黏土动画《如梦令》
《如梦令》是南北宋时期著名的女词人李清照的巨著,早期生活优裕,李清照出生于书香门第,早期生活优裕。影片以其早期优裕生活开始讲述,当时的李清照与夫赵明诚共同致力于书画金石的搜集整理,直至遭遇金兵入据中原时,流寓南方,境遇孤苦的人生状态,体现了战争给人们带来的灾难,而贯穿始终的悠悠琴声,诠释着李清照的相思之情。
(一段采访转自平媒《万家科学画报》 2014.5)
T:能用通俗易懂的语言为读者普及下“定格动画”吗?
以实物(任何物品多可以,包括真人)为对象,人为进行干预摆拍,每移动拍摄对象一次就通过录入设备(摄影机、照相机等)捕捉一帧图像(可以理解为一张照片),当采集到一系列照片后,通过视频编辑软件进行处理让这一系列连贯的照片快速播放并加入声音完成动画。通过这重停格再拍的技术进行创作的视频影像我们就可以称着为定格动画。
如果把定格动画按照材料分类,有可以细分为:
黏土动画:以黏土为主要材料创作的动画,如《企鹅家族》、《小羊肖恩》《如梦令》等;
木偶动画:上海美影厂曾经创作过很多,如《神笔马良》、《不射之射》、《西岳奇童》等;
布偶动画:自然是以布料为主要材料制作的动画,如《阿凡提》、《大盗贼》、《嘟嘟熊》等;
纸偶动画:这是立体纸偶动画可惜作品很少,如《聪明的鸭子》、《湖上歌舞》等;
剪纸动画:最著名的就是《葫芦兄弟》不过个人觉得趟有点失去剪纸所特有的质感。
真人动画、沙动画、水果动画……等等,不过现在的定格动画在制作过程中并不仅仅局限于单纯的某一材料,如最新即将上映的定格动画电影《盒子怪》就使用到了3D打印技术来辅助制作。
T:定格动画与微缩艺术有怎样的联系?微缩艺术是一门很宽泛的艺术分支,发展历史也很悠久,那么定格动画呢,它与微缩艺术是在什么样的情况下有了交集?
我想大部分定格动画作者和我一样木有去深究微缩艺术的历史吧,还是从定格动画出发聊聊,就我个人现在所看到过最早的定格动画影像是英国的动画先驱亚瑟·墨尔本·库伯于1899年拍摄《火柴人》片段,影片很简陋直使用几根火柴拍摄。在库伯后续的作品就精致多了,他把女儿的娃娃物和玩偶精心摆设好用于定格动画创作。
我的手拙不擅长制作所以我个人所创作的《积木的爱》和《铁皮汽车总动员》都是选择使用现成玩具来拍摄。然后内心里有很多想法:要是能根据需要专门制作搭建动画拍摄场景就好了!
这时候就到了微缩模型登场。虽然说所有的物品多可以用来拍摄,当很多时候创作者会萌生按照自己的意图搭建一个迷你的世界。根据动画拍摄制作的人偶等比例的去制作。为了实现这一想法就必须动手根据剧情要求把每一个细节和道具都制作出来。即便是如我般手拙为了创作出好看的动画也会“强制的逼迫”自己学习手工、学习各种手工。不过因为定格动画的工作量是很大的,除了动画本身和微缩场景的制作,它还需要我们掌握摄影、灯光等等其他知识。所以要想做好作品还需要组建一个团队,然后大家发挥各自所长齐心合力共同完成一部作品。
【定格动画《如梦令》幕后制作花絮】
第十三届台湾"2014城市遊牧影展"入选影片
青年志业“8090”浙江青年艺术家作品展优秀奖
第二届迪生杯最佳故事奖
入围第三届巴西定格动画电影节
入围第四届中国西安民间影像节
入围第十一届常州国际动漫节“金恐龙奖”
入围日本TBS Digicon6数码大赛
入围第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛
入围芬兰坦佩雷独立电影节
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成立于2007年9月,专注于原创定格动画的创作。已经完成有《寻》《墨》《嘟嘟熊》《如梦令》《消融的时光》《说果雷雷》《忍者宅男》等定格动画短片、电视动画系列片、网络动画系列剧。同时为多家影视传媒公司提供定格动画技术支持。
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