原创微电影《面具》导演手记

2012-08-27 23:50
预告片:


首先,这个片子也是我们团队的第三部片子,从2010年的稚嫩到现在的成熟,一步一步走来,经历了很多,也尝试过很多,无论是失败还是成功,我们都努力的去奋斗了.

这个片子从2012年5月开始筹划剧本,之前在寒假就有初步讨论过这次剧本梗概有导演来定,这次我们开始就把整部片子的基调定位为"悬疑片".而且当定剧本梗概故事的时候,我就有想法说桌面游戏---"杀人游戏"(天黑请闭眼),有着可以出彩的桥段,因为这个游戏需要的是伪装,哪怕是违背自己心里的意愿,为了赢得这个游戏,一定要去伪装,而且要用自己的逻辑去迷惑其他玩家.

剧本完全定下来的时候大概是在7月份,由于可以拉到投资人,所以我们就精练了一遍又一遍的剧本,为了就是让片子得到更好的效果,而且在场景提前的准备,补光,以及后面的分镜头剧本上面也下了很大的功夫.
但是计划赶不上变化,由于投资方种种原因,我们需要换剧本,但是之后又是种种原因,我们自己决定自己先着手拍《面具》这部微电影,因为我们希望保证半年一部片子,而且这部片子我们有很好的准备,虽然最大的不足就是演员的裁定上,但是我们还是觉得,值得一试.

前期准备.
我们的前期准备是由导演祥写分镜头,团队一起海选演员的方式,选演员的同时也把拍摄场地定了.我们最后选择了有科班出身的演员.特别是主角的演技会是很大的考验,因为片子是写一个精神分裂症的男子,在生活里分裂出的各种人格,通过"杀人游戏"(天黑请闭眼)来挑战自己和拯救自己的这样的主旨.所以很考验主演的演技和我们队片子的掌握能力.

拍摄期.
我们拍摄时用了佳能7D以及60D接套件来拍摄,灯光用了3个800W的红头灯,收声用的zoom,在室内的时候我们采取了模拟日光来进行拍摄.原创微电影《面具》导演手记拍摄的时候运用到分镜头的布置,严格按照分镜头来拍摄.避免产生复杂的作用,但是也是在一步一步的进行严格的审核,不能盲目跟从分镜头,随机应变,如果临时有更好的方法,就有必要大家团队内主创一起讨论,研究方案之后进行实施.
这次我们有一个比较特殊的镜头,就是在桌游吧洗手间内的一个长镜头,利用滑轨,进行一个镜头的连续拍摄.这个镜头总长度在1分10秒左右,拍了大概6遍,加上前面的彩排,一共拍了十多遍才过.这个镜头算是后来拍摄期才突发的想到的,因为要将一个精神分裂者,分裂出来的一系列的人格连贯的组合在一起,而且是在自己受到挫败之后,长镜头具有它的意义了.而且在调度上面会有一定的难度,见方不到3个平方面积的地方,要同时容下6个人,这是一个很大的考验.
我们在片中还有绿幕抠图这样的一个特效,这也是我们的一个挑战,因为要制造悬疑,我们就在前期剧本设计上会有这样的一个手段去突出悬疑点.

整体来说这部片子我们觉得我们有很大的进步,特别是在场景搭配和调度上面,哪怕是有长镜头,我们也通过试过一次又一次来完成拍摄.我觉得这次的成片应该很看好.
希望大家支持.谢谢

原创微电影《面具》导演手记

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