《返老还童》视效剖析 

2012-08-29 17:29
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《返老还童》视效剖析 
揭晓的81届奥斯卡金像奖上,由布拉特·皮特主演的《本杰明·巴顿奇事》(又译:返老还童The Curious Case of Benjamin Button)在81届奥斯卡上一举囊获最佳视觉效果、最佳艺术指导和最佳化妆奖。
在上月刚刚揭晓的81届奥斯卡金像奖上,由布拉特·皮特主演的《本杰明·巴顿奇事》(又译:返老还童The Curious Case of Benjamin Button)在81届奥斯卡上一举囊获最佳视觉效果、最佳艺术指导和最佳化妆奖。
《返老还童》在制作时有着不同寻常的生产流程和时间流程。它最早于1990年在Digital Domain开始制作,导演是Ron Howard,但是当时的技术不足于制作出栩栩如生的影视特效效果。直到2002年,David Fincher(大卫.芬奇)决定拍摄这部影片,Digital Domain重新开始为影片设计制作特效。影片的特效制片人Ed Ulbrich认为,大卫.芬奇是为数不多大胆尝试最新技术的导演之一。
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特效制片人Ed Ulbrich
有了新的技术,如何实现返老还童的效果重新被摆到了桌面上。导演芬奇不想用化妆的方式来实现,那样彼得.布拉特要手工的卸妆来扮演不同年龄的本杰明,不真实,影响观众的感情。芬奇想用电脑技术来实现不同年龄阶段的本杰明的头和脸,自然移植到不同年龄段的小孩身上。但是,人的头部和身体的运动是相关联的,口张开呼吸,胸部就会有位移。所以如何实现天衣无缝的嫁接,是Digital Domain必须面对的困难。
年龄制作之“谜”
2004年,Digital Domain开始考虑制作细节。首先,我们研究了用于CG面部动画的最新的运动捕捉技术,但是发现即使使用500个面部标记用于跟踪,仍然无法真实的模拟出布拉德.皮特的神情。如果不用面部运动捕捉,而是纯三维动画制作,每个动画师做的动画都不一样,这样一个团队的动画师根本无法保证动作之间的自然连贯。
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为此, Digital Domain做了一个5分钟的测试镜头。他们成功解决了跟踪难题,将CG脑袋和真人演员的身体缝合在了一起。但是,布拉德.皮特还要说话,微笑,要感染观众,这次测试的成功并不能保证整部影片能顺利制作。而且,还要考虑到本杰明从老到年轻的变化。
于是,Digital Domain参考心理学家 Paul Ekman的理论,开发出了一套用于CG生产的FACS(Facial Action Coding System,翻译为面部动作编码系统)系统。Paul Ekman相信人脸的各个部分都是有肌肉互相连接的,不同的面部形态组合对应于不同的感情。首先,Digital Domain艺术家Enter Rick Baker雕刻出本杰明在不同年龄阶段时的头像,然后使用三维激光扫描仪,将雕刻模型变成电脑中的虚拟人头,大约有几百万个多变形组成。同时,Digital Domain利用Mova公司的Contour Reality Capture系统来实时捕捉系统,将表演中的布拉德.皮特的面部捕捉到计算机中。最后,Digital Domain将扫描的面部根据FACS理论分成不同的区域,最后将实时捕捉数据与精密扫描模型结合,就创造出了栩栩如生的布拉德.皮特,仿佛就是他在从老年变成年轻。
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特效总监Eric Barba说,传统的跟踪系统并不精确,当出现偏差的时候就在二维画面里修改。但是,将CG脑袋和真实的演员身体结合在一起,就会遇到巨大的挑战,因为身体是运动的,镜头的焦距也在变,传统方法无法适应。于是Eric Barba在拍摄时,除了拍摄的摄像机,同时还在旁边设置了一些摄像机,记录三维数据。为此Digital Domain重新编写了追踪系统软件。
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灯光也是个巨大挑战。如何让电脑中制作的灯光效果与拍摄场景完全吻合,也非常不易。因为人的皮肤对灯光和环境颜色的反应非常敏感,为此他们除了采用HDR(高动态图像)和现场灯光采集以外,并编写了不少的mental ray材质shader,还开发了一套渲染系统把这些数据整合在一起,最终实现了物理真实的效果,就像真实的本杰明的脑袋。

来源:视觉中国
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