#Sound Stage# 游戏《Mini Metro》—— 和 Rich Vreeland聊聊他的编程音乐设计 Part I
编译 考拉 欢欢
音乐设计 Rich Vreeland
采访 Richard Gould
编译 考拉 欢欢
《Mini Metro》(迷你地铁),这个游戏是2015年年底由Dinosaur Polo Club的开发人员发布的,并且受到广泛好评。最近与Rich Vreeland(又名“Disasterpeace”)交流了对于该项目的想法。
Rich是迷你地铁的作曲家和的音乐系统设计师。在游戏中相当多的声音是由真实的玩家触发和连接到系统的真实活动。
我们先来欣赏下这款游戏的宣传片,当然所有的声音设计也是由Rich Vreeland完成的。
Mini Metro Trailer
Richard Gould(RG):音乐系统最初的想法是从哪里来的?
Rich Vreeland (RV):Dino Polo Club(开发商)联系我主要是基于我先前程序音乐研究和作品,例如 January 。
有一个想法从一开始做一些程序,直到后来看到了原型,(你可以在《迷你地铁》上玩)在website: http://dinopoloclub.com/minimetro)你能找到更多关于设计的初始想法。
RG: 把创造一个配乐作为一个目标,作为游戏的核心组成部分的游戏(提供信息的玩家)或更多地反映了什么?
RV: 我试着去用我认为最好的方式,那种音乐和气氛都合适的。从一开始,我认为一个好的音频设计可以补充用户反馈系统,帮助玩家在一个较高的水平上发挥。
我还想让音乐有一个简约的、迷人的那种风格。
我想这个愿望是我在玩游戏时感觉到的。我想利用这笔费用来完成这个想法。一个意想不到的影响就这么产生了,我觉得音乐可以抵消一些由游戏产生的紧张感。
我发现它是一个相当独特的游戏,它需要你仔细的思考,但当你的系统开始启动时会逐渐紧张起来。
RG: 所有的音乐元素都于玩家的行为相关联吗?当我们玩的时候,我们听到的旋律或节奏元素,色调或和弦元素和冲击的元素以及不同的发展节奏。这些音乐成分的控制来源是什么?
RV: 每个城市或等级都具有一种特别的音乐性的内在集和;获得一定的节奏、调性和火车的引擎声以及其他事情之间的关系。
在任何特定的时间,这些都是由玩家自己控制的,通过他们的决定来调制地铁系统的大小和形状。
每一级包含的字符串音符代表的和声结构,音乐的声音都会有区别。每一个地铁线路都有一个节奏,在任何特定时间都有一个注记。改变地铁最近的线路,在地铁站上的最开始的数字也将随之改变。节奏以类似的方式工作。
改变一条轨道线,通过将其转换为下一个可用的节奏来改变节奏的可能性。有时音乐的和声结构会根据你目前的游戏玩法而改变。
RG: 对于设计和整个声音平台,你有什么灵感?
RV: 游戏的声音是受到大量极简主义的影响。我想达到一种在形状,运动和声音之间的统一,我认为有简单的视觉形状帮助我认识到是“时候了”。
我的灵感来自于作曲家Steve Reich和Philip Glass的作品,像Norman McLaren的电影《Dots》。
对于情绪状态,老式的Nitendo Wii菜单音乐始终在我脑海中浮现。
Norman McLaren -《Dots》
Nintendo Wii Menu Music
未完待续.......
#人物小计#
Richard Vreeland
被大家熟知于他的舞台演出别称Disasterpeace。 与1986年6月29日出生于美国纽约的StatenIsIand,是一名出色的作曲家及音乐人。他的音乐生涯开始于17岁时高中的吉他学生,随后便开始写作音乐。之后作为一名Chiptune(用比特率音乐形式演奏的艺术形式,如chip music 或者 8-bit music)艺术家被人们关注, Vreeland于2015年左右开始涉足电影作曲,并完成了第一部电影的作曲作品《It Follows》。
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音乐设计 Rich Vreeland
采访 Richard Gould
编译 考拉 欢欢
《Mini Metro》(迷你地铁),这个游戏是2015年年底由Dinosaur Polo Club的开发人员发布的,并且受到广泛好评。最近与Rich Vreeland(又名“Disasterpeace”)交流了对于该项目的想法。
Rich是迷你地铁的作曲家和的音乐系统设计师。在游戏中相当多的声音是由真实的玩家触发和连接到系统的真实活动。
我们先来欣赏下这款游戏的宣传片,当然所有的声音设计也是由Rich Vreeland完成的。
Mini Metro Trailer
Richard Gould(RG):音乐系统最初的想法是从哪里来的?
Rich Vreeland (RV):Dino Polo Club(开发商)联系我主要是基于我先前程序音乐研究和作品,例如 January 。
有一个想法从一开始做一些程序,直到后来看到了原型,(你可以在《迷你地铁》上玩)在website: http://dinopoloclub.com/minimetro)你能找到更多关于设计的初始想法。
RG: 把创造一个配乐作为一个目标,作为游戏的核心组成部分的游戏(提供信息的玩家)或更多地反映了什么?
RV: 我试着去用我认为最好的方式,那种音乐和气氛都合适的。从一开始,我认为一个好的音频设计可以补充用户反馈系统,帮助玩家在一个较高的水平上发挥。
我还想让音乐有一个简约的、迷人的那种风格。
我想这个愿望是我在玩游戏时感觉到的。我想利用这笔费用来完成这个想法。一个意想不到的影响就这么产生了,我觉得音乐可以抵消一些由游戏产生的紧张感。
我发现它是一个相当独特的游戏,它需要你仔细的思考,但当你的系统开始启动时会逐渐紧张起来。
RG: 所有的音乐元素都于玩家的行为相关联吗?当我们玩的时候,我们听到的旋律或节奏元素,色调或和弦元素和冲击的元素以及不同的发展节奏。这些音乐成分的控制来源是什么?
RV: 每个城市或等级都具有一种特别的音乐性的内在集和;获得一定的节奏、调性和火车的引擎声以及其他事情之间的关系。
在任何特定的时间,这些都是由玩家自己控制的,通过他们的决定来调制地铁系统的大小和形状。
每一级包含的字符串音符代表的和声结构,音乐的声音都会有区别。每一个地铁线路都有一个节奏,在任何特定时间都有一个注记。改变地铁最近的线路,在地铁站上的最开始的数字也将随之改变。节奏以类似的方式工作。
改变一条轨道线,通过将其转换为下一个可用的节奏来改变节奏的可能性。有时音乐的和声结构会根据你目前的游戏玩法而改变。
RG: 对于设计和整个声音平台,你有什么灵感?
RV: 游戏的声音是受到大量极简主义的影响。我想达到一种在形状,运动和声音之间的统一,我认为有简单的视觉形状帮助我认识到是“时候了”。
我的灵感来自于作曲家Steve Reich和Philip Glass的作品,像Norman McLaren的电影《Dots》。
对于情绪状态,老式的Nitendo Wii菜单音乐始终在我脑海中浮现。
Norman McLaren -《Dots》
Nintendo Wii Menu Music
未完待续.......
#人物小计#
Richard Vreeland
被大家熟知于他的舞台演出别称Disasterpeace。 与1986年6月29日出生于美国纽约的StatenIsIand,是一名出色的作曲家及音乐人。他的音乐生涯开始于17岁时高中的吉他学生,随后便开始写作音乐。之后作为一名Chiptune(用比特率音乐形式演奏的艺术形式,如chip music 或者 8-bit music)艺术家被人们关注, Vreeland于2015年左右开始涉足电影作曲,并完成了第一部电影的作曲作品《It Follows》。
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