电影《不二之界》导演手记——图拉古:把每一次拍摄都当做最后一次

2017-02-01 19:59
电影《不二之界》导演手记——图拉古:把每一次拍摄都当做最后一次
我是图拉古,是《不二之界》电影导演。这次我想把我的创作手记分享给大家。
电影《不二之界》导演手记——图拉古:把每一次拍摄都当做最后一次
我相信每一部戏,每一个制片方都没有在经济上松弛过,没有一部戏是金钱充裕的,所以学会在少有资金内把创作达到最好,是每个导演乃至于整个行业的从业人员应该拥有的本领。
闲话少叙,看正文。
电影《不二之界》导演手记——图拉古:把每一次拍摄都当做最后一次
1.缘起《不二之界》
当时再拍一个电影,朋友一通电话,说是有一个公司,再找导演,让我去看看。我有点不太想过去,因为我的性格是手里的活做不完,就不做另一个。但是朋友一而再再而三的说,这个题材非常好,我一定会非常喜欢,后来我就去见了制片人。我们简单聊了一聊,大概说了一下情况,他也简单说了一下片子的故事,都觉得不错,回来后制片公司把一些简单的资料和故事的前三章发给了我,我又阅读了一下,虽然到处都是bug,但是我还是被这些神奇的文字吸引了。我觉得,接下来。
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2.接到戏
读小说/剧本
小说只写了前三章,而我们需要要把前三章里边的后俩章改变成一个100分钟的电影,当然这不是什么太难的事情,但是要做好,却有些困难。那么一个导演看到小说/剧本该做什么?
1.
这个写的是什么(最好是一句话概括)。#故事线
2.
发生在那里,什么时候。#背景
3.
这个有几个人,都是谁,性别是什么,有没有组织机构。#人物关系
4.
片子呈现的亮点会是什么。#物理优势
如果想明白了上边的问题,就应该进行2个事情。1.改剧本2.导演阐述
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改剧本其实是每个导演必须要做的事情。我在《不二之界》修改时做了这样的工作:
听大量的人的想法。
讲不一样的我希望的版本给不同的人听。
看了大量某段情节类似的电影。
想象一些你能想到的镜头表达方式。
明确知道这个片子想要表达的意义。
于是,我改完了剧本。严格意义上讲,只是初稿,我们一直小磨小改到了开机的前3天。而后我们又给这个片子中几个族设计了语言体系,观众虽然听不懂但是却确实实实在在可以对话的体系。
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剧本的装订,也非常有讲究,在这里我们就不啰嗦了,总之就是以人性化为主。
3.紧接着去看景
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起初想选择去神农架拍摄,制片方在那边也有一些关系。后来因为预算实在是不允许,后来决定到北京周边的地方去看看,于是我们到了河北张家口的蔚县。
在看景之前,我想导演心里肯定有了大概的样子或者参考图。
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看景的时候,一个好的当地外联制片非常重要。
基本上去了以后应该这样做:
1.
熟悉你要的东西,然后告诉外联制片,
2.
掏出地图,知道要去的地方的大概的位子,规划好路线
3.
拍照,有条件的话,带一个望远镜和取景器。
4.
手机软件
shot designer 是一个非常好的利器。比Cadrage要方便一些。
采集后回去整理。
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5.
整理参考图,标注成为可以发放下去的文档。
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一个好的导演阐述实际上有着非常大的作用,也就是说它可以直接的把你的想法清晰的阐述给所有的人。而且一个好的导演必须要写导演阐述。
导演阐述我认为主要从这几方面说明:
1,
对剧本的立意
2,
对剧本表达的中心思想
3,
对剧本的时代背景
4,
对剧中人物性格,素质,命运的分析
5,
对剧终主要矛盾冲突的理解和把握
6,
对未来影片风格和样式的定位
7,
对节奏的处理
8,
对表演的要求
9,
对摄影的要求
10,
对美术、化妆、灯光、道具、服装等创作的构想和造型设计的要求
11,
对音乐(作曲)录音、剪辑、调色的要求
12,
对剧本需要运用特殊处理的部分提出要求
13,
对剧本需要运用动画制作部分提出要求和详细的制作方案。
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4.同步进入分镜头和3D动画制作。作为一个导演,我觉得有必要了解甚至会操作它。
3个软件
shot designer
shotpro
storyboard
实际上操作顺序应该是这样的
shotpro做好分镜的动画,然后单帧截图
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shotdesigner做机位图,导出分镜表和机位图
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storyboard做意义上的分镜图
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为什么前期要这样做?是因为我认为到了现场是去做执行,而不是去做创意,现场的每一份每一秒都很值钱,我们要省下来这些钱,用到该用的地方。所以所有的事情都将要在前边全部都完成。同时,这样的事情也会给其他的工作人员带来很大的方便。
5.在建组
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紧接着开始建组,其余的部门老大也开始进入,陆陆续续的忙着其他的工作。我们这个组构架非常奇怪,没有美术,这样一来电影画面的统一性就很难实现。肯能当时觉得美术要的钱太多,或者美术长的太丑,总之不知道什么原因,没有美术,这时候,就是坑导演的时候来了。你需要负责美术的部分事情,你还要做分镜头,你还要讲故事,你还要弄结构,你还要弄节奏,你还要选演员,你还要吃饭睡觉。
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我们组的配置是这样的:
制片组
导演组
摄影组
录音组
灯光组
服化组
道具制景组
场务组
你是不是发现了一个问题,这个剧组还是一个小打小闹的配置。是的,由于钱的问题,所有的配置都被拦腰截断,但是又如何,还不得tm的生活下去,看看远方的苟且和更远方的苟且。
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6.然后接下来是对场景的设计、服装设计、定角色、讲习开会、分镜头设计、机位图、3D动画、宣发、寻找制作团队等,我接下来一点一点说这些东西。这里推荐一个软件:12.9寸iPad
Pro上的 涂鸦画板,+一直笔会在设计上帮你一个大忙。
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场景的设计:
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因为这个片子涉及的背景特别的宏大,但是却没有那么多资金来支撑,所以,我们要把这些故事全部都简化。
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经验教训就是: 一定要有美术,一定要有。
服装设计
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服装设计的是一个朋友,图木特夫帮画的,他也是现在正在拍的《铁木真》的服装设计之一。
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后来又找了一些参考图,也是因为经费的限制,已经远远偏离了我的最初,于是我把更多的希望都寄托故事上。然而之后的事情依然让我失望,这是我本应该想到的。
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这里的经验就是:一定要有美术。
定角色也是困难重重,没钱,没有好的演员来,或者说没有好的渠道去碰触好的演员,所以一直选,选了很久。
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现场副导演把每天拍摄的人物,说的话什么的单独打在了每页纸上,然后发给大家,这样演员看完了就知道今天我就这3页纸,拍完了就可以休息或者看其他的场次了。他是一个心理的安慰,同时遮掩的小细节也彰显了专业。
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服装化妆组在现场也非常敬业,
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仅有的一点东西,大家需要反复的利用,打造出不同的效果
7.拍摄及后期
音频:我向来对音频都非常注重,不会草草了事,就像我给录音师说的话一样,观众每个人的审美都不一样,所以美在他们心中的定义也不一样。
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人们总喜欢按照自己审美来想象画面,所以你拍出来的不一定所有人喜欢,但是话语里的里的美,每个人都可以想象。简单点说,那就是:人们总喜欢按照自己的认为的美来想象事物,所以听到的美要比看到的美更符合人们的标准。所以音频真的很重要!!!!!
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剪辑
我本准备要DIT和现场剪辑,因为素材管理是一个片子重中之重。拍得再好素材没有了,也将成为大的失败。另外一个就是为了快速出片,我还准备在现场协同现场剪辑一起完成工作,在片子杀青之日,便是粗剪完成之日,然而都没有实现,这次原因被冠冕堂皇的冠上了没钱,然而却跟制片方没有任何关系,我心里清楚得很,就是因为该专业的部门不专业!如果我的钱都成吨的摆在你面前,我还需要你干什么,我要做的事情就是别人做不了或者不愿意做的,这才是我们的优势。
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摄影组和灯光组
这可能是全组最辛苦的两个组,这样的山里他们没有机动车可用,也没有钱来组马匹,所有人都是抱着跑来跑去,没有移动组,所以场务兄弟们成了临时的移动组,又是搬轨道又是架摇臂。原本想按照机位图执行一些绚烂的镜头来着,很多地方由于不可抗力因素都扔掉了。片子打光的地方不是太多,夜戏少,但是日戏也是要光。后来发电车也走走停停的不好好给干活,中间还有2天没来。所以很多问题都出现在三个字上:不专业。而不专业的根本就是,不想做和不会做。
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道具组
剧组里的道哥成了我们片场的开心果,大家都说他和化妆小红有一腿,我想道哥更愿意相信就是有一腿。他是比较负责的一个人。电影中道具的重要性,我们不言而喻。这个部门的人一定要细心。
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就这样拍摄一直到片子杀青,中间坎坷别提有多少了,简直苦难到让你认为前方没有妹子在等你,但是你依然要打飞机到达一样。
前边我提到了我寄希望于其他,那个其他就是故事。而我们都知道,故事本身是需要演员来表演了,也就是说我把赌注最后压在了演员身上。然而,再一次让我看到了远方的苟且,还冒着热气。
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演员敬业与否先不说了,专业水准是有欠缺的,这点在选择开始就有过怀疑。但是为什么还会选择他们?各种各样的复杂的关系,让导演几乎很难去选择一个合适的人,甚至根本就没有这样的人。好在大部分演员都是很敬业,而且专业水准也不错。这里我要提醒各位导演:不管发生什么,一定要在开拍前至少10天完成所有演员的定夺。而且开始让大家熟悉剧本和台词。演员本身要给自己设定人物小传,尽管没有,你也需要自己编写一个人物小传,至少自己知道说出这样的口气是因为什么,而不是因为导演告诉你“生气”!
当然,每个导演都有自己讲戏的习惯,而我的习惯,便是去引导。我很少去给演员做示范告诉你这样演。我会将之前发生了什么,你现在是什么状态,你想要干什么,但是这些里更多的我去和演员沟通,而不是去告诉他。一个好的沟通方式,会帮助这部剧产生不错的效果。
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阳光明媚,星云点点。我们杀青了。紧接着进入了后期。
前边说过了,做了那么多前期的好处就是可以迅速启动后期(人为因素除外)
前边已经做过故事版,和3D动画演示,所以详细到每一帧都会告诉你停留几秒,剪辑特效去做执行就好了,不需要太多参与。当然了,好的剪辑师是可以自己发挥打乱结构重新剪辑的,只要是为了影片好,流程固有化不重要。
特效
特效也是寥寥无几的一些擦威亚,扣蓝,加人等等。没什么可以去深度讨论的,这个东西就是一分价钱一分货,刷脸也只能省去几个鸡蛋钱,并不会变的有质量的提升。
音频:
在片子结束后,我就把片子的结构图画好了,而且节奏图也一目了然了,所以音乐的制作将不是一个大的问题,我们是和
巅峰音乐 合作的,这个制作团队还是不错的。另外我们这个片子专门创作了原创的音乐(不是歌曲)。
调色
我想重点说一下调色,调色我选择了homeboys,这已经不是我们第一次的合作。我之所以选择这里,是因为他们的调色水准还是业界很高的,因为我们前期没有美术介入,所以调色就变得尤为重中之重。我们先后去定了3次色调,最终没有让我们失望。不能说是多好,我从来不跟不着边际的事情比较,我将就性价比,我觉得在这个价格区间内就已经满足了。就像人们觉得我的《索命密室》拍的一般,我觉得很好,毕竟只用了5万就赚了60万。我还是很满足的。
以上就是我的一些小小零零散散的感悟和手记,供同行们吐槽和指教。希望有朝一日,我们的从业工作者越来越专业,也越来越热情,在赚钱的同时也想好好出一部作品,那么未来的苟且可能就不再是苟且了。
问:那么导演到底做什么?
答:对于电影本身而言,导演就是事前负责一切,时候承担一切
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道具小哥有话说:
大家好我是电影《不二之界》一名道具师,这是我拍戏八年来最有意义的一部片子。
蔚县:地处海拔高气候比较干燥的一个县,给我的感觉贫穷。当我做大巴绕过绵绵的山脉来到我们下榻的剧组,说实话这个组住的条件确实太差,下雨天还漏雨,但心里还是能承受的了。来到这个组也让我看到了好多的熟人酒逢知己的感觉又来了,在彼此嘘寒问暖后我正式进去了工作来到了道具库,说实话道具库东西比较多车比较少费了半天的劲才装进去。就这样第二天我踏上了出工的路程……
第一天我们来到了一个美丽的村庄旁,村边有条小溪河水非常的清澈。导演——图拉古也印在了我的脑海里,他是一个拍戏非常认真长的帅年轻导演,骨子里透着那种霸气于成熟。当地的群众演员也非常的卖力,有一场跪拜的戏拍了好几遍腿都磕破了但他们没有怨言(听说他们也还是第一次演戏)。
场景二:丛林拍戏吊威亚,说实话由于种种原因没有请到专业武行过来,场务,录音,还有其他部门同心协力拉好的威亚,这在其他剧组是不可能有的。
场景三:丛林山上拍戏,说实话现场就我一个道具把东西弄到山上困难可想而知,关键时候还是大家齐心协力帮我一块运到山上的 就连化妆小姑娘都帮我拿东西了
场景四:河边,山间。这是一个非常有意义的主场景,所有场景图都是导演设计出来的,哈哈此时感觉导演除了认真还有些萌萌哒 ,记得有意义的事导演想临时搭起一个女生屋,我临场发挥去山上彩礼好多的野花,说实话我比较喜欢花,爱美之心把屋里装的还可以
。这场戏的演员老师们也都挺辛苦的还有打戏,天气暴晒,每个人晒得都跟煤球似的,但同志们也都没有怨言。导演为了犒赏大家连日来的辛苦,买了好几只羊,我滴乖乖没到夜晚都有烤羊肉串吃,把羊肉切成大块大块的烤那种回味太爽了。
场景五:山间大决战,由于群众演员人数不够好多工作人员也都加入了其中,各种混战所有地到处都是石头摔一下可想而知。其中有一个镜头导演拍的特别认真,我个人觉得超过好莱坞的标准,演员被埋在土壤里那种受罪……看了让人心酸,但我们的演员吃苦耐劳的精神让我落下了眼泪。
场景六:记得那是下完雨后,这是我记忆最深刻的,到处都是洪水桥梁被冲段,司机师傅们也都不敢往前开,随时都有可能桥塌车翻人毁。但这也没有吓住我们,在导演的带领下我们在河边找了一个地方拍摄,这个时候突然发现我当初做好的栅栏还在上游,车是过不去可能受感染我也不知道哪来的勇气,趟过踊急的河水历经一个半小时把栅栏从上游拿了回来,我们顺利的拍完了那场戏。
回到宾馆后我此时的心是波动的,心里可能后悔今天的举动!当我怀着沉重的心情走到走廊的时候听到导演和几个演员在唱歌,歌声是那么的动听。一首《鸿雁》把我听的心都醉了,一首《父亲的草原母亲的河》让我想起了家乡的父老……拍戏有苦有泪有甜,这就是剧组人生再苦再累让我无怨无悔,我爱《不二之界》剧组他给我们不单单是美好的回忆,更让我约会了坚强,学会了做人。
我是电影《不二之界》的一名普通工作人员,虽然拍摄只有半个月,但留给我的是一生美好的回忆,如果时光可以在回我还愿意和大家同甘共苦
片子预告片粗剪版
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