VHQ:《三生三世十里桃花》视效解析
《三生三世十里桃花》作为一部仙侠奇幻电影融入了大量视觉特效元素,十里桃林的烂漫花海、东海龙宫夺目的贝壳珊瑚、九重天的巍峨宫殿和绚烂云层、无妄海的上古神器东皇钟,唯美的场景为观众打造最仙气唯美、引人艳羡的神仙眷侣,以及最磅礴精致的三生世界观,呈现一道兼具东方美学风格与西方特效水准的暑期档盛宴。
VHQ参与《三生三生十里桃花》项目特效制作周期19个月,由北京和吉隆坡的团队合作完成。共有近500多名艺术家参与其中。我们在此选取部分镜头进行解析。
森林奔跑这个镜头是全片最长的镜头,由三个镜头衔接组合而成。这个镜头一共1796帧,镜头内容涵盖CG森林场景、CG动物、CG布料以及CG落叶和MattePainting。所涉及到的部门:Matchmove、Layout、Animation、Effects、Lighting、RotoPaint、MattePainting和Comp。
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九尾狐变身的镜头需要Matcmove部门非常精准的跟踪匹配。因为蓝色背景做成CG的森林需要匹配出非常完整的森林,最重要的是三个镜头CGcamera的衔接,全部仰仗Matcmove,需要平稳流畅的过渡,保证一个长镜头的行云流水的感觉。Matcmove交付到Comp的三个Camera才能保证后续的MP能够实现稳定精准的投射。
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通过这几张动图不难看出RotoPaint的工作量非常惊人的。跟踪点的擦除、威亚参考杆的擦除、人物的扣像。实际上RotoPaint的制作的镜头长度要比最终镜头要长。因为前后镜头衔接会叠加一些长度,但RotoPaint必须全部制作这些镜头,以保证后续工作的有备无患。这些RotoPaint的工作在最后合成的时候也会根据实际情况再做修改调整来配合最终的合成工作。
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CG的场景复杂物体多种多样与光线的交织都要匹配实拍的前景,才能做到融为一体浑然天成的感觉。首先匹配颜色和光比色温,然后景深关系到整个镜头会有几处变焦的地方,所以这就需要根据实拍镜头变焦来匹配。
远处CG的场景还需要结合Lighting提供的灯光层,做出一些细节,使其远处森林看上去更加真实。除此之外再加上Effects提供的飘落的树叶,地面吹起的花瓣等这些元素更加丰富了画面。
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温泉的镜头在概念设计上VHQ用了超过六个月的时间,先后做了很多版本,最后一版概念设计定稿之后,Layout又根据画面摆放了很多树的资产,灯光组再进行三维打光制作。因为树的资产很大,灯光一共出了43个渲染文件,把每棵树都分出来了,还有特效组提供的飘落的树叶。这个镜头按照导演的反馈要求,树前树后要有云,云的动态要大,可以在镜头短暂的几秒看清云是在动的,云要有光影关系,冷暖关系。还要有上帝之光等等。
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【天宫南天门的镜头】
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因为整部电影中重点强调仙境的感觉,所以对于天宫里云的形态、运动以及在镜头构图中的摆放有着相当严苛的要求,特效艺术家为项目制作了多达200多种形态各异的特效云,组成了庞大的特效云资产库,图片中只列举了一小部分,并为每种类型的云添加了索引和预览效果图方便合成艺术家查找符合镜头效果的云使用。
电影中南天门的镜头中只有两位演员是真实拍摄的,其余的是全CG制作。
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为了营造玄幻仙侠的感觉,合成艺术家利用ReLight为南天门制作了一些调整层,给南天门调整灯光,以达到导演期望的效果。
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为了让实拍的主角匹配CG马的动态,layout艺术家给出了带有CG马起伏和前后运动的信息,合成的艺术家用UV投射的方式投射到带有运动信息的片上,这样实拍的人物运动就和CG马很好的吻合了。
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【狼人变脸的镜头】
人脸变狼脸的镜头涉及到生物角色的变化是一种很复杂的特效变化镜头,因此需要我们在最开始拍摄就要设计好实拍人物与CG狼过渡结合的动作与时间节点,同时我们会在人脸的关键结构上设置跟踪点以便两者能融合的更好。
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具体镜头制作的时候,首先我们的Matchmove、Layout、Animation部门相互配合先制作出一个匹配实拍人脸的模型由人变成狼的动态。
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整个变化过程中由人脸变成CG狼脸的过渡时最难的地方,我们尝试了很多不同的方法最后我们选择了最合适的方式来处理。首先我们利用灯光给到我们的CG人变狼的素材和实拍的人脸做一个二十帧左右的融合过渡。
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同时为了更好的融合还给原素材加上了晶格变形让它和CG脸贴合的更完美。
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然后我们再用特效给提供的毛发生长,伴随着脸部的变形毛发也一起生长出来。
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伴随着毛发的生长以及遮挡关系的细化这个镜头也就制作完成。
【炎华洞外系列镜头】
森林囊括了100种全三维的奇花异草植物和树木。由于本系列镜头比较复杂,所以layout环节的制作需要更仔细把控,以避免后期阶段不必要的资源消耗。从树上的树叶到地上的植物,每一个小细节都做到活灵活现,打造逼真的丛林景象。水的高精度解算最终展现了高质量的效果。这一切要感谢资产部门,因为在最终渲染阶段,他们以出色的表现完成大型资产的资源配置,确保渲染顺利完成。
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【炎华洞内系列镜头】
冰洞镜头:白浅师傅沉睡冰棺的系列镜头。
实景搭建和全三维山洞的匹配给大家带来交互挑战,因为融合需要做到无缝衔接。为避免在合成阶段出现任何问题,三维洞穴模型的每一个细节,我们都做到谨小慎微,比如冰柱或垂冰的渲染制作,洞穴中岩石上的结冰效果。
电影中从森林中奔跑的奇珍异兽到品种繁多色彩缤纷和奇花异草,每一个细节都是匠心之作,VHQ团队参与制作这样一部电影,尽心尽力不断努力尝试,创造了影片中唯美如仙境的场景。
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VHQ参与《三生三生十里桃花》项目特效制作周期19个月,由北京和吉隆坡的团队合作完成。共有近500多名艺术家参与其中。我们在此选取部分镜头进行解析。
森林奔跑这个镜头是全片最长的镜头,由三个镜头衔接组合而成。这个镜头一共1796帧,镜头内容涵盖CG森林场景、CG动物、CG布料以及CG落叶和MattePainting。所涉及到的部门:Matchmove、Layout、Animation、Effects、Lighting、RotoPaint、MattePainting和Comp。
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通过这几张动图不难看出RotoPaint的工作量非常惊人的。跟踪点的擦除、威亚参考杆的擦除、人物的扣像。实际上RotoPaint的制作的镜头长度要比最终镜头要长。因为前后镜头衔接会叠加一些长度,但RotoPaint必须全部制作这些镜头,以保证后续工作的有备无患。这些RotoPaint的工作在最后合成的时候也会根据实际情况再做修改调整来配合最终的合成工作。
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人脸变狼脸的镜头涉及到生物角色的变化是一种很复杂的特效变化镜头,因此需要我们在最开始拍摄就要设计好实拍人物与CG狼过渡结合的动作与时间节点,同时我们会在人脸的关键结构上设置跟踪点以便两者能融合的更好。
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冰洞镜头:白浅师傅沉睡冰棺的系列镜头。
实景搭建和全三维山洞的匹配给大家带来交互挑战,因为融合需要做到无缝衔接。为避免在合成阶段出现任何问题,三维洞穴模型的每一个细节,我们都做到谨小慎微,比如冰柱或垂冰的渲染制作,洞穴中岩石上的结冰效果。
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VHQ创立于1987年,是亚洲领先的纵向综合管理型媒体集团,总部设在新加坡,2015年挂牌上市,目前在北京、新加坡、吉隆坡、台北、雅加达等城市均设有分部。
自2013年来到中国,以专业的水准和匠人之心服务于中国市场,获得不俗的成绩和口碑。
VHQ先后参与制作的电影有《爱情公寓5》、《唐人街探案》、《误杀》、《诛仙I》、《加油,你是最棒的》、《神探蒲松龄》、《邪不压正》、《无问西东》、《鲛珠传》、《三生三世十里桃花》、《太平轮》、《九层妖塔》、《小时代3&4》、《狼图腾》等等。
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