建筑图:平面图、剖面图、立面图与效果图
转自:拍电影网(www.pmovie.com)
当布景、服装和道具的描绘概念在最后的设计图中被接受之后,技术设计的工作才正式开始。这意味着要决定建筑实际所需的物资以及核定工程的方案,并以精确的三维空间的线图来展示。这种图的绘制是由美工师和美术设计师手下的草图画家来完成的,而就布景设计而言,这种设计必须符合建筑法规和既定的建筑标准。
美术设计里共有四种基本建筑图,分别是平面图(plan)、立面图(elevation)、剖面图(截面图)(section)和效果图(projection)。前三种图全是互相关联的视野,它们被一起绘制来提供给建筑人员使用,以提供关于一个对象、建筑或布景的结构所需要知道的全部信息。
平面图:是一个对象的上方的视点,观看对象的横剖面,诚如用一把刀子,把一栋建筑物拦腰切一半,然后把上半部除去。一个建筑的平面图是地板平面图、天花板平面图、屋顶平面图还是地面平面图(指房屋建筑场所),取决于那一刀切的所在之处。在电影或剧场中,大部分的工作是地板平面图,因为很少需要使用到一整栋的建筑。平面图都是以精准的比例和向度绘制的。
剖面图:通常指一个对象或建筑的侧面的视点,有如它的一端被切掉而显现出的断面一般,平面图也可被视为一种剖面图。
立面图:是一个对象的正面以及侧面的视点,它被以相同比例绘制在平面图的一旁。
示图1是一典型房屋概念图(如示图2所示)的平面图、剖面图和立面图的版面编排。它不像概念图一样,图画的线条都向后方水平线处收聚,表现出透视感,平面图、剖面图与立面图都以直角效果图来表现,意即对象表面线条是平行的就以平行线来表现。
【示图1:蓝图中的三个视点】
【示图2:一典型概念图】
我们可用场景的平面图和立面图作为透视图的基础,以展示完成的场景在不同镜头和摄影机位置组合下所呈现的样子,这类的绘图称为摄影角度效果图(camera angle projection)。
以下就是对它便利处的说明:电影中有一场戏需要机库内的一架飞机着火,首先我们在一个真的飞机库内找到了适合的地点,然后我们再制造一面可以焚烧的假墙,那面新墙把拍摄空间分成了两半。导演希望能拍到整架飞机,但现在可能面临困难,因为假墙占去了极大的空间。我们也许可以使用大广角的镜头来摄取整架飞机,但不幸的是又会造成画面的扭曲。
假如美术设计师能使用摄影角度效果图,导演就能在搭建场景以前,在纸上预见所有的问题。同时,场景设计师也许能预先知道,他只需搭半面墙就够了,因为那是摄影机在机库内的任何位置上,所能摄取到的范围。除了预览布景和室内场景之外,摄影角度效果图对于一些特效镜头,如玻璃绘景、遮幅拍摄、小模型或仿真透视布景的拍摄等,是特别有用的。
哈罗德·米切尔森(Harold Michelson)曾告诉我,当他于20世纪40年代末期开始在美术部门工作时,摄影角度效果图是被当做常规般使用的,而且美术部门中的每个画师都对它了如指掌。每一个搭建的布景都有它专门的效果图,以避免“过度搭景”的情形,并以考虑到镜头拍摄范围的原则,来修饰场景设计的比例。今天刚好与过去相反,许多年轻的场景画师对此绝佳的工具都不甚熟悉。
选自:《电影镜头设计:从构思到银幕》(插图第2版)
当布景、服装和道具的描绘概念在最后的设计图中被接受之后,技术设计的工作才正式开始。这意味着要决定建筑实际所需的物资以及核定工程的方案,并以精确的三维空间的线图来展示。这种图的绘制是由美工师和美术设计师手下的草图画家来完成的,而就布景设计而言,这种设计必须符合建筑法规和既定的建筑标准。
美术设计里共有四种基本建筑图,分别是平面图(plan)、立面图(elevation)、剖面图(截面图)(section)和效果图(projection)。前三种图全是互相关联的视野,它们被一起绘制来提供给建筑人员使用,以提供关于一个对象、建筑或布景的结构所需要知道的全部信息。
平面图:是一个对象的上方的视点,观看对象的横剖面,诚如用一把刀子,把一栋建筑物拦腰切一半,然后把上半部除去。一个建筑的平面图是地板平面图、天花板平面图、屋顶平面图还是地面平面图(指房屋建筑场所),取决于那一刀切的所在之处。在电影或剧场中,大部分的工作是地板平面图,因为很少需要使用到一整栋的建筑。平面图都是以精准的比例和向度绘制的。
剖面图:通常指一个对象或建筑的侧面的视点,有如它的一端被切掉而显现出的断面一般,平面图也可被视为一种剖面图。
立面图:是一个对象的正面以及侧面的视点,它被以相同比例绘制在平面图的一旁。
示图1是一典型房屋概念图(如示图2所示)的平面图、剖面图和立面图的版面编排。它不像概念图一样,图画的线条都向后方水平线处收聚,表现出透视感,平面图、剖面图与立面图都以直角效果图来表现,意即对象表面线条是平行的就以平行线来表现。
【示图1:蓝图中的三个视点】
【示图2:一典型概念图】
我们可用场景的平面图和立面图作为透视图的基础,以展示完成的场景在不同镜头和摄影机位置组合下所呈现的样子,这类的绘图称为摄影角度效果图(camera angle projection)。
以下就是对它便利处的说明:电影中有一场戏需要机库内的一架飞机着火,首先我们在一个真的飞机库内找到了适合的地点,然后我们再制造一面可以焚烧的假墙,那面新墙把拍摄空间分成了两半。导演希望能拍到整架飞机,但现在可能面临困难,因为假墙占去了极大的空间。我们也许可以使用大广角的镜头来摄取整架飞机,但不幸的是又会造成画面的扭曲。
假如美术设计师能使用摄影角度效果图,导演就能在搭建场景以前,在纸上预见所有的问题。同时,场景设计师也许能预先知道,他只需搭半面墙就够了,因为那是摄影机在机库内的任何位置上,所能摄取到的范围。除了预览布景和室内场景之外,摄影角度效果图对于一些特效镜头,如玻璃绘景、遮幅拍摄、小模型或仿真透视布景的拍摄等,是特别有用的。
哈罗德·米切尔森(Harold Michelson)曾告诉我,当他于20世纪40年代末期开始在美术部门工作时,摄影角度效果图是被当做常规般使用的,而且美术部门中的每个画师都对它了如指掌。每一个搭建的布景都有它专门的效果图,以避免“过度搭景”的情形,并以考虑到镜头拍摄范围的原则,来修饰场景设计的比例。今天刚好与过去相反,许多年轻的场景画师对此绝佳的工具都不甚熟悉。
选自:《电影镜头设计:从构思到银幕》(插图第2版)
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