VR全球策略大会 会议内容分享
“ 美国时间11月1日至2日,在旧金山具有历史意义的希尔顿酒店,将进行全球VR虚拟现实战略会议。此次会议的主题为:赢得体验经济的新规则,即 Winning in the Experience Economy: The New Rules。
董瑷珲老师受邀参会,并将在会议期间,与大家分享国外公司技术和商业模式状况和如何思考大陆市场。此次直播已于11月3日凌晨进行,特将直播内容与大家分享。
11月1日会议
11月1日上午--VR的沉浸式娱乐探讨
美国时间11月1日上午10:00,由VR协会负责人开始本场VR工作室之旅。特效公司/娱乐领域公司开展了经验分享与相关问题的讨论:
市场本土化
美国的VR公司对中国国内的市场还是很感兴趣的,但是本土化是他们面临的大问题。如何做出适合中国当地市场的内容,如何将美国的先进科技和影响更好的迎合中国市场,是值得思考和探索的。
与会人员分享了一个例子得到了董老师的认可:目前中国学生对海外留学的需求量较大,美国某VR公司即对美国各大学进行考察,并针对性的推出VR版本学校体验,赢得了大量的关注。
发行平台
发行平台的选择;
版权问题的争议;
平台流量的趋势;
这些都是目前VR影视内容发行面临的困境。
由于受众的不稳定,不可避免的我们看到了很多公司出现裁员甚至经济问题。如何将做出的VR影像发行且产生经济效益,也是目前全球VR行业人士都在探索的问题!
行业趋势发展
国内有分析人士指出,VR领域已进入寒冬。虽然从各种图表和行业内个别公司出现的问题来看,VR走势示弱,但是我们要透过现象看到本质。
VR作为一个新兴的产业,在全面崛起前必然会出现各种问题,正是这些问题,让我们这些走在行业领域前列的公司进行反思并提出有效的解决问题的方法。
其实从全球情况来看,VR可以说仍然是在前进的,并没有国内看起来的那么低迷。此次会议,也是大家更好的来分享自己的经验,总结探索过程中出现的问题,更好的推动VR产业的发展。
“ 11月1日下午的会议,以分析国内外的行业情况为主,董瑷珲老师受邀与Eric Shamlin 和Tom Sanocki 就洛杉矶、硅谷与北京上海的VR行业发展情况,进行分享讨论。
国外企业更注重技术发展
Tom来自于CG动画公司,他认为动画角色如何更好的对参与者进行实时回应是他们目前研究的一个重点,即如何更好的进行交互。像OCULUS出品的《Henry》,就是目前交互方面做得比较突出的,我们如何保证后期的技术可以超越它,这是目前发力的方向。
Eric 来自于影视公司,他们追求的是技术的创新,Eric认为,只有更好的更加创新的技术,才是我们更好的做VR的保障!
国内的企业更加注重商业模式
国内的企业对于内容制作和商业变现更加关注。目前VR的硬件已经发展的很好,但是优质内容仍然欠缺,所以关于内容创作,是一个很好的切入点,也是适应市场的需求做出的判断。
目前国内的变现模式出现了问题,跟风的进行恐怖片的拍摄与发行,观众已视觉疲劳,出现了消费市场与商业模式不甚匹配的局面。
如何利用目前的技术和市场需求,实现VR创作的价值,探索更好的变现方式,解决融资和盈利的问题,是国内行业目前亟待拨开的迷雾。
数据存储是全球VR企业面临的问题
诺基亚与光场相机的负责人就相机拍摄、数据存储等问题也进行了讨论,以OZO为例,目前机身自带一张500G的内存卡,单独拍摄最长时间可达50分钟,可以称之为目前使用率最高的拍摄设备,关于技术专利,一直是诺基亚思考的问题。
另外如何进行更长时间的拍摄,如何将数据更好的收集、处理和分析,目前还没有更好的方案提出。
11月2日会议主题
拍摄设备
光场相机、诺基亚OZO、JAUNT等设备方会就目前拍摄设备的发展和创新进行交流。
数据存储
数据存储仍然是亟待解决的问题!
投资方向探讨
目前投资方更加看重技术公司的发展,以及内容制作和内容提供方。核心仍然是推动更快更好的实现人机交互。
如何更好的释放平台
VR的行业发展需要大家共同发力,国内外如何实现同步和相互促进,发行、创作等问题,需要大家共同讨论。
目前VR行业发展仍是大势,我们需要基于市场做出自己的判断。VR毕竟不同于传统影视,不是刚性需求,所以不是发行之后就立刻能有产出,对于这样的技术,我们要付出热情的同时也要有耐心。
每一个行业的兴起和发展都要经过时间的考验,不盲目跟风,做本土化内容,在没有路的情况下,多走几步,我们就将走出迷雾。
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