立体摄影机为体育赛事带来革新
3D拍摄不断为体育赛事带来观众增长
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520818409_18564.jpg)
3D技术运用到体育比赛中,最根本的就是能够满足体育观众的需求,3D立体直播技术运用到体育赛事直播中,能够提升足球体育观众的体验。
观众看3D视 频能有身临其境的空间感知,可以更好的感受竞技体育带来的感官刺激,在脑海中加深对运动员和运动场景的认知,达到更复杂更深刻的场面记忆,实现体育赛事的更好发展。
3D为体育外围产业带来实际商业价值
在体育运动中如果用3D画面展示,不仅仅反映了运动员和运动者本身,更多的也立体性的表现全方位事物。一场竞技体育基本能展示体育产业的各个组成部分,尤其突出地表现体育外围产品,如体育运动服装、运动器材、运动场馆、运动品牌、运动用品等。这些外围的体育产品在3D技术的全景立体展示下,能更好更全的表达制造商的产品价值和人文设计理念,而且它表达的方式,是以有高水平专项运动能力的运动员,通过项目运动特点展现出来的。
排球比赛中不妥协的3D效果
3D效果的好坏,可以用两个主要因素来衡量,立体圆度的还原和画面空间层次。只是表现出空间层次来并不难,在选择拍摄设备时主要考虑视差控制,就很容易取得理想的效果。
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520819289_31574.jpg)
排球中很多完整的攻防回合,都可以直接用某个场边3D机位的镜头来使用,观众能够感受到非常好的临场感。这时场边机位就不再是2D中的辅助机位或慢动作,而成为主机位的一个重要选择。球场边线与底线交角的机位,效果最为理想,无论是表现半场攻防、罚球等常见镜头,或是慢动作来调用,临场感都极佳。
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520819320_56268.jpg)
辽宁全运会的女排比赛为例,球场底线后和边线都放置了3D机位,并且经常在比赛中被直接完整调用一个回合的镜头,特别是当发球队员逐渐走向底线,背身向场地移动跳发球的镜头,摄像机会距离罚球队员非常近,透视感极强,双方球员在画面中不断移动位置,形成很多层次,由于场地范围限制以及排球本身的比赛方式,摄像机的移动范围很小而且基本可以预测进展,所以非常容易营造出舒适的立体感受。
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520819339_87127.jpg)
某种角度上说,3D效果就是越靠近越好(当然也不是无限近),其实,人的双眼看世界也只有在近距离才能获得最好的立体感受。而这,不是仅仅靠拉开左右眼镜头的间距就能获得的。的确,采用水平支架拍摄3D,有助于拉开层次,让人感觉好像很立体。但是仔细观看,慢慢你会感觉虚假和怪异,这是因为人眼观察世界已经形成了空间习惯,人为拉开远处原本感觉不出纵深的空间,会改变大脑对于空间透视的感觉,造成每一只单眼从屏幕中读取的2D透视关系和距离感,与双眼通过视差获得的立体空间距离感有矛盾,于是,越看越像小人国,越看越觉得假。中近端的球员和球。所以使用水平支架的话再近端就会对视差造成过多的影响。
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520819377_60135.jpg)
Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机)弥补了这些不足。Argus 3D Mirror优势在于它可以摆脱水平光轴距的物理限制,能够很轻松的调节水平和垂直摄影机镜头的光轴距和垂直夹角,达到光轴距的最小值0,即光轴重合;除此之外,它能够适应从24mm~85mm所有焦段的镜头。避免了近端对视差造成的影响。
![立体摄影机为体育赛事带来革新](https://107cine.cdn.cinehello.com/20180312/1520819364_96793.jpg)
摄影师庞大的身形令人侧目
通常距离被摄体3-5米范围,左右眼轴间距在30-50mm左右,出来的效果最为理想,圆度最好,真实感最强烈。在这一距离范围内,立体水平摄像机的变现就力不从心了,所以势必会使用立体垂直摄像机,但普通垂直立体摄像机价个昂贵不说调节比较麻烦。
而Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机),它由分光镜箱,中心主干支架,摄像机安装调整组件,跟焦以及光轴调整系统,预监系统组成。集成度非常高,简化了调试过程。同时Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机)是业界最小的电影级3D拍摄系统,以往庞大笨拙的立体垂直摄影机需要三四人共同跟机拍摄想必,使用Argus 3D Mirror一个人就可以独立完成拍摄。
当3D走进体育
3D非常适合对抗激烈,特别是画面能够带给受众被袭击感的运动项目,3D增强空间视觉效果,可以加强竞技体育的直观性。除了网球、排球、竞技格斗外,还有最受欢迎的篮球、小场地足球等集体项目都已成为体育转播商的宠儿。
数字化的体育节目拍摄已经相当成熟,有着较为格式化的拍摄模式,拥有一套相对成熟的机位设置,以排球为例一般是在赛场一侧架设主机位,采取同轴原则,画面表现以赛场全景为主,期间根据比赛进程穿插中近景、特写画面,配合慢动作回放来展现比赛。3D技术的使用可以说较大程度上改变了这一原有的固定模式,改变受众的收视习惯。
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3D技术运用到体育比赛中,最根本的就是能够满足体育观众的需求,3D立体直播技术运用到体育赛事直播中,能够提升足球体育观众的体验。
观众看3D视 频能有身临其境的空间感知,可以更好的感受竞技体育带来的感官刺激,在脑海中加深对运动员和运动场景的认知,达到更复杂更深刻的场面记忆,实现体育赛事的更好发展。
3D为体育外围产业带来实际商业价值
在体育运动中如果用3D画面展示,不仅仅反映了运动员和运动者本身,更多的也立体性的表现全方位事物。一场竞技体育基本能展示体育产业的各个组成部分,尤其突出地表现体育外围产品,如体育运动服装、运动器材、运动场馆、运动品牌、运动用品等。这些外围的体育产品在3D技术的全景立体展示下,能更好更全的表达制造商的产品价值和人文设计理念,而且它表达的方式,是以有高水平专项运动能力的运动员,通过项目运动特点展现出来的。
排球比赛中不妥协的3D效果
3D效果的好坏,可以用两个主要因素来衡量,立体圆度的还原和画面空间层次。只是表现出空间层次来并不难,在选择拍摄设备时主要考虑视差控制,就很容易取得理想的效果。
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排球中很多完整的攻防回合,都可以直接用某个场边3D机位的镜头来使用,观众能够感受到非常好的临场感。这时场边机位就不再是2D中的辅助机位或慢动作,而成为主机位的一个重要选择。球场边线与底线交角的机位,效果最为理想,无论是表现半场攻防、罚球等常见镜头,或是慢动作来调用,临场感都极佳。
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辽宁全运会的女排比赛为例,球场底线后和边线都放置了3D机位,并且经常在比赛中被直接完整调用一个回合的镜头,特别是当发球队员逐渐走向底线,背身向场地移动跳发球的镜头,摄像机会距离罚球队员非常近,透视感极强,双方球员在画面中不断移动位置,形成很多层次,由于场地范围限制以及排球本身的比赛方式,摄像机的移动范围很小而且基本可以预测进展,所以非常容易营造出舒适的立体感受。
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某种角度上说,3D效果就是越靠近越好(当然也不是无限近),其实,人的双眼看世界也只有在近距离才能获得最好的立体感受。而这,不是仅仅靠拉开左右眼镜头的间距就能获得的。的确,采用水平支架拍摄3D,有助于拉开层次,让人感觉好像很立体。但是仔细观看,慢慢你会感觉虚假和怪异,这是因为人眼观察世界已经形成了空间习惯,人为拉开远处原本感觉不出纵深的空间,会改变大脑对于空间透视的感觉,造成每一只单眼从屏幕中读取的2D透视关系和距离感,与双眼通过视差获得的立体空间距离感有矛盾,于是,越看越像小人国,越看越觉得假。中近端的球员和球。所以使用水平支架的话再近端就会对视差造成过多的影响。
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Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机)弥补了这些不足。Argus 3D Mirror优势在于它可以摆脱水平光轴距的物理限制,能够很轻松的调节水平和垂直摄影机镜头的光轴距和垂直夹角,达到光轴距的最小值0,即光轴重合;除此之外,它能够适应从24mm~85mm所有焦段的镜头。避免了近端对视差造成的影响。
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摄影师庞大的身形令人侧目
通常距离被摄体3-5米范围,左右眼轴间距在30-50mm左右,出来的效果最为理想,圆度最好,真实感最强烈。在这一距离范围内,立体水平摄像机的变现就力不从心了,所以势必会使用立体垂直摄像机,但普通垂直立体摄像机价个昂贵不说调节比较麻烦。
而Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机),它由分光镜箱,中心主干支架,摄像机安装调整组件,跟焦以及光轴调整系统,预监系统组成。集成度非常高,简化了调试过程。同时Argus 3D Mirror(立体垂直摄影机)是业界最小的电影级3D拍摄系统,以往庞大笨拙的立体垂直摄影机需要三四人共同跟机拍摄想必,使用Argus 3D Mirror一个人就可以独立完成拍摄。
当3D走进体育
3D非常适合对抗激烈,特别是画面能够带给受众被袭击感的运动项目,3D增强空间视觉效果,可以加强竞技体育的直观性。除了网球、排球、竞技格斗外,还有最受欢迎的篮球、小场地足球等集体项目都已成为体育转播商的宠儿。
数字化的体育节目拍摄已经相当成熟,有着较为格式化的拍摄模式,拥有一套相对成熟的机位设置,以排球为例一般是在赛场一侧架设主机位,采取同轴原则,画面表现以赛场全景为主,期间根据比赛进程穿插中近景、特写画面,配合慢动作回放来展现比赛。3D技术的使用可以说较大程度上改变了这一原有的固定模式,改变受众的收视习惯。
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