编剧技巧:普通故事的15段剧情架构
布莱克.史奈德(Blake Snyder)在《先让英雄救猫咪》书中,大致归类出了15个几乎每部电影都会出现的故事段落。
有人认为这只适用于好莱坞商业电影,但这其实是故事的基本元素,从三幕剧中变化而来,任何说故事的媒介都会用到(纪录片、演讲),很值得大家参考,自行调整。
特别的是:布莱克.史奈德的15个剧情转折架构表还加入了”影片时间“,指卖座电影常在什么时间点出现什么转折,这听来虽然死板,但电影是成本昂贵的故事,每一个转折时间都要力求精准以抓住观众的注意力与塑造情绪,避免失败的可能。由卖座电影解析出的转折时我相信有一定的效用。
其实一部电影与一本6到10万字的大众小说相当类似,都必须在有限的时间空间内说完一个故事,将布莱克.史奈德的转折时间由比例大致算换成了7万字小说的相对位置,希望能让你在创作时多些参考。
![编剧技巧:普通故事的15段剧情架构](https://107cine.cdn.cinehello.com/20170309/1489044587_19675.png)
1. 开场(第一画)
电影中的第一幕通常代表故事的主题。用在小说上,你下笔的第一段落也会呈现故事的风格基调(沉重、愉快、严肃、自然、写实、幻想),这时读者会判断这是什么类型的作品(是不是他们想要的)。
2. 主题宣告(时间5分内)
这阶段要把主题带出,由角色之间的言行抛出一个主题。像是先宣告:「爱情不值得相信」,在故事中主角则会体悟:「真爱无敌」。
先宣告主题,再让主角在故事中被冲击,发生改变。而在宣告主题的同时,其实也隐晦告知了故事大致的主线发展。
![编剧技巧:普通故事的15段剧情架构](https://107cine.cdn.cinehello.com/20170309/1489044829_69873.jpg)
3. 布局(时间10分内)
这阶段开始建构小说世界:人物性格、人物目标、人物间的关系。展现一些主角的人格特点/缺点。这些特质/缺点就是伏笔,会在故事后段造成主角的困扰或笑点。
主角的缺憾、心愿与敌人请在第一幕显现,在第三幕结果,当读者看到缺憾圆满、心愿达成、敌人被解决,他们才会觉得满足,而作者的工作便是要「先埋下,再爆发」。
4. 导火线(时间12分左右)
这时间点要发生某些事件触发动机(类似使者的概念),宣告麻烦即将爆炸,主角必须告别安逸生活展开冒险。如果此处动机不够强,读者便会认为这故事的展开有点「牵强」。
5. 觉悟改变(时间12-25分)
在发生导火线事件后,主角可能还没有这么快决定上路,这段时间可能会再出现外力推波助澜,而主角也在抗拒与接受中天人交战。但最后主角还是有所觉悟,愿意主动出击,赢得读者的认同。
6. 历险启程(时间25分左右)
本时间点切分了第一幕与第二幕,以小说来说,第一幕的比例通常不超过20%,大家可以自己依字数推算。
将这个比例降低一些,则有助于故事的紧凑度,难度就在于,你如何只用更少的篇幅,就完整达成前面5项任务。
这时间点主角接受任务,跨过门槛(类似守门者),决定去打倒魔王、参加比赛、决定追爱等等,故事正式进入第二幕。
7. 多线任务(时间30分左右)
进入第二幕常也会开启故事的支线剧情。可能是主角的爱情、伙伴的身世目标、其他人的请托等等。
这阶段认识的人,常常是主角过去没接触过的的性格,带给主角一些新观念(那些观念往往跟第二阶段的主题有关),凸显出与过去生活的不同。但请记得支线仍必须扣合故事主线,支线也能是故事最后的伏笔。
8. 游戏时间(时间30-55分)
这一段是主角们的快乐时光。像泰坦尼克号的男女主角热恋、少林足球的比赛连胜,故事大致呈现平稳向上。
在主角闯过第一幕后,让他得到有趣而顺利的剧情桥段,沉浸在成功美梦,然后将他摔得更重。
9. 转折点(时间55分左右)
主角的一帆风顺在此处急转直下,上一阶段的胜利假象让主角轻敌,将故事的赌注、威胁提高,若失败将会承受更大的挫折。
从这阶段开始,主角便将节节败退,直到万念俱灰。
10. 敌人逼近(时间55-75分)
在这阶段,敌人会展开大逆袭,势力越来越强大,主角接连遭受失败,被逼到角落,内心的隐藏的缺憾也逐渐凸显。敌人不一定要是真正的一个人,也可以是命运造化、自然天候、社会制度、自我极限等等(类似阴影的概念)。
11. 万念俱灰(时间75分左右)
这一段必须"死亡":死去的可以是主角的好友/情人、主角的理念(心灵上的死亡),甚至主角自己,此时故事弥漫浓浓死亡绝望的气息。
这只是一个假性失败,用主角的万念俱灰牵动读者的情绪,而当主角觉醒时,我们也将感同身受。
12. 觉醒(时间75-85分)
在最绝望之时,主角没有被打倒(可能有外力协助支撑点悟),开始反省觉醒,面对过去的错误与内心的缺憾,成为更成熟的人,有着全新的人格,然后走出阴霾,尝试反败为胜。
13. 重振旗鼓(时间85分左右)
主角振作后,即将再次行动,检视身边所有资源,反败为胜的关键往往是其它故事线认识的人或发生的事,或是更早埋下的伏笔、透露的资讯,当时看似无意义的事件或人物,这时却成为反败为胜的关键。这时也将把多主线收合,从主题(第二阶段)与反主题(第七阶段)中,得出新的观念。
14. 结局(时间85-110分)
这阶段将艰辛地达成目标、打倒敌人,建立了一个全新的自己(改变成长后)与未来美好生活的展望。主角在故事开头的缺憾也都一并解决。不只圆满剧情,也满足读者的心。
15. 最后收尾(最后画面)
电影中常见最后画面与第一个画面相呼应,并显露主角在这故事中的改变。
小说也可运用这技法,最后由一段主角的体悟收尾,而这段体悟会与第二阶段的主题对应,呼应故事的最初,展现主角的改变。
【总结】
本结构共15个阶段,建议可以先从3幕剧或4段起承转合开始练习,不要因不知该怎么填满这9个或15个空格,一直卡死在这,导致故事无法继续。
电影不可能都是110分钟,有90分也有130分,所以你也不用被文中换算的字数困扰,这只是参考,跟架构一样,是用来协助你的,不是用来绑死你的。
最后,这是商业故事的架构,由卖座电影解析出的热门潜规则,用在大众小说上也很适合,如果你追求反架构、不写大众小说,你也可以弃若敝屣,由你决定!
有人认为这只适用于好莱坞商业电影,但这其实是故事的基本元素,从三幕剧中变化而来,任何说故事的媒介都会用到(纪录片、演讲),很值得大家参考,自行调整。
特别的是:布莱克.史奈德的15个剧情转折架构表还加入了”影片时间“,指卖座电影常在什么时间点出现什么转折,这听来虽然死板,但电影是成本昂贵的故事,每一个转折时间都要力求精准以抓住观众的注意力与塑造情绪,避免失败的可能。由卖座电影解析出的转折时我相信有一定的效用。
其实一部电影与一本6到10万字的大众小说相当类似,都必须在有限的时间空间内说完一个故事,将布莱克.史奈德的转折时间由比例大致算换成了7万字小说的相对位置,希望能让你在创作时多些参考。
![编剧技巧:普通故事的15段剧情架构](https://107cine.cdn.cinehello.com/20170309/1489044587_19675.png)
1. 开场(第一画)
电影中的第一幕通常代表故事的主题。用在小说上,你下笔的第一段落也会呈现故事的风格基调(沉重、愉快、严肃、自然、写实、幻想),这时读者会判断这是什么类型的作品(是不是他们想要的)。
2. 主题宣告(时间5分内)
这阶段要把主题带出,由角色之间的言行抛出一个主题。像是先宣告:「爱情不值得相信」,在故事中主角则会体悟:「真爱无敌」。
先宣告主题,再让主角在故事中被冲击,发生改变。而在宣告主题的同时,其实也隐晦告知了故事大致的主线发展。
![编剧技巧:普通故事的15段剧情架构](https://107cine.cdn.cinehello.com/20170309/1489044829_69873.jpg)
3. 布局(时间10分内)
这阶段开始建构小说世界:人物性格、人物目标、人物间的关系。展现一些主角的人格特点/缺点。这些特质/缺点就是伏笔,会在故事后段造成主角的困扰或笑点。
主角的缺憾、心愿与敌人请在第一幕显现,在第三幕结果,当读者看到缺憾圆满、心愿达成、敌人被解决,他们才会觉得满足,而作者的工作便是要「先埋下,再爆发」。
4. 导火线(时间12分左右)
这时间点要发生某些事件触发动机(类似使者的概念),宣告麻烦即将爆炸,主角必须告别安逸生活展开冒险。如果此处动机不够强,读者便会认为这故事的展开有点「牵强」。
5. 觉悟改变(时间12-25分)
在发生导火线事件后,主角可能还没有这么快决定上路,这段时间可能会再出现外力推波助澜,而主角也在抗拒与接受中天人交战。但最后主角还是有所觉悟,愿意主动出击,赢得读者的认同。
6. 历险启程(时间25分左右)
本时间点切分了第一幕与第二幕,以小说来说,第一幕的比例通常不超过20%,大家可以自己依字数推算。
将这个比例降低一些,则有助于故事的紧凑度,难度就在于,你如何只用更少的篇幅,就完整达成前面5项任务。
这时间点主角接受任务,跨过门槛(类似守门者),决定去打倒魔王、参加比赛、决定追爱等等,故事正式进入第二幕。
7. 多线任务(时间30分左右)
进入第二幕常也会开启故事的支线剧情。可能是主角的爱情、伙伴的身世目标、其他人的请托等等。
这阶段认识的人,常常是主角过去没接触过的的性格,带给主角一些新观念(那些观念往往跟第二阶段的主题有关),凸显出与过去生活的不同。但请记得支线仍必须扣合故事主线,支线也能是故事最后的伏笔。
8. 游戏时间(时间30-55分)
这一段是主角们的快乐时光。像泰坦尼克号的男女主角热恋、少林足球的比赛连胜,故事大致呈现平稳向上。
在主角闯过第一幕后,让他得到有趣而顺利的剧情桥段,沉浸在成功美梦,然后将他摔得更重。
9. 转折点(时间55分左右)
主角的一帆风顺在此处急转直下,上一阶段的胜利假象让主角轻敌,将故事的赌注、威胁提高,若失败将会承受更大的挫折。
从这阶段开始,主角便将节节败退,直到万念俱灰。
10. 敌人逼近(时间55-75分)
在这阶段,敌人会展开大逆袭,势力越来越强大,主角接连遭受失败,被逼到角落,内心的隐藏的缺憾也逐渐凸显。敌人不一定要是真正的一个人,也可以是命运造化、自然天候、社会制度、自我极限等等(类似阴影的概念)。
11. 万念俱灰(时间75分左右)
这一段必须"死亡":死去的可以是主角的好友/情人、主角的理念(心灵上的死亡),甚至主角自己,此时故事弥漫浓浓死亡绝望的气息。
这只是一个假性失败,用主角的万念俱灰牵动读者的情绪,而当主角觉醒时,我们也将感同身受。
12. 觉醒(时间75-85分)
在最绝望之时,主角没有被打倒(可能有外力协助支撑点悟),开始反省觉醒,面对过去的错误与内心的缺憾,成为更成熟的人,有着全新的人格,然后走出阴霾,尝试反败为胜。
13. 重振旗鼓(时间85分左右)
主角振作后,即将再次行动,检视身边所有资源,反败为胜的关键往往是其它故事线认识的人或发生的事,或是更早埋下的伏笔、透露的资讯,当时看似无意义的事件或人物,这时却成为反败为胜的关键。这时也将把多主线收合,从主题(第二阶段)与反主题(第七阶段)中,得出新的观念。
14. 结局(时间85-110分)
这阶段将艰辛地达成目标、打倒敌人,建立了一个全新的自己(改变成长后)与未来美好生活的展望。主角在故事开头的缺憾也都一并解决。不只圆满剧情,也满足读者的心。
15. 最后收尾(最后画面)
电影中常见最后画面与第一个画面相呼应,并显露主角在这故事中的改变。
小说也可运用这技法,最后由一段主角的体悟收尾,而这段体悟会与第二阶段的主题对应,呼应故事的最初,展现主角的改变。
【总结】
本结构共15个阶段,建议可以先从3幕剧或4段起承转合开始练习,不要因不知该怎么填满这9个或15个空格,一直卡死在这,导致故事无法继续。
电影不可能都是110分钟,有90分也有130分,所以你也不用被文中换算的字数困扰,这只是参考,跟架构一样,是用来协助你的,不是用来绑死你的。
最后,这是商业故事的架构,由卖座电影解析出的热门潜规则,用在大众小说上也很适合,如果你追求反架构、不写大众小说,你也可以弃若敝屣,由你决定!
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