渲染器大比拼:哪款渲染最适合Cinema 4D呢?
摘要: C4D从面世以来素以渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。
Cinema 4D 使用者一定不会陌生的 Grayscalegorilla 网站日前发布了一篇文章,介绍了在 C4D 界三种常见的算图引擎:Octane、Arnold 与 Physical,并比较彼此间的差异。
C4D从面世以来素以自身的渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。
在这支影片里 Chad Ashley 针对一个他常被问到的问题「我该选用哪个算图引擎?」做出说明,他分析了这三个算图引擎的优缺点。虽然市面上还有其他许多的算图引擎,但 Chad 觉得这三个最让人感到兴奋,他也很期待即将支援 C4D 的 Redshift 算图引擎表现。
当然这支充满个人主观意见的介绍影片,其中的说法肯定不会得到所有人的认同,但 Chad 鼓励大家分享彼此对各算图引擎的想法(理性讨论!)
Chad 对这每个算图引擎各提出3项优点:
Physical (CPU 算图) – 轿车
• 不需另外花费
• 完全整合
• 免费的群体算图
Arnold (CPU 算图) – SUV
• IPR window/RT 功能,可节省非常多时间
• 支援 Mac 与 PC
• 节点式材质编辑器
Octane (GPU 算图) – 方程式赛车
• 如果有显卡算起来超级快
• IPR/RT 视窗,可节省非常多时间
• 算超快的 SSS、景深模糊与动态模糊
Chad 本人电脑规格: Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro 2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz 32GB RAM 4 x EVGA GeForce GTX 980ti
gpu是作为一个附属型处理器出现存在的,它主要处理计算机中与图形计算有关的工作。
GPU的核数远超CPU,被称为众核,但每个核拥有的缓存大小相对小。GPU的数字逻辑运算单元也少而简单(GPU初始时在浮点计算上一直弱于CPU)。gpu拥有超高的运算速度。
GPU擅长于图像处理,所以gpu主要是用在图像、视频游戏等领域。GPU的功耗远远超过CPU.
现在主流的渲染是GPU 和CPU 看自己的需求选择 我还是老是的CPU渲染
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