内容为王 VR拒绝寒冬


内容为王 VR拒绝寒冬

暴风魔镜裁员的消息从10月中旬至今一直甚嚣尘上不得停歇,加之个别VR领域公司薪资问题以及市场上各VR巨头的产品销售成绩也有所下滑,这些问题让我们产生了一个错觉:VR行业凛冬将至。

但是,从国外VR策略发展大会、北京电影学院举办先进影像评选以及谷歌、Facebook等巨头在VR产业的布局来看,或许行外人眼里的寒冬,正式行内人崛起的大好时机。

创客总部合伙人李建军曾在接受媒体采访时说过一句话:伟大都是熬出来的,每个伟大的公司都要经过一波三折,从生到死,从死到生。

这句话,是否可以印证暴风魔镜的转型,是否能够印证VR行业的发展,我们也在拭目以待。

静观其变的同时,我们也需要进行思考。

一、 暴风的危机来源

1. 产品质量

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好的产品要让用户产生共鸣,让用户为其发声。

VR行业的观看设备,国内企业仍把精力重点放在了移动VR领域,起源可以追溯到谷歌的Google Cardboard,即使用硬纸板折叠组合的VR眼镜。

国内的VR眼镜与其建造原理基本类似,也都采用将手机置于眼镜盒子内来实现VR的体验。这种设备,相较于一体机来说,可以产生的沉浸感很微弱。虽然售价几十到几百元都有,但是技术含量并没有显著差别,带给观众的体验差异也不大。

相较于HTC  VIVE和OCULUS等一体机, 暴风魔镜为首的眼睛盒子,造价低廉,操作简单。这是其优势,所以我们看到了暴风眼镜如此之大的销量,但是在那些庞大数据背后,隐藏的是什么?

重复使用率低:没有过硬的技术,使得大部分国内的VR眼镜使用频率不高,基本都属于只能卖一次的类型。

用户体验差:体验过OCULUS等一体机之后,对于眼睛盒子带来的不舒适、眩晕感,以及手机操作的不便,使得用户反馈效果非常差。有用户曾反馈:VR是追求极致的,体验过好的,肯定不会再想接触差的。

没有自己的技术专利:VR眼镜制作的技术含量低,进入门槛低,导致市场竞争激烈,大批量参差不齐的眼镜盒子涌入市场。

2. 融资难

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VR投资在2016年爆发式增长的同时,制造了大量泡沫。这过山车的一年,从大量媒体鼓吹的“VR元年”,迅速转为众多媒体唱衰的“VR”寒冬。毫无疑问,这都是资本运作的杰作。

资本在一定程度上会助力一个企业或者行业,但是过多的话,则会破坏一个行业本身应用的节奏。当逐利的资本见不到触手可及的利益时,就会开始变得松动和消退。

资本与产业的联合,让投资变得谨慎和成熟,暴风仅靠魔镜这个项目,已经很难获得大量的投资。而且暴风相较于小米、华为,没有自己的应用商店,没有自己的硬件供应量,不得不让人对暴风魔镜的后续发力产生质疑。

3. 自身生态建设

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不同于乐视生态对乐视VR的反哺,暴风魔镜的裁员一部分原因也来自于暴风科技的业绩下滑。

今年6月份,暴风科技发行股份购买资产方案未获通过,证监会指出其公司盈利能力具有较大不确定性,此次叫停无疑对暴风科技打击巨大;另外暴风科技提出并在推进的“DT十大娱乐战略”,超过了10次的资本动作,使得暴风科技的资金覆盖成为问题。

二、应对

对于此次裁员风波,暴风魔镜CEO黄晓杰回应道:暴风魔镜的团队一度超过500人,通过拆分及裁员优胜劣汰,现在魔镜团队有300人,此次调整后,暴风魔镜将聚焦在最核心软硬件平台上,把头盔、核心技术和入口平台做好。

此次暴风魔镜除裁员之外,还将原本的项目组进行了拆分重组,新建了汽车、旅游、房产、UGC等业务板块,正在从之前的To C 转向To B。

暴风一直很看好体育行业,暴风TV的冯鑫,在采访中提到,人类消费的升级会导致精神消费的升级,在前十年,其推动了电影市场的飞速发展,下一个十年,将要进入的领域就是体育。

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首先,欧美消费市场中,体育行业产生的价值大于影视行业。不清楚具体原因,但是无论是足球还是篮球,每一次体育活动基本全是爆满。

其次,体育的IP源头非常窄,如英超、如NBA,大家会一直看下去,所以IP集中,品牌就会集中。

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再次,国内的VR体育市场还未开发。目前关于体育的电视台只有央视,但这是一家独大的状况,这种状况必将随着影视行业的开放而被打破。这个时候布局体育,如果成功其价值将超过华谊和光线。

暴风体育APP于9月25日发布新版本的APP,上线之后,他们的次日留存率和用户的黏度与时长是同行的2倍。这对于暴风来讲,无疑是个好消息。

三、启发

不论暴风此次裁员到底是本身对危机的应对能力不足,还是其自身对商业模式进行的调整,我们都只能静观其变。
VR产业并没有形成成熟的生态链,所以VR目前大部分都是未知,整个行业没有教科书,只能我们各自探索。

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但是我们还是从这些行业内企业的发展变化中,可以得出一些启示:

1. 优胜劣汰是目前的洗牌趋势

目前VR行业的资本市场已趋向冷静和理性,这有利于减少VR行业的浮躁情况,也使得真正有实质产品的创业公司浮现出来。

2. VR产品到了比拼技术的时候

各大厂商开始注重产品而非营销,VR已经到了比拼技术的时候。伤害市场的机器必定会被淘汰,取而代之的是优秀的VR产品。

3. 优质内容为王

目前许多VR产品只是停留在进入、展示与体验的阶段,而虚拟现实的精髓在进入到虚拟世界后,用户所能做的事。
VR更深入的交互,离不开内容的支撑。在AR领域,将现实实景与虚拟游戏结合的《Pokemon Go》曾在今年风靡一时,受到许多年轻人的追捧,而在VR领域,现象级的内容产品仍旧缺乏。

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在行业的发展思路、行业标准尚不清晰的当下,VR在技术的突破、内容的丰富与行业应用的探索,都是VR市场逐渐成熟的一部分,而对于VR企业与投资者来说,对VR发展趋势的把握,与“在适合的时间点做适合的事”,二者缺一不可。

正如暴风黄晓杰所说:请大家对VR多一些宽容,既不要因为这个行业短期的利好就过度追捧它,也不要因为一些风吹草动就过度贬低它。

未来已来,VR从某个维度来讲,并不是个简单的产业,它像互联网一样,是一次系统性变革,并与传统产业结合,形成社会便和的强大动力。

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