迷
有人说,2019年是科幻元年。不难理解,今年的科幻影视作品着实出彩,以黑马姿态一己之力推高春节档的《流浪地球》,更是为国产科幻电影树起一支前行的标杆。也有人持反对意见,尤其在《上海堡垒》上映之后,科幻元年的说法被几多人嗤之以鼻。
其实,科幻元年是否到来并不重要。影视作品规模化的过程,本就需要不断摸索、探究。单一作品的成功不代表题材类型的整体崛起,几部作品的失败也不意味着整体水平的溃围。毕竟,我国科幻影视作品的创作之路,相比起模式成熟的好莱坞,依旧处于初期探索阶段。
当然,今年的科幻影视作品,除《流浪地球》《疯狂的外星人》《上海堡垒》等影片之外,更有许多名声不显却意义深远之作。比如描摹未来大灾变世界的《灵笼》,叙说外星人侵入身体获得超能力的《蛋黄人》,阐述游戏与现实世界混淆制乱的《因迈思乐园》。
《因迈思乐园》颇具新意。这是一部由腾讯视频和动视无界联合出品的互动迷你剧,9月15日在腾讯视频播出。和腾讯之前上架的互动剧不同,《因迈思乐园》更像是一次IP的联动衍生品。这部着力游戏世界的互动剧,也承担着宣传《完美世界》手游的作用。
遁入游戏:国产科幻影视的新选择
《因迈思乐园》的故事简单而又特殊。它的简单之处在于,创作者单纯地讲述了一个失去女儿的单身母亲深入游戏世界,维修核心引擎的故事。而特殊之处在于,剧中人物面临的两难选择,究竟是沉迷虚拟世界陪伴女儿,还是回归现实揽取大笔金钱、收获新生?
从作品本身来说,或许《因迈思乐园》的耐玩性稍显不足。毕竟,它本身的题材类型和戏剧节奏无甚高深之处,剧中的人物演技与环境刻画也只是中规中矩,但围绕着游戏世界浓重着墨的破局立意,依旧算得上是国产科幻剧广度范畴的一次开拓创新。
《因迈思乐园》的难得之处,在于近四十分钟的观剧内容里,十之八九聚焦于虚拟的游戏世界之中。加之能自由互动的二十余处选项,即便游戏与现实混杂叙事的方式,在已有的科幻作品中不算少见,但对“久旱不曾逢甘雨”国产科幻市场来说,这仍然值得肯定。
打破游戏世界与现实世界的界限,无疑是未来国产科幻剧值得深思的方向。这是与好莱坞科幻作品完全不同的一条路,曾在国产科幻小说中被反复提及。和Netflix推出的《黑镜:潘达斯奈基》套路不同,国产科幻影视作品遁入游戏,有着观众熟悉的先天优势。毕竟,网游小说早在二十年前,就提出了“意识进入虚拟游戏、真身留在现实世界”的科幻概念。
《流浪地球》
这一观念,正类似于如今业内所说的“软科幻”。“软科幻”是区别于《流浪地球》《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》等硬核科幻来说的,其叙述情节和主题偏向于哲学、经济学、政治学等社会性议题。与动辄行星毁灭的《三体》相比,网游小说中的虚拟现实技术无疑是“软”的。
老实说,“硬科幻”与“软科幻”并没有高低贵贱之分。纵然更多人喜欢《流浪地球》胜过《疯狂的外星人》,但我们要明白,忽略作品的本质水平谈论科幻毫无意义。八十年代倪匡创作的《卫斯理系列》即是如此,那些小说改编的电影或有不足,但卫斯理的设定依旧高明。“遁入游戏”的科幻概念也是如此,虽然如今的影视作品无法完全展现,但仍然值得期待。
《因迈思乐园》给我留下最深印象的情节,是女主在游戏世界里做出的最终选择。这也是本剧最大的戏剧冲突点,既逼迫观众陪伴着剧中人做出生死抉择,又通过简单叙事回顾着故事最初的“激励事件”,照应全文。但也要承认,这段最有张力的剧情亦有些乏味,终究这只是手机游戏的衍生宣传品,不能对其抱有太大的期待心理。
撕掉国产科幻的“互动”外衣
是噱头,还是创新?从Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》上线以来,关乎互动剧的热浪便滚滚不停。不仅影视公司在做,视频网站在做,连B站的个人UP也在争先恐后的凑热闹。
但抛除那些过分简单的互动短视频,稍有名气的互动剧都蒙着一层RPG游戏的外衣。试问,这些被观众称为新鲜血液的互动剧,究竟是影视作品,还是搬到视频网站上的游戏呢?
《黑镜:潘达斯奈基》
今年从Steam、Wegame平台搬到腾讯视频的互动游戏《隐形守护者》,算得上是玩游戏与看电视最大的交融。但从某种程度上来说,《隐形守护者》依旧没有突破游戏与剧的隔膜,在绝大多数的观众看来,此作品即便搬到视频网站,仍然只能被当作游戏。
《因迈思乐园》也没有脱离定位不明的问题。
即便创作者努力在视听场景上营造着身临其境的氛围,在角色观点上拉动着观众与人物的深度共情,但笔者依旧在其中玩出了3D手机游戏的感觉。尤其是“抓绳索”与“撞黑影”的故事片段,仿若给人一种“跟着主线任务走”的异样感。
《因迈思乐园》本能做得更好。悬疑题材的科幻剧,本身就具备“抓人”的特质,很容易令观众产生设身处地的参与感,但反复出现却几乎不影响结果的“选择节点”,又在交互体验上摧毁着这种身临其境的感觉。简言之,第四堵墙被打破了,但废墟遗迹并不能让大家满意。
其实,即便加入更多的推理元素,对于《因迈思乐园》来说,也不见得是件好事。一方面是成本的增加与观剧人数不可控性的提高,另一方面,则在形式上更像是一部悬疑科幻的推理游戏,互动剧的特征被进一步弱化。又如何避免互动剧成为大型橙光游戏的尴尬场面呢?
科幻剧自有其味道,毋须披上一件互动剧的“外衣”。
举例而言,从单机游戏改编而成的《仙剑奇侠传》之所以能成为经典,依托的不是其互动的形式,而是其深层把握的剧情故事和淋漓尽致的戏剧张力。倘若将《仙剑奇侠传》创作成互动剧,那究竟是游戏改编成了剧,还是RPG游戏改编成为交互游戏呢?
似乎,撕掉这件外衣,科幻剧的未来会更好。
【文/冯壹】