定格动画《末日之城》 制作解析

2015-01-04 09:32
定格动画《末日之城》 制作解析

【《末日之城》简介】

科学家制造发明的仿生机器人成为人类最伟大的发明,当整个世界充斥着各种功能与用途的机器人时人类又开始畏惧自己的主导地位受到威胁,于是又把它们毁灭否认自己所创造的成果。
这就是漫画家笔下的未来世界,处于这个混乱的世界阿宅,他与搜寻找到后改造的机器人一起住在飞船上,在城市的上空不断移动躲避末日之城巡逻舰的伏击。

【《末日之城》工具、设备】
硬件:摄影灯、佳能550D、普通三脚架、组装PC、
软件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
材料工具:瓦楞纸盒、木头、铝线、胶枪胶棒胶水、剪刀、美工刀、石膏粉等;

定格动画《末日之城》 制作解析

【《末日之城》主创】
导演:吴志镜,李文斌,邱冬冬;编剧:李佳瑶,邵琳;打酱油:东海;
动画、制作:刘方,许光玉,潘昌龙,张莹莹,邱冬冬,李文斌
另感谢新片场和土豆对本片创作的支持。

【《末日之城》动画、花絮】


【PS】给一直关注我们的朋友道歉,很抱歉《鸡鸡侠》跳票,个中原因以后再解释吧,另外把网友提出的关于本片的一些问题统一整理做了回复,相当于是《末日之城》的幕后制作,由于文字有限做成图片放在下面和花絮一起看吧。

定格动画《末日之城》 制作解析

《末日之城》故事灵感来自什么?
答:《末日之城》的故事实际上是延续之前的另外一部作品《忍者宅男》,并从《忍者宅男》的故事背景中挖掘新的创意点,故事延续阿宅毕业从事独立漫画创作的身份,并且故事就发生在他创作的漫画故事中。
角色只保留了阿宅一个,并根据剧情设定了机器人“石头”。
场景虽然还是瓦楞纸搭建的,但是除了了很小一部比如桌子、书本之类的小道具外全部多是重新制作的。


听说定格动画是用照相机一张张拍的,那《末日之城》拍了多少张照片?工作量不是很大?
答:是的,过去是一格一格的胶片,现在的定格动画大部分是使用数码相机一张张的进行拍摄的照片,最后串在一起播放就是视频了,加入声音就是一个完整的定格动画作品。
做影视的朋友应该多知道每秒视频播放的是24帧画面(电视30,也有25、29的,本文以24计),所以我们每秒需要裁剪24帧的图片素材,但是为了节约时间师往往选择“偷工减料”每秒只拍摄12张照片每张照片在停留一帧实际依然还是每秒24帧,在串成视频后肉眼一般分布不出的。所以现在大部分定格动画每一秒钟只拍十二张照片,那每分钟就会有至少720张图片, 《末日之城》5分多钟大概拍摄了4000张照片,或许你会觉得四千张照片听起来好像没什么不就是多拍了些照片吗?可是这四千多张照片,随便抽出一张照片多可能是动画师花费短则几分钟长则一两小时进行精心设计摆动作后才取得的。而且这些时间还不包括前期的微缩道具的制作时间。如果每秒做足24帧的拍摄成本可能就增加一倍。
刚刚拿笔粗粗技术了下这5分多种的动画四千张左右的照片大概是80万分钟的人工时间压出出来的,864000分钟,反复笔算了几次然后把零头去掉了,自己多被吓一跳,几个人累积的80万分钟换回一个不到6分钟的动画。 不过回想起来好像也没什么,一直不多是这么过来的嘛,过去创作的一些作品所投入的时间有超过100万分钟吧,哈哈~

定格动画《末日之城》 制作解析

场景做的很有特色,有韵味,也很有心,能聊聊制作场景上有什么心得吗?
答:场景嘛,还是和《忍者宅男》一样,为了保持统一风格外依然是出于节约制作成本的考虑出发,正好遇到双十一,工作室又堆积了一堆的包装纸盒,趁此机会正好可以消灭掉。
瓦楞纸也有很强的可塑行,拍摄完成后要是能有地方展示这些道具场景就好了,对我们而言最终完成的视频作品是最主要的,完成拍摄后为了不占用空间往往就把这些场景道具拆除丢弃了,如果有对手工感兴趣的朋友不妨尝试下以此为媒介多创作一些瓦楞纸艺术品。
利用定格动画的特点把生活中一些看似无用的物品进行创作,最终“变废为宝”和很有成就感的一件事。
作品中有没有你们觉得遗憾的地方呢?
答:总想追求完美,但每次完成作品后多会有一些遗憾。
比如时间关系道具制作的还不够精致,空间有限无法制作宏大的场面等等,但是在有限的条件里尽最大可能把作品做好并完成,从只点来说也没什么可遗憾了。

人偶是什么材料,是铝线吗?会不会很容易断。
答:场景是瓦楞纸,人偶主要是木头骨架关节部分是铝线。
使用木头除了让主角更有特点外也可以让角色的重量降到最低,制作过定格动画的朋友应该知道,角色的轻重对拍摄多么主要。
铝线一直以来是底成本定格动画的首选,柔软度非常适合,不过非常容易断,出现这种情况的时候只能把角色拆开重新修补。但综合考量在众多材料中铝线依然还是首选,除非有足够充沛的制作预算。


定格动画《末日之城》 制作解析

如何定位避免拍摄过程中发生抖动?
答:为了避免抖动不消说拍摄中必须非常小心,但无论如何小心谨慎一个疏忽就可能导致一天的工作白费。
在拍摄前些做一些预备工作是可以避免一些错误的,如:固定拍摄平台,不要使用容易摇晃的桌子、不要在木地板上搭建场景;搭建场景好后一定要检查加固场景道具,可以小心的碰触下看是否会导致位移。
要知道一根头发直径的位移距离就能在显示器中明显的暴露。另外如果使用三脚架可以绑沙袋等重物进行加固。
这些工作虽然不能完全避免抖动但却可以大大降低抖动发生。
还要学会善用拍摄软件中的洋葱皮功能,它能很好的辅助你创作,当出现轻微抖动的时候可以借助这个功能进行补救工作。

拍摄、后期分别用的什么设备?
答:硬件:摄影灯、佳能550D、普通三脚架、组装PC、
软件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
关于RAW,550D可以拍摄RAW(5184×3456)素材,制作4K动画是完全可行的的,在当前却并没有必要,应拍摄的动画往往不是针对影院,而《末日之城》又是黑白为主不太需要对拍摄素材进行大量的色彩调整工作,所以在拍摄前就直接在相机中设置为分辨率为(2592×1728)。如果动画是一部彩色片可以设置RAW格式,每张图片在20~25M,对于一部短片动画而言还能接受,在完成校对、调色输出图片的时只需导出分辨率为(1920×1080,如需要2K则设置为2560×1440 ,我们之前尝试过制作2K视频,创作没问题画面质量非常棒,但实际遇到的问题就是硬件有点吃不消。)的JPG文件在导入后期软件中进行剪辑特效。 这么建议是出于对硬件条件所限。如果你的电脑能跑的动也有4K需求那么就可以参考其他4K影视制作流程进行后期操作。
PS:可以备份一分RAW(5184×3456)原始文件,以后硬件跟上了又有需要的话有原始大图重新做一下后期。

《末日之城》还会有续集吗?
答:在筹备时便针对性的按照网络系列剧进行策划的,续集包括《外星生物》《灵魂出体》《城市猎人》等,但具体还要看2015年安排,另外还有《鸡鸡侠》和《上海1991》也打算在2015年完成以及其他不确定因素太多可能还会有变动。

定格动画《末日之城》 制作解析

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成立于2007年9月,专注于原创定格动画的创作。已经完成有《寻》《墨》《嘟嘟熊》《如梦令》《消融的时光》《说果雷雷》《忍者宅男》等定格动画短片、电视动画系列片、网络动画系列剧。同时为多家影视传媒公司提供定格动画技术支持。 邮箱:studiofantasticsky(at)163.com