VR不是横空出世,VR与你神交已久!
电影史上每一次里程碑意义的技术革命,意味着电影的视觉结构、表演风格、故事内容、工业体系、传达方式的巨大转变,这一点从电脑CG、3D立体影像与电影的结合不难看出。而在电脑CG、3D立体影像日趋成熟被大众普遍接受不再新奇的今天,随着计算机技术的日益成熟,VR技术成了如今全世界最热门的经济产业话题之一。
VR并不是横空出世,事实上VR的概念在上个世纪早期便以萌芽并逐步完善。1963年发明家兼作家、科学家Hugo Gernsback在Life杂志上发表文章探讨他发明Teleyeglasses,为虚拟现实技术埋下种子。而到了1968年被称为计算机图形学之父和虚拟现实之父的Ivan Sutherland发明了世界上第一个VR技术原型设备,并取了一个酷炫的名字“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。之后VR技术虽然都有发展当并未成为主流的焦点,而是以黑科技的方式秘密隐藏起来。
一直到这几年,当世界互联网与IT行业巨头Facebook、微软、谷歌、三星、索尼等纷纷高调宣布进军布局虚拟现实技术产业,全球涌现出一大批VR领域的创业先锋,出品了样式繁多功能类似的VR设备,VR才算是真正意义上的潮起来炒起来,2016年更是被认为是VR原年。
所谓兵马未动粮草先行,在VR技术处于起步探索的阶段,在如此良好的产业前景下,普及VR的基本知识以使大众对这个一下子走入公众视线的事物尤为必要。提起虚拟现实,很多人的第一反应可能是电影《黑客帝国》中人类被外星人如产卵般利用计算机控制的未来悲剧,可能是日漫《火影忍者》中类似虚拟现实的无限月读,也可能是网络小说中未来世界再常见不过的头盔游戏。
简单地说,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
对应这四方面的VR虚拟现实的四个主要特性:多感知性,指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等,理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能;存在感指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度,理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度;交互性,指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度;自主性,指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
在对VR有一个基本概念上的了解之后,笔者想脑洞大开的是VR虚拟现实技术与电影工业艺术形式之间的结合。
首先要明确地是,在VR技术发展的初期,最适合VR与电影有机结合的是侦探、恐怖、记录、科幻等对于还原现实场景有天然优势和需求的电影题材,这也解释了为什么在2015年的圣丹斯电影节选择Oculus VR公司的恐怖短片《Lost》以及2016年11部入选圣丹斯的VR影片中未来色彩科幻题材的《Defost》被排在第一位。当然,随着VR电影技术的不断发展,VR电影的素材会越来越广泛,商业片越发商业,文艺片越发文艺,VR电影版本的《蝙蝠侠大战超人》和《少年派奇幻漂流》也不是不可能。
在题材之后,具体到电影剧本和故事的选择上,VR电影和传统电影在故事角色、叙事结构、故事视角等方面有着明显的差别。VR电影是360度视角的电影,轴心是观众的眼睛,电影故事必须时刻随着观众的视线层层推进,这也决定了在于观众的互动交流上VR电影的巨大优势是传统电影所无法比拟的。所以在叙事结构和故事视角的处理上,VR电影难度更高,因为观众有极大的选择权,观众可以向上看向下看向左看向右看,电影必须照顾到每一个角度,才能给观众带来真实的体验。
这也意味着叙事结构上时间空间的连续逻辑以及故事视角的多样性的必然。那种多线叙事结构的优秀电影剧本可能需要更多的创造力才能和VR结合在一起,这也是今后VR电影必须重点解决的一个问题。另外,由于选择的多样性,观众观看同一部VR电影时间也各不相同,电影故事必须更加全面,具备强大的内在逻辑才不至于穿帮。
随着电影题材和电影故事的变化,对于电影制作人员尤其是导演、摄影、剪辑来说,可能是制作理念制作方式美学概念的全盘推翻。举一个简单的例子,在拍摄《东方列车谋杀案》这样的侦探片当中,侦探最后与众人齐聚一堂进行破案分析的场景时,导演、摄影、剪辑该如何去满足观众希望视角在侦探、犯罪嫌疑人、旁观者、群众等角色以及电影场景的不断闪回,显然难度不是一般的高。
在制作完VR电影成品推向市场,首当其冲的是电影院,不少媒体分析指出电影院可能就此消失,因为电影制作公司和电影发行公司加上VR设备厂商可以直接一条龙式的将VR电影推广给大众,大众只需要购买相应的设备和电影即可,显然没有电影院什么事了。而门户视频网站可能因此受益匪浅,毕竟它们可以购买此类电影并通过网络渠道销售给用户,用户只需付费购买之后登陆VR设备连接互联网完成传输即可。而优秀的VR电影也可以极大程度上带动衍生品的销售,并以电影为基础开发电影游戏,电影游戏跨媒体联动,打造涵盖电影、游戏、文学、互联网、衍生品销售在内的全方位产业链。
再谈一谈VR电影审查体制,老的审查标准会有所改动,但关于对暴力、色情等禁止元素的限制是不可少的。甚至即使拍摄展示自然奇观的纪录片也会有审查,比如拍摄非洲大陆野生动物之间的撕杀,如果画面过于逼真血腥,可能导致某些人出现恶心反胃,甚至心脏休克。这都是需要考虑的审查问题并且需要制定的新标准。
最后,显然上述只是概念现行。而任何行业想要取得质的发展,人力物力财力的前赴后继的堆砌必不可少,不过最重要的还是划时代天才型的人物出现,也就是所谓的“造神运动”,VR才有可能在未来变得像智能手机这样普及和成熟。
VR目前还处于起步和开发阶段,我们的技术发展和经验确实不足,但是VR终将迎来自己的黄金时期。
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