″九州为局,将为棋″ ,《九州缥缈录》如何用90秒打造东方热血史诗
这是个悲哀的年代,英雄们还未诞生在钢铁的摇篮中。世界在动荡和战火中挣扎,旧时代被摧枯拉朽地毁去,而新的时代则建立在战士的尸骨和妇孺的血泪上!——《九州·缥缈录》”
时隔多年,《九州·缥缈录》终于要拍成剧,期待已久的乱世长卷将在荧幕上展开。长卷初起,英雄将至,鹰旗飘扬,铁甲依然,年少时的那个英雄梦终于又要回来了。在最为动荡和悲哀的时代,诞生真正英雄,或成就一番霸业,或马革裹尸,这是哪个少年所不期许的呢?
《九州·缥缈录》的故事背景是一个以中国神话和历史为原型的“九州”世界,它以两名少年的成长为主线,穿插了九州世界中的北陆游牧部落与东陆王朝的争霸史。现在外界关于剧版《九州缥缈录》的信息并不太多。在11月初,历经长达两年的筹备期,《九州缥缈录》在湖北襄阳正式开机,迎来10个月左右的拍摄期。日前,片方发布了《九州缥缈录》的片头,这个动作真正引起了我的好奇心。
《九州缥缈录》片头
这支全CG片头由柠萌数码独立制作完成,以中国古代的一种博弈棋类——六博棋为灵感,取鸡血石以喻热血,取青田石以喻冷酷,用石材原生纹理演变出人物形象,又加入血与冰的对抗,隐约象征《九州缥缈录》中北陆与中州、天驱与辰月的冲突。从短短90秒的片头里,柠萌数码带领观众从俯瞰了九州世界的格局,其中也暗含了《九州缥缈录》许多的信息,在这篇采访里,柠萌数码CEO韩雷将为我们一一解答。
柠萌数码CEO韩雷
“好的片头能够把观众带入看剧的情绪中,把宏大的世界观浓缩在几十秒中,又在微观视角中呈现可以反复观看的细节。”——韩雷
韩雷告诉影视工业网,对于《九州缥缈录》这个片头重要的是:怎么把一个宏大的世界观,抽象化、概念化地浓缩到一个微观的表现形式上。“我们的设计是,将六博棋作为一个载体,在这个基础上,创作一个亦虚亦实的铁马冰河故事。”
概念图截图
真实的六博棋的棋子是比较普通而质朴的石子,很难用于表现故事,于是柠萌数码在棋子的纹理表现上下了很多功夫。“最终我们采取了用鸡血石表现铁血,用青田石表现冷酷的感觉。青田石延展出冰的元素,而鸡血石中流出的血液汇成河流,这样就在视觉上产生了一种对抗。
”有了这个基础的视觉概念之后,创意团队再根据石材纹理继续开发。“我们把战场投射在棋子纹理中,构成两层叙事空间。从微观上看,棋盘空间里是棋子之间的对抗与撞击,而在它们的纹理空间里是宏观世界真正的战场上的博弈。”
这样的设计,都和剧情故事息息相关,冰和血隐喻着天驱和辰月两个派系的对抗,片头中有一个俯视的镜头,两个棋子顶部是天驱和辰月两个教派的标志象征。同时,片头中还展现了一个对抗复仇的故事。
第一次对抗,青田石中的射箭手射杀了鸡血石中的武士;
第二次对抗,鸡血石中的武士长枪刺倒了青田石里的武士;
第三次对抗,棋盘上红色棋子的血液开始流动,侵蚀了青田石棋子里的纹理。
青田石纹理中奔腾而出的千军万马把对抗推向顶峰
最终铁蹄踏破血流成河的棋盘,将两个世界合二为一。
“不管是特效,还是灯光的表现上,都追求更风格化、更表现主义的质感。”——韩雷
观众与一部剧最早的亲密接触通常来自于最开始那几十秒的片头,一部剧的基调与风格,在一定程度上也取决于这一小段落的想象力。所以,如何抽象化、概念化地表达故事的世界观,非常重要。
故事版截图
“短而精,但概念集中,难度就变成了如何更高概念的创意。不管是在特效,还是灯光的表现上,都必须追求更风格化、更表现主义的质感。”所以,在整个片头的制作表现形式上,最主要的是准确把握故事气质。
概念图截图
韩雷也告诉影视工业网,在开发阶段,他们研究了大部分美剧剧集的片头以及很多其他的参考资料。“我们几乎研究过所有美剧剧集的片头,但是最终还是选择做成更东方表现铁血史诗的感觉,一切都要从东方的元素上来展现。”
“片头已经成为一种特殊的艺术形式,让人迷恋,好的片头可以给人仪式感”——韩雷
从创意开始,包括材质的展现、形式感的设计、制作故事板等等,《九州缥缈录》整个片头的设计和制作花费了很长的时间。因为棋盘空间的比例非常小,但是它需要表现特别宏大的世界观。如何将三维动画表现到二维纹理空间里,体现层次感,给LookDev材质开发与合成团队提出很大挑战。片头大量用到了流体模拟,棋子爆炸的一瞬间,由一团固态的几何体,瞬间转化成流体马的形态。然后和碎石放在一起下落的时候,把这匹马再变成血液的河流,流体的制作和转化都非常复杂。在一个微观的空间里如何去表现如此宏大的特效体量,这让特效制作组花费了不少功夫。
概念图截图
但韩雷介绍,制作上最大的难度还是在表现形式上,抽象纹理与具象形象的转换很复杂,设计师也很难用设计图来直观表现纹理与角色的转换过程。短短90秒的片头,包含了太多的信息,而且都需要用风格化的视觉表现。“有了故事板以后,我们再一步一步确定要怎么做,要不要进行一些技术开发。在片头短片的具体制作上,动画长片制作所需要的每个环节都有,并且在每个环节上,对创意表现的挑战更特殊。”
“做这个片头确实花了不少工夫,我们柠萌影业主打的是高端剧集超级内容,是工业化的模式。在美剧的高端剧集里,片头已经变成了一种比创意的特殊形式,让人迷恋,一个好的片头可以给人仪式感,让人不舍得跳过。”当问到,这么复杂的制作,如果不被观众看到时是什么感受,他如此回答。“我们不会因为观众可能跳过片头就放松要求,用心的思路,终归会被注意到。并且我们埋了很多细节,会让观众重复观看时有新的发现。90秒的片头在几十集的剧集开始时重复播映就是一个多小时的观看时间,因此我们必须加倍精心创作。”
“柠萌数码在影业总公司剧集项目的视效工作中,会建立一个相对来说比较灵活的制作流程,这个流程会是一个可伸缩的弹性流程,方便我们的自内容创作。”从《扶摇》到《九州缥缈录》,特效制作全部是柠萌数码在负责。柠萌数码也会创作更多类似《九州缥缈录》的片头这样高概念自制“短内容”。
《九州缥缈录》片头制作特辑
“饮罢青阳,三五骑、策马平川。星野改,四方风起,九州云变。玉箫有心音犹在,铁甲无声意依然。傲阳关,渺绝云断岳,锋芒显。扬野尘,负青天,八荒定,六合安。怎奈何秋高,栏杆拍遍。画栋雕梁寄身易,角弓翎箭入梦难。怅寂廖,灯火黄昏处,英雄叹。”——江南《九州·缥缈录》
当我们问到,针对现状,如何看待剧集的特效制作时,韩雷认为大环境使然,行业还是在慢慢地成长。“观众吐槽特效的时候,其实分不清楚是什么原因使然。有些是因为特效制作粗糙,有些是源于设计不合情理,有些是因为拍摄时灯光的表现不对,导致角色和场景不能够合到一起。总之,剧集的工业化需要一个过程”
因为剧集特效因为时长的原因,没办法按照电影特效一样用镜头来计量。所以,柠萌数码要保持一个相对比较“实”的创作基础。也就是,不会使用过多的炫耀特效。“特效本身是辅助故事的一种手段,所以我们尽量去控制特效的表现,不要过火使用,像《九州缥缈录》这种项目,我们会着重追求扎实、质朴的表现形式。”
从剧集特效制作上来说,不同项目有不同的侧重点,比如说,《扶摇》更多突出的是采用写实型的生物角色来表现。而在《九州缥缈录》里表现出来的是更宏观的世界、大场景、战争场面,大量的群级特效,追求写实风格。
《九州缥缈录》海报
少年心事当拿云,谁念幽寒坐呜呃!每个少年都会幻想自己纵马狂歌,江南搭建了一个舞台,《九州缥缈录》带着年少时的英雄梦将要归来,让我们怎么能不热血沸腾?
因为铁甲依然在!
时隔多年,《九州·缥缈录》终于要拍成剧,期待已久的乱世长卷将在荧幕上展开。长卷初起,英雄将至,鹰旗飘扬,铁甲依然,年少时的那个英雄梦终于又要回来了。在最为动荡和悲哀的时代,诞生真正英雄,或成就一番霸业,或马革裹尸,这是哪个少年所不期许的呢?
《九州·缥缈录》的故事背景是一个以中国神话和历史为原型的“九州”世界,它以两名少年的成长为主线,穿插了九州世界中的北陆游牧部落与东陆王朝的争霸史。现在外界关于剧版《九州缥缈录》的信息并不太多。在11月初,历经长达两年的筹备期,《九州缥缈录》在湖北襄阳正式开机,迎来10个月左右的拍摄期。日前,片方发布了《九州缥缈录》的片头,这个动作真正引起了我的好奇心。
《九州缥缈录》片头
这支全CG片头由柠萌数码独立制作完成,以中国古代的一种博弈棋类——六博棋为灵感,取鸡血石以喻热血,取青田石以喻冷酷,用石材原生纹理演变出人物形象,又加入血与冰的对抗,隐约象征《九州缥缈录》中北陆与中州、天驱与辰月的冲突。从短短90秒的片头里,柠萌数码带领观众从俯瞰了九州世界的格局,其中也暗含了《九州缥缈录》许多的信息,在这篇采访里,柠萌数码CEO韩雷将为我们一一解答。
柠萌数码CEO韩雷
“好的片头能够把观众带入看剧的情绪中,把宏大的世界观浓缩在几十秒中,又在微观视角中呈现可以反复观看的细节。”——韩雷
韩雷告诉影视工业网,对于《九州缥缈录》这个片头重要的是:怎么把一个宏大的世界观,抽象化、概念化地浓缩到一个微观的表现形式上。“我们的设计是,将六博棋作为一个载体,在这个基础上,创作一个亦虚亦实的铁马冰河故事。”
概念图截图
真实的六博棋的棋子是比较普通而质朴的石子,很难用于表现故事,于是柠萌数码在棋子的纹理表现上下了很多功夫。“最终我们采取了用鸡血石表现铁血,用青田石表现冷酷的感觉。青田石延展出冰的元素,而鸡血石中流出的血液汇成河流,这样就在视觉上产生了一种对抗。
”有了这个基础的视觉概念之后,创意团队再根据石材纹理继续开发。“我们把战场投射在棋子纹理中,构成两层叙事空间。从微观上看,棋盘空间里是棋子之间的对抗与撞击,而在它们的纹理空间里是宏观世界真正的战场上的博弈。”
这样的设计,都和剧情故事息息相关,冰和血隐喻着天驱和辰月两个派系的对抗,片头中有一个俯视的镜头,两个棋子顶部是天驱和辰月两个教派的标志象征。同时,片头中还展现了一个对抗复仇的故事。
第一次对抗,青田石中的射箭手射杀了鸡血石中的武士;
第二次对抗,鸡血石中的武士长枪刺倒了青田石里的武士;
第三次对抗,棋盘上红色棋子的血液开始流动,侵蚀了青田石棋子里的纹理。
青田石纹理中奔腾而出的千军万马把对抗推向顶峰
最终铁蹄踏破血流成河的棋盘,将两个世界合二为一。
“不管是特效,还是灯光的表现上,都追求更风格化、更表现主义的质感。”——韩雷
观众与一部剧最早的亲密接触通常来自于最开始那几十秒的片头,一部剧的基调与风格,在一定程度上也取决于这一小段落的想象力。所以,如何抽象化、概念化地表达故事的世界观,非常重要。
故事版截图
“短而精,但概念集中,难度就变成了如何更高概念的创意。不管是在特效,还是灯光的表现上,都必须追求更风格化、更表现主义的质感。”所以,在整个片头的制作表现形式上,最主要的是准确把握故事气质。
概念图截图
韩雷也告诉影视工业网,在开发阶段,他们研究了大部分美剧剧集的片头以及很多其他的参考资料。“我们几乎研究过所有美剧剧集的片头,但是最终还是选择做成更东方表现铁血史诗的感觉,一切都要从东方的元素上来展现。”
“片头已经成为一种特殊的艺术形式,让人迷恋,好的片头可以给人仪式感”——韩雷
从创意开始,包括材质的展现、形式感的设计、制作故事板等等,《九州缥缈录》整个片头的设计和制作花费了很长的时间。因为棋盘空间的比例非常小,但是它需要表现特别宏大的世界观。如何将三维动画表现到二维纹理空间里,体现层次感,给LookDev材质开发与合成团队提出很大挑战。片头大量用到了流体模拟,棋子爆炸的一瞬间,由一团固态的几何体,瞬间转化成流体马的形态。然后和碎石放在一起下落的时候,把这匹马再变成血液的河流,流体的制作和转化都非常复杂。在一个微观的空间里如何去表现如此宏大的特效体量,这让特效制作组花费了不少功夫。
概念图截图
但韩雷介绍,制作上最大的难度还是在表现形式上,抽象纹理与具象形象的转换很复杂,设计师也很难用设计图来直观表现纹理与角色的转换过程。短短90秒的片头,包含了太多的信息,而且都需要用风格化的视觉表现。“有了故事板以后,我们再一步一步确定要怎么做,要不要进行一些技术开发。在片头短片的具体制作上,动画长片制作所需要的每个环节都有,并且在每个环节上,对创意表现的挑战更特殊。”
“做这个片头确实花了不少工夫,我们柠萌影业主打的是高端剧集超级内容,是工业化的模式。在美剧的高端剧集里,片头已经变成了一种比创意的特殊形式,让人迷恋,一个好的片头可以给人仪式感,让人不舍得跳过。”当问到,这么复杂的制作,如果不被观众看到时是什么感受,他如此回答。“我们不会因为观众可能跳过片头就放松要求,用心的思路,终归会被注意到。并且我们埋了很多细节,会让观众重复观看时有新的发现。90秒的片头在几十集的剧集开始时重复播映就是一个多小时的观看时间,因此我们必须加倍精心创作。”
“柠萌数码在影业总公司剧集项目的视效工作中,会建立一个相对来说比较灵活的制作流程,这个流程会是一个可伸缩的弹性流程,方便我们的自内容创作。”从《扶摇》到《九州缥缈录》,特效制作全部是柠萌数码在负责。柠萌数码也会创作更多类似《九州缥缈录》的片头这样高概念自制“短内容”。
《九州缥缈录》片头制作特辑
“饮罢青阳,三五骑、策马平川。星野改,四方风起,九州云变。玉箫有心音犹在,铁甲无声意依然。傲阳关,渺绝云断岳,锋芒显。扬野尘,负青天,八荒定,六合安。怎奈何秋高,栏杆拍遍。画栋雕梁寄身易,角弓翎箭入梦难。怅寂廖,灯火黄昏处,英雄叹。”——江南《九州·缥缈录》
当我们问到,针对现状,如何看待剧集的特效制作时,韩雷认为大环境使然,行业还是在慢慢地成长。“观众吐槽特效的时候,其实分不清楚是什么原因使然。有些是因为特效制作粗糙,有些是源于设计不合情理,有些是因为拍摄时灯光的表现不对,导致角色和场景不能够合到一起。总之,剧集的工业化需要一个过程”
因为剧集特效因为时长的原因,没办法按照电影特效一样用镜头来计量。所以,柠萌数码要保持一个相对比较“实”的创作基础。也就是,不会使用过多的炫耀特效。“特效本身是辅助故事的一种手段,所以我们尽量去控制特效的表现,不要过火使用,像《九州缥缈录》这种项目,我们会着重追求扎实、质朴的表现形式。”
从剧集特效制作上来说,不同项目有不同的侧重点,比如说,《扶摇》更多突出的是采用写实型的生物角色来表现。而在《九州缥缈录》里表现出来的是更宏观的世界、大场景、战争场面,大量的群级特效,追求写实风格。
《九州缥缈录》海报
少年心事当拿云,谁念幽寒坐呜呃!每个少年都会幻想自己纵马狂歌,江南搭建了一个舞台,《九州缥缈录》带着年少时的英雄梦将要归来,让我们怎么能不热血沸腾?
因为铁甲依然在!
本文为作者 王涛 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/99447