VR技术不仅仅是这样,它将是未来!
VR技术不仅仅是这样,它将是未来!VR虚拟现实_VR科技_西安VR体验
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了科技界的“网红”。VR样板房、淘宝Buy+VR购物、Pokemon Go等在2016年赚足了噱头。2017年,全球几大科技巨头Microsoft、Google、Apple、Intel将持续扩建各自的VR/AR工作团队。
在资金投入方面,Facebook对VR技术领域投入资金已经达到了190亿美元之多;Google投资140亿美元;Apple近期花了104亿美元的重金投入在与AR/VR相关项目的技术研发上,其主要的项目是无人驾驶车项目,资金投入相比去年增长了21%。可见,目前大型巨头企业对于VR和AR抱有很高的热情。
VR技术所衍生的VR头显设备的发展
VR头显是VR最核心的技术设备,但受限于目前的硬件还不能克服运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。目前VR头显市场三款头显占据份额最高,分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC联手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。其中这三种的优势也不尽相同。
VR领域的内容越来越宽泛
未来五年内,VR市场硬件和内容厂商将迎来前所未有的领域发展。目前,伴随着VR技术的发展已经应用于多个行业内容,如:VR旅游、VR游戏、VR电影、VR教育等。随着VR技术的不断提高,相信VR的发展能够更好的服务到人类生活的方方面面。
VR与AR都有相同的目标
VR虚拟现实是把使用者带入一个虚拟世界,在这个世界中可以实现交互,而AR则需要将虚拟的物体叠加在真实环境中。VR和AR结合已经是大势所趋,也是意味着虚拟交互和虚实结合等的融合。想象下,使用者头戴VR和AR结合的头显,能够在旅游景点场景中自由穿梭,同时可以进行现实的模拟购物等。
VR和AR领域应用于教育、灾害、医疗、军事、科技等领域,但是目前的发展还是束缚于VR技术的发展,也希望再VR行业不断发展的过程中,让用户能够体验性更佳,更实用。
目前受限于多种VR/AR技术的限制,仍然不能铺开去普及。伴随着用户的VR设备的普及,VR和ar相关的领域内容将大力铺开,2017年也将成为ar和VR发展的最重要的一年,期待AR和VR克服重重问题,改变人类生活的那一天。
原文链接:www.avrpano.com
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了科技界的“网红”。VR样板房、淘宝Buy+VR购物、Pokemon Go等在2016年赚足了噱头。2017年,全球几大科技巨头Microsoft、Google、Apple、Intel将持续扩建各自的VR/AR工作团队。
在资金投入方面,Facebook对VR技术领域投入资金已经达到了190亿美元之多;Google投资140亿美元;Apple近期花了104亿美元的重金投入在与AR/VR相关项目的技术研发上,其主要的项目是无人驾驶车项目,资金投入相比去年增长了21%。可见,目前大型巨头企业对于VR和AR抱有很高的热情。
VR技术所衍生的VR头显设备的发展
VR头显是VR最核心的技术设备,但受限于目前的硬件还不能克服运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。目前VR头显市场三款头显占据份额最高,分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC联手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。其中这三种的优势也不尽相同。
VR领域的内容越来越宽泛
未来五年内,VR市场硬件和内容厂商将迎来前所未有的领域发展。目前,伴随着VR技术的发展已经应用于多个行业内容,如:VR旅游、VR游戏、VR电影、VR教育等。随着VR技术的不断提高,相信VR的发展能够更好的服务到人类生活的方方面面。
VR与AR都有相同的目标
VR虚拟现实是把使用者带入一个虚拟世界,在这个世界中可以实现交互,而AR则需要将虚拟的物体叠加在真实环境中。VR和AR结合已经是大势所趋,也是意味着虚拟交互和虚实结合等的融合。想象下,使用者头戴VR和AR结合的头显,能够在旅游景点场景中自由穿梭,同时可以进行现实的模拟购物等。
VR和AR领域应用于教育、灾害、医疗、军事、科技等领域,但是目前的发展还是束缚于VR技术的发展,也希望再VR行业不断发展的过程中,让用户能够体验性更佳,更实用。
目前受限于多种VR/AR技术的限制,仍然不能铺开去普及。伴随着用户的VR设备的普及,VR和ar相关的领域内容将大力铺开,2017年也将成为ar和VR发展的最重要的一年,期待AR和VR克服重重问题,改变人类生活的那一天。
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