C4D R19三维软件Maxon CINEMA 4D Studio R19新功能介绍
摘要: C4D R19发布!下载中文视频介绍,包含GPU渲染器、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能MAXON 发布 Cinema 4D Relaese 19腓特烈斯多夫,德国 - 2017年7月31日 - SIGGRAPH 2017会议前夕,MAXON今天宣布 ...
C4D R19发布!下载中文视频介绍,包含GPU渲染器、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能
MAXON 发布 Cinema 4D Relaese 19腓特烈斯多夫,德国 - 2017年7月31日 - SIGGRAPH 2017会议前夕,MAXON今天宣布Cinema 4D Release 19 (R19)。新一代的MAXON专业3D应用程序为艺术家提供了可立即使用的极佳工具和增强功能,并未来的发展提供了基础。新版本对视窗性能进行了强有力的开发、MoGraph工具集包含全新的声音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形摄像机镜头、整合AMD ProRender技术等。Release 19具有快速、简便、稳定和现代的工作流程,旨在为个人艺术家和大型工作室环境提供服务,以满足当今内容创作市场的挑战;特别是在综合性设计、运动图形、VFX、VR / AR和所有类型的可视化领域。
在Cinema 4D Release 19中,MAXON还引入了一些重新设计的基础技术,公司将持续开发并在未来版本中将其成熟实现。包括现代化的软件核心、新的建模核心、与Windows和Mac平台深度集成的GPU渲染,以及BodyPaint 3D中的OpenGL功能,MAXON的专业纹理绘制工具集。
MAXON Computer GmbH的任事股东Harald Egel表示:“二十年来,MAXON一直致力于提供具有极高稳定性、出色易用性、快速工作流程和跨平台功能的3D图形解决方案。Cinema 4D Release 19扩展了这些核心价值观,具有出色的新功能,并首次探索了下一代的发展。”
C4D R19主要新特性简介IHDT映速 - 是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的C4D训练中心(ATC),同时作为MAXON在中国的官方技术合作伙伴,一如既往负责了R19中文语言包的制作,同时也第一时间为大家带来了R19主要新特性的中文视频介绍,在此分享给大家一睹为快。腾讯视频画质压缩比较厉害,你也可通过以下网盘链接下载1080P的高清原始视频,欢迎大家多多转发,感谢分享 :-D
C4D R19主要新特性概述
Cinema 4D Release 19 – 今日的工具,明日的技术
Cinema 4D Release 19提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作的同时,创作瑰丽的图像
新基于物理的视窗具备实时反射和景深,你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
让分裂更加简单
增强泰森分裂,泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 - 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
渲染”虚拟“现实
新增球型摄像机,紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360° VR视频。
LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理
场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
明日的技术
基于物理的、跨平台的GPU渲染器Radeon ProRender,无论使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染,使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
新的模型核心
在对齐和反转法线命令的基础上改进对N-gon和边的处理
BodyPaint 3D OpenGL
在你绘制时实时显示反射和置换
C4D R19主要新特性介绍
1,工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
是渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
=== 此演示为硬件拍屏,非渲染 ===
LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式
更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
2,建模
C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。
4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂
提升R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
5,渲染
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
ProRender(我们正在烹饪好东西!)
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
”萤火虫“滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。
区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
这只是开始,R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。
球型摄像机
使用R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。
其他渲染改进
色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光
随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour
标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3D
OpenGL绘制
BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。
UV编辑器加强
Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。
Cinema 4D Release 19将于2017年9月发售
想学习AE C4D加QQ 502310866 详细了解
C4D R19发布!下载中文视频介绍,包含GPU渲染器、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能
MAXON 发布 Cinema 4D Relaese 19腓特烈斯多夫,德国 - 2017年7月31日 - SIGGRAPH 2017会议前夕,MAXON今天宣布Cinema 4D Release 19 (R19)。新一代的MAXON专业3D应用程序为艺术家提供了可立即使用的极佳工具和增强功能,并未来的发展提供了基础。新版本对视窗性能进行了强有力的开发、MoGraph工具集包含全新的声音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形摄像机镜头、整合AMD ProRender技术等。Release 19具有快速、简便、稳定和现代的工作流程,旨在为个人艺术家和大型工作室环境提供服务,以满足当今内容创作市场的挑战;特别是在综合性设计、运动图形、VFX、VR / AR和所有类型的可视化领域。
在Cinema 4D Release 19中,MAXON还引入了一些重新设计的基础技术,公司将持续开发并在未来版本中将其成熟实现。包括现代化的软件核心、新的建模核心、与Windows和Mac平台深度集成的GPU渲染,以及BodyPaint 3D中的OpenGL功能,MAXON的专业纹理绘制工具集。
MAXON Computer GmbH的任事股东Harald Egel表示:“二十年来,MAXON一直致力于提供具有极高稳定性、出色易用性、快速工作流程和跨平台功能的3D图形解决方案。Cinema 4D Release 19扩展了这些核心价值观,具有出色的新功能,并首次探索了下一代的发展。”
C4D R19主要新特性简介IHDT映速 - 是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的C4D训练中心(ATC),同时作为MAXON在中国的官方技术合作伙伴,一如既往负责了R19中文语言包的制作,同时也第一时间为大家带来了R19主要新特性的中文视频介绍,在此分享给大家一睹为快。腾讯视频画质压缩比较厉害,你也可通过以下网盘链接下载1080P的高清原始视频,欢迎大家多多转发,感谢分享 :-D
C4D R19主要新特性概述
Cinema 4D Release 19 – 今日的工具,明日的技术
Cinema 4D Release 19提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作的同时,创作瑰丽的图像
新基于物理的视窗具备实时反射和景深,你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
让分裂更加简单
增强泰森分裂,泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 - 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
渲染”虚拟“现实
新增球型摄像机,紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360° VR视频。
LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理
场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
明日的技术
基于物理的、跨平台的GPU渲染器Radeon ProRender,无论使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染,使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
新的模型核心
在对齐和反转法线命令的基础上改进对N-gon和边的处理
BodyPaint 3D OpenGL
在你绘制时实时显示反射和置换
C4D R19主要新特性介绍
1,工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
是渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
=== 此演示为硬件拍屏,非渲染 ===
LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式
更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
2,建模
C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。
4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂
提升R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
5,渲染
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
ProRender(我们正在烹饪好东西!)
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
”萤火虫“滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。
区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
这只是开始,R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。
球型摄像机
使用R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。
其他渲染改进
色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光
随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour
标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3D
OpenGL绘制
BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。
UV编辑器加强
Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。
Cinema 4D Release 19将于2017年9月发售
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