Siggraph展会后感 - 都谁来参展?
经过为期5天的时间,我们在美国LA举办的第Siggragph展会圆满闭幕了。 展会上人来人往,到底这些人是来自哪个具体行业,他们关心的是什么,为了具体了解这些,我通过官网查到了统计数据,其中显示: 参观人中一半是对3D软件方面、动画制作、视效技术以及VR,AR感兴趣;三分之一的人对游戏引擎、游戏开发技术、3D打印扫描技术、3D仿真、3D立体成像技术感兴趣,而出乎以外的是,云计算相关产品只占参观者人数的10%。类似Wormhole,shotgun这样的流程管理产品因为涉及到与3D制作软件联系,所以展会期间对3D软件行业的发展也需要格外关注。

另外,从参观人员从业行业来看,三分之一来自动漫影视制作领域,另外就是研发行业了。也就是如果你参加Siggraph展会,与旁边人搭讪的话,问他来自哪个行业,将近一般会回答来自研发,还有一半会说自己做影片。

另外,从参观人员从业行业来看,三分之一来自动漫影视制作领域,另外就是研发行业了。也就是如果你参加Siggraph展会,与旁边人搭讪的话,问他来自哪个行业,将近一般会回答来自研发,还有一半会说自己做影片。
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(株)C2Monster公司主要从事与计算机图像软件相关的产品研发,销售,培训和售后一系列配套服务。公司在产品研发与服务上拥有一系列解决方案和产品,其中包括:数字内容制作过程解决方案-“wormhole2016”、数字资产商店(Digital Assets Store)、面部表情动作扑捉解决方案、人群模拟以及渲染方案、针对老年痴呆疾病的诊断和改进型功能的游戏产品以及智能化环境为基础的数字教育内容。