谷歌放大招催生VR内容创作窗口期

VR元年已经过了一大半,纵观行业发展,我们可以发现,目前资本对VR行业已开始变得理性,另一方面整个VR行业仍然缺乏造血能力。所以,在目前阶段,行业对谷歌、Ocluus、索尼最近的动作抱以较大的希望,期待他们能像两年前Facebook发布的时候一样,提振行业和资本的信心。

在10月4日发布会上,随着谷歌Daydream的发布,谷歌的虚拟现实部门终于向全世界展示了谷歌对虚拟现实的设想,这似乎也宣布着谷歌正式加入了虚拟现实平台大战。
谷歌放大招催生VR内容创作窗口期
(特此说明,本文图片均来源于网络)

谷歌的Daydream平台相比Facebook的Oculus平台在UI上做了一些改进,还在安卓操作系统里引入了一个“虚拟现实模式”,使得开发者可以拥有较低水平的API访问,硬件也可以获得更持久的虚拟现实表现。这些举措都将提高VR设备得使用频率以及易用性。

我们来看一下这款不一样的VR头盔--Daydream View。

1. 舒适度

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谷歌使用织物材料,不但在结构和密度上能与塑料媲美,还能完美遮光,透气性良好,且比普通材料轻30%,比市场上现有的VR设备舒适度有了一个很大的提升。

2. 易用性

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不需要用户移动智能手机对焦,而相反通过一对电容触点来自动定位屏幕,然后图像也会自动匹配对齐。而在面板的底部有一个铰链设计,可以针对不同厚度的智能手机进行滑动调整。

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谷歌为其配备了长椭圆形的触控板,并且在上面提供了两个按钮以及音量键。两个按键都是圆形,不过手感上home键凹下去更深,用户盲操作时也可轻松分辨两者的区别。另外手柄里内置了三轴加速计,用户还可以拿它当激光笔使用。

3. 个性化
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目前Daydream View提供三款颜色(雪白、暗灰、深红),含无线手柄的价格是79美金,11月份在谷歌在线商店、百思买和Verizon可以买到。由HTC生产的Pixel手机在北美、德国、应该和澳大利亚可以预订,价格是649美金,美国市场的独家市场合作伙伴是Verizon。

4. 体验丰富性

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在内容方面,谷歌与华纳兄弟合作《哈利波特》的VR体验,CCP Games的基于EVE世界观的第一人称太空射击游戏《Gunjack 2》、探索太空星座的应用《Star Chart》以及Netflix、HBO、Hulu提供的视频。谷歌旗下Movies、 Photos、街景和YouTube也都为Daydream进行定制。

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Youtube最重要的是360°视频,这是伦敦自然博物馆,在这里边你甚至能够看到恐龙。这仅仅是成千上万的VR内容中的一个。

Daydream View未来的发展前景,完全基于谷歌是否能够提供一个让人信服的使用体验。而用户使用起来越轻松快乐、使用门槛越低,就越容易征服用户,让用户觉得所有的投入都是值得的。

除了Daydream之外,谷歌也在研究如何提升360视频质量、数字光场技术、WebVR以及开放VR生态系统。此前也有消息称,谷歌要砸下大钱,主打VR内容。

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今年三月,谷歌已与华纳兄弟合作,360度无死角地给用户展现了蝙蝠侠的地下巢穴——蝙蝠洞。用户可以用电脑、智能手机和虚拟现实头显等进行体验。

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七月,谷歌文化研究所与世界各著名博物馆等艺术机构共同创建了全球自然博物馆“互动展厅”。汇聚了全球超过850家博物馆、档案馆和艺术机构收藏品,不仅来源靠谱权威而且简单好用,堪称一个“全球艺术作品在线博物馆”。 用户可以360度照片方式观看数百家博物馆,遗址的全景,以及标志性建筑和代表性艺术作品,按照自己的线索去发现其中隐藏的最为宝贵的所在,以及它们背后的故事。

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九月,联手谷歌联手皇后乐队、Enosis工作室,在《波西米亚狂想曲》Bohemian Rhapsody这首歌诞生41周年之际,特地制作了一个VR体验视频,意图颠覆既有的MTV,创造VR音乐录影带的先河,目前这支经典歌曲的VR体验已经有安卓版本,大家可以在谷歌应用商店下载欣赏。

可以说,谷歌的野心是将其软件的”种子“播撒到地球上每一部智能手机上。

互联网巨头都在忙着建立自己的生态圈,对于任何一种互联网生态来讲,VR都是其中重要的一环,目前VR的社交作用还没有体现,但毫无疑问,随着科技的发展,VR将会成为新一代的交互工具。

VR的诞生,不仅为巨头公司提供了投资和发展的前景,也为我们提供了更多的就业机会和发展机遇,在设备和平台已几足鼎立的局面下,我们则应更关注VR内容的创作与生产。

谷歌大举进军VR市场,犹如当年IOS,安卓制霸市场一般,这正是最好的内容创作时代,VR制作者如何在VR的蓝海大潮中做出VR界的“滴滴”,VR内容制作和商业应用课程为学员带来全面的VR创作学习课程,错过这次VR创业大潮,下一次不知道又是何时。

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