《权力的游戏》私生子之战史诗级特效幕后VFX解析
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以上视频是Deluxe Entertainment Services(DES)与我们分享的其澳洲动画和视效工作室Iloura为HBO最新《权力的游戏》第六季中“私生子之战”所做的一系列重要的特效工作。该工作室负责制作了第六季第九集高潮部分惨烈宏大的史诗级战争连续镜头,Iloura的视觉艺术团队使用了VFX混合和手工制作动画技术实现该血腥对决的壮观场景。
Iloura的工作由VFX总监Glenn Melenhorst领导制作主要的连续镜头,该系列连续镜头是关于主角Jon Snow及他的野人军队与Snow的敌人Ramsay Bolton领导的波顿家族之间酝酿良久的炽热争端尖锐化。
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原素
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材绿幕VFX
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合成画面
此次战争要求许多逼真的马匹、骑手间的冲突碰撞、3000人的军队、实景拍摄的特写镜头与CG人物,动物及大量群体仿真的混合镜头,以及上百个资产–CG盔甲、武器、旗帜、马具、身体部位、和环境资产,比如血、泥土、烟、火和雾。通过VFX制作人Steve Kullback和总监Joe Bauer用一系列测试来展现照片级真实渲染的CG马匹和骑手相互碰撞的画面,并从不同的视野角度进行渲染后,Iloura被选为制作第9集的工作室。
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CG马匹和人物
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最终效果
《权力的游戏》拥有庞大的影迷基础,其整个剧集系列都在VFX方面设置了特殊制作效果和详细审查过程,Iloura通过其动画团队展现出来的设备、有力流程和充沛精力证明了其自身的实力尤为关键。
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CG马匹
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最终画面
HBO《权力的游戏》的VFX制作人Steve Kullback说:“私生子之战的大胆令人震惊。我们还成功地创建了很多超震撼的画面,Iloura享有了如此多的荣誉。我们贴近并身处于这场战争中,碰撞就在镜头前面,我们需要不断地重复观看Iloura的拍摄画面,还并排观看摄影,因为很难记住,甚至难以分辨拍摄的画面和增加的画面之间的区别。令人惊讶。”
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原素材
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绿幕VFX
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合成画面
遇到动画挑战时,Iloura特校团队研究并回顾了马匹在如障碍赛、马上长矛比武、赛跑以及相关事件情境中的行为参考视频,来获得准确的行为表现以达到拍摄效果。马匹的凸轮是在现场捕捉的,这对于动画团队来说是无价的资源,因为他们可以为相同的动作提供多个角度参考。此外,Iloura挖掘出了巨大的动画片段素材,可以快速为拍摄聚集素材,这也变成了屏幕上结束的动画基础。总而言之,动画工作由马匹和士兵的动作捕捉、旋转和关键帧构成,创建成定制交互作用和动作行为素材库,既可以用于在Massive中创建战争里的特写拍摄,也可以用于Massive人群拍摄。
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Massive中人群制作
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最终效果
最初的简要设想是野人军队和波顿军队进行对抗而后碰撞,但是制作开始后,很明显需要更复杂的制作。每一个军队包含了有着定制盔甲、武器、旗帜、马鞍和马勒等更小的派别。此外,每个资产还需要一个干净的战前版本、一个泥泞版本、一个血腥版本以及一个非常泥泞非常血腥的变体版本。
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原素材
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绿幕VFX
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最终画面
为了获得高密度的拍摄,达到照片般真实的质量要求,Iloura修改了大量的流程和合成系统。其内部发布的工具“BOSS”也提升来帮助许多资产、动画发布和交通通过的流程制作;大量拍摄结合了渲染和阴影流程,大的部分经过重新设计以便获得更多的控制和灵活性,随着流程完全向带有设备的Alembic移动,动画和灯光在Maya中制作,Houdini的FX和Nuke合成使用深度像素进行影像合成。
下面这个视频HBO最出色的阶段制作分解,拍摄的史诗场景赋予了该剧集名字。我们建议您全屏回放。
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