游戏大作众多粉丝的根本原因在哪?打造优质画面是关键
不得不感叹,游戏制作方面的技术真的是日新月异,不仅开发人员能够采用的技术越来越多,游戏的cg画面也是越来越精致。
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谈到游戏cg,相信很多人都感受过精美游戏cg带来的视觉冲击,很多著名的游戏公司也常常被游戏玩家调侃,游戏cg不好看的游戏公司算不上好的游戏公司。
关注游戏的朋友可能就会了解到,近日,著名的游戏制作人史克威尔艾尼克斯就通过自己的社交网络,展示了旗下处于开发状态的《Left Alive》的幕后制作画面。
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画面的主要内容是工作人员参与动作捕捉的场景,从照片之中不难看出,三维动作捕捉技术已经能够深度的参与游戏制作了,通过精准的动作捕捉,能够实现很多以往被技术掣肘的创意。
面部表情捕捉就是动作捕捉技术进步的最有力说明,通过动作和面部表情的双重捕捉,极致的扩大了动作捕捉演员施展的余地。
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备受关注的优秀作品总有相似之处,无独有偶,在2018年E3游戏展微软发布会上,《战争机器5》也完成了发布,游戏制作方的负责任也表示,对比前作,《战争机器5》大胆的采用了三维动作捕捉技术,成为了该系列首次进行演出动作捕捉的作品,通过三维动作捕捉技术,和前作形成“戏剧性的对比”。
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好了这次就分享到这里,如果感兴趣请关注闪扑动漫,我司作为华南地区首屈一指三维动作捕捉技术的代表,拥有专业的三维动作捕捉设备以及丰富的三维动画制作经验。
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谈到游戏cg,相信很多人都感受过精美游戏cg带来的视觉冲击,很多著名的游戏公司也常常被游戏玩家调侃,游戏cg不好看的游戏公司算不上好的游戏公司。
关注游戏的朋友可能就会了解到,近日,著名的游戏制作人史克威尔艾尼克斯就通过自己的社交网络,展示了旗下处于开发状态的《Left Alive》的幕后制作画面。
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画面的主要内容是工作人员参与动作捕捉的场景,从照片之中不难看出,三维动作捕捉技术已经能够深度的参与游戏制作了,通过精准的动作捕捉,能够实现很多以往被技术掣肘的创意。
面部表情捕捉就是动作捕捉技术进步的最有力说明,通过动作和面部表情的双重捕捉,极致的扩大了动作捕捉演员施展的余地。
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备受关注的优秀作品总有相似之处,无独有偶,在2018年E3游戏展微软发布会上,《战争机器5》也完成了发布,游戏制作方的负责任也表示,对比前作,《战争机器5》大胆的采用了三维动作捕捉技术,成为了该系列首次进行演出动作捕捉的作品,通过三维动作捕捉技术,和前作形成“戏剧性的对比”。
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本文为作者 宋海缘 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/107188