VHQ:《鲛珠传》模型动画解析—蝠龙
《鲛珠传》作为一个奇幻题材的电影,重点打造奇幻元素。给观众带来一场视觉盛宴,VHQ团队力求用每一个细腻精彩的特效瞬间抓住观众的眼球,电影中打造的异域风情的场景,新奇的飞禽走兽的异类令人印象深刻,蝠龙就是就是一个令人望而生畏又无限神往的生物。
在电影《鲛珠传》中,蝠龙是一个在荧屏上前所未有的生物,它的外形看起来像龙,但是却有蝙蝠一样的翅膀,身着青铜纹饰铠甲,荧幕形象是一个得力助手搭档。塑造这样的角色凝聚着VHQ团队的心血。
【模型部分】:
蝠龙在影片中是几个主角人物的坐骑,有很多近景镜头,因此风格定位为完全写实,这对模型和材质贴图的要求非常高。在外形的设计上,最初的设计方案偏向于蝙蝠,制作人员收集了大量的关于蝙蝠的照片和视频,围绕着蝙蝠的特征,制定了制作方案。后来通过和视觉导演陆贝珂的紧密沟通,了解到导演希望加入龙的元素,并且尽可能去掉一下凶猛的一面,保留友善的一面,最终确认以制作一只蝙蝠和龙结合的形象模板,并配以青铜纹饰铠甲等中国元素,使其在视觉上更具有东方特色。
蝠龙身上的青铜纹饰参考了大量汉代饕餮纹,青铜和身体之间皮革和绑绳隔开,在青铜的厚重感和蝠龙的灵活性上找到了平衡。皮肤的质感制作人员参考了大象,鳄鱼和多种鱼类,几处细节的处理也尽可能的贴近生活化使其形象更加逼真的同时也使模型看起来更完整,细节度更高。
【动画部分】:
蝠龙这个角色定位是骑乘的坐骑,泥空空“骑着蝠龙去泡妞,你说帅不帅?”所以我们动画师的第一诉求就是一定是要把蝠龙做的又酷又帅。
从绑定模块开始,动画师们对蝠龙的特点、大体动作幅度以及需要表现出来的体态都做了深入研究。此后依据蝠龙整体的造型,生物的解剖学规律,制作了完整的、有真实肌肉效果的绑定。
动画师在制作中也会有一些动作需求是需要绑定师配合交叉完成的。比如翅膀煽动时被风吹的抖动、头顶上铁质的盔甲、面部的肌肉感等等。许多细节的表现都在制作中不断的磨合,调整和完善。
设计蝠龙飞行也是经过了许多的尝试,对于翅膀煽动的节奏和重心起伏的配合是体现重量感的关键,动画师为了解读了蝠龙的特性,参考了《霍比特人2:史矛革之战》、《阿凡达》等电影,最终确定了符合蝠龙身形重量的动画作为基调。
影片中,有一场蝠龙在地上趴着休息,泥空空准备驾驭它起飞的戏。动画师在诠释这场戏的时候,除了要考虑蝠龙庞大的体型以及重量感之外,还要把它与真人的互动表现出来,包括肢体语言和眼神。这一点对动画师也是极大的挑战。
蝠龙除了起飞时候的重量感体现,还有趴在地上时候的悠闲状态作对比,动画师也是在准备起飞的动作上尝试了很多版本,用各种角度和节奏的对比来体现蝠龙略笨重的体态。而趴在地上的时候,确是悠闲自得的样子,尾巴是左右摆动还是上下摆动,摆动的次数和节奏快慢也尝试了多个版本,整体的动作都是经过反复尝试推敲而设计出来的。
蝠龙与泥空空的交互也是个技术难题。《鲛珠传》中大部分蝠龙都是有与真人交互的。这方面,需要协调整体团队互相配合互相帮忙完成电影效果。特效组帮忙将素材中的真人角色抠图并映射到一个面,动画师要会将真人的面匹配到镜头中蝠龙的背上,然后再做相应的动画,保证画面的真实性。这期间,交互过程不免会出现各种偏差的问题,VHQ的整个团队齐心协力顺利的解决了这一复杂的过程。所以银幕上几秒钟的效果呈现,凝聚的却是幕后制作人员是无数个日日夜夜。
【CG合成部分】:
CG蝙蝠场的特效镜头,也是比较复杂的一场镜头,涉及到的制作环节涵盖Matchmove、Layout、Animation、Effects、Lighting、RotoPaint、MattePainting和comp。
CG蝙蝠场的实拍素材,是只有蝙蝠背上的座椅,在座椅底部一套复杂的机械装置,来模拟蝙蝠自身的抖动、呼吸时候的身体起伏、以及在飞行时候挥动翅膀带来的起伏。
这时候需要将有运动的实拍座椅和CG蝙蝠完美的结合,将实拍座椅的运动和飞行时候人在座椅上的运动规律结算出来,导出座椅的运动数据和一套在三维软件可以识别的三维摄像机,提交到Layout部门。
在Layout部门接收到以上数据之后,根据导演要求,制作layout动画,此时Animation的动画师是同时进行的。
Lighting部门,在接收到Animation部门完成的CG动画模型,给模型加上制作的材质贴图,根据环境打灯光,提交到Comp部门。
RotoPaint部门,会根据Comp的需求,将实拍素材Roto出一些需要分出前后关系的通道,以及将一些需要擦除掉的穿帮Paint掉。
MattePainting部门,会根据场景需要,制作出背景图,Effects部门,根据镜头需要,制作出烟云等特效。
到了制作最终效果的Comp部门。这时将实拍素材的人物及座椅Key出来,用Matchmove部门提供的三维摄像机和蝙蝠背上的模型片上展开UV,输出UV贴图后,赋予Layout提供的模型片(模型片和CG蝙蝠是绑定在蝙蝠背部的,这样可以保证实拍的人和座椅的运动是和CG蝙蝠的运动是一样的)
根据环境,进一步处理添加MattePainting部门提供的背景图,添加Effects部门提供的特效烟云等并相应的调整CG蝙蝠背景图和烟云的颜色、亮度、虚焦以及自身与实拍素材的前后关系等,使整个画面融洽。
比起其他生物,蝠龙的模型制作有更多的复杂性,VHQ团队通过不断的尝试和努力在这部奇幻类型的电影中成功给大家展现了一个栩栩如生的生物形象和逼真的效果,让观众仿佛身临其境九州奇幻世界。
更多精彩视效解析请关注VHQ影视后期造梦大师。
在电影《鲛珠传》中,蝠龙是一个在荧屏上前所未有的生物,它的外形看起来像龙,但是却有蝙蝠一样的翅膀,身着青铜纹饰铠甲,荧幕形象是一个得力助手搭档。塑造这样的角色凝聚着VHQ团队的心血。
【模型部分】:
蝠龙在影片中是几个主角人物的坐骑,有很多近景镜头,因此风格定位为完全写实,这对模型和材质贴图的要求非常高。在外形的设计上,最初的设计方案偏向于蝙蝠,制作人员收集了大量的关于蝙蝠的照片和视频,围绕着蝙蝠的特征,制定了制作方案。后来通过和视觉导演陆贝珂的紧密沟通,了解到导演希望加入龙的元素,并且尽可能去掉一下凶猛的一面,保留友善的一面,最终确认以制作一只蝙蝠和龙结合的形象模板,并配以青铜纹饰铠甲等中国元素,使其在视觉上更具有东方特色。
蝠龙身上的青铜纹饰参考了大量汉代饕餮纹,青铜和身体之间皮革和绑绳隔开,在青铜的厚重感和蝠龙的灵活性上找到了平衡。皮肤的质感制作人员参考了大象,鳄鱼和多种鱼类,几处细节的处理也尽可能的贴近生活化使其形象更加逼真的同时也使模型看起来更完整,细节度更高。
【动画部分】:
蝠龙这个角色定位是骑乘的坐骑,泥空空“骑着蝠龙去泡妞,你说帅不帅?”所以我们动画师的第一诉求就是一定是要把蝠龙做的又酷又帅。
从绑定模块开始,动画师们对蝠龙的特点、大体动作幅度以及需要表现出来的体态都做了深入研究。此后依据蝠龙整体的造型,生物的解剖学规律,制作了完整的、有真实肌肉效果的绑定。
动画师在制作中也会有一些动作需求是需要绑定师配合交叉完成的。比如翅膀煽动时被风吹的抖动、头顶上铁质的盔甲、面部的肌肉感等等。许多细节的表现都在制作中不断的磨合,调整和完善。
设计蝠龙飞行也是经过了许多的尝试,对于翅膀煽动的节奏和重心起伏的配合是体现重量感的关键,动画师为了解读了蝠龙的特性,参考了《霍比特人2:史矛革之战》、《阿凡达》等电影,最终确定了符合蝠龙身形重量的动画作为基调。
影片中,有一场蝠龙在地上趴着休息,泥空空准备驾驭它起飞的戏。动画师在诠释这场戏的时候,除了要考虑蝠龙庞大的体型以及重量感之外,还要把它与真人的互动表现出来,包括肢体语言和眼神。这一点对动画师也是极大的挑战。
蝠龙除了起飞时候的重量感体现,还有趴在地上时候的悠闲状态作对比,动画师也是在准备起飞的动作上尝试了很多版本,用各种角度和节奏的对比来体现蝠龙略笨重的体态。而趴在地上的时候,确是悠闲自得的样子,尾巴是左右摆动还是上下摆动,摆动的次数和节奏快慢也尝试了多个版本,整体的动作都是经过反复尝试推敲而设计出来的。
蝠龙与泥空空的交互也是个技术难题。《鲛珠传》中大部分蝠龙都是有与真人交互的。这方面,需要协调整体团队互相配合互相帮忙完成电影效果。特效组帮忙将素材中的真人角色抠图并映射到一个面,动画师要会将真人的面匹配到镜头中蝠龙的背上,然后再做相应的动画,保证画面的真实性。这期间,交互过程不免会出现各种偏差的问题,VHQ的整个团队齐心协力顺利的解决了这一复杂的过程。所以银幕上几秒钟的效果呈现,凝聚的却是幕后制作人员是无数个日日夜夜。
【CG合成部分】:
CG蝙蝠场的特效镜头,也是比较复杂的一场镜头,涉及到的制作环节涵盖Matchmove、Layout、Animation、Effects、Lighting、RotoPaint、MattePainting和comp。
CG蝙蝠场的实拍素材,是只有蝙蝠背上的座椅,在座椅底部一套复杂的机械装置,来模拟蝙蝠自身的抖动、呼吸时候的身体起伏、以及在飞行时候挥动翅膀带来的起伏。
这时候需要将有运动的实拍座椅和CG蝙蝠完美的结合,将实拍座椅的运动和飞行时候人在座椅上的运动规律结算出来,导出座椅的运动数据和一套在三维软件可以识别的三维摄像机,提交到Layout部门。
在Layout部门接收到以上数据之后,根据导演要求,制作layout动画,此时Animation的动画师是同时进行的。
Lighting部门,在接收到Animation部门完成的CG动画模型,给模型加上制作的材质贴图,根据环境打灯光,提交到Comp部门。
RotoPaint部门,会根据Comp的需求,将实拍素材Roto出一些需要分出前后关系的通道,以及将一些需要擦除掉的穿帮Paint掉。
MattePainting部门,会根据场景需要,制作出背景图,Effects部门,根据镜头需要,制作出烟云等特效。
到了制作最终效果的Comp部门。这时将实拍素材的人物及座椅Key出来,用Matchmove部门提供的三维摄像机和蝙蝠背上的模型片上展开UV,输出UV贴图后,赋予Layout提供的模型片(模型片和CG蝙蝠是绑定在蝙蝠背部的,这样可以保证实拍的人和座椅的运动是和CG蝙蝠的运动是一样的)
根据环境,进一步处理添加MattePainting部门提供的背景图,添加Effects部门提供的特效烟云等并相应的调整CG蝙蝠背景图和烟云的颜色、亮度、虚焦以及自身与实拍素材的前后关系等,使整个画面融洽。
比起其他生物,蝠龙的模型制作有更多的复杂性,VHQ团队通过不断的尝试和努力在这部奇幻类型的电影中成功给大家展现了一个栩栩如生的生物形象和逼真的效果,让观众仿佛身临其境九州奇幻世界。
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VHQ创立于1987年,是亚洲领先的纵向综合管理型媒体集团,总部设在新加坡,2015年挂牌上市,目前在北京、新加坡、吉隆坡、台北、雅加达等城市均设有分部。
自2013年来到中国,以专业的水准和匠人之心服务于中国市场,获得不俗的成绩和口碑。
VHQ先后参与制作的电影有《爱情公寓5》、《唐人街探案》、《误杀》、《诛仙I》、《加油,你是最棒的》、《神探蒲松龄》、《邪不压正》、《无问西东》、《鲛珠传》、《三生三世十里桃花》、《太平轮》、《九层妖塔》、《小时代3&4》、《狼图腾》等等。
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