《鬼遮眼》特效分享——临兵斗者皆阵列前行
大家好,我是《鬼遮眼》的特效老吉,很高兴与大家分享 《鬼遮眼》的后期特效制作。
《鬼遮眼》的特效几乎都是用AE自带插件做的,
除了ae自带插件的应用,我们最常用的还有Trapcode particular、shine与 optical flares.现在我就对片中出现的一些场景制作进行讲解,希望对刚接触AE都影视爱好者有所帮助。
低成本玄幻片最常用的特效就是光影,所以我们先聊聊光影。
Tip1:一般对于初学者,我们建议做特效的镜头尽量定机位拍摄,这样少了后期跟踪的步骤,能更省不少时间。
本图是一把铜锁,要为它加上闪光特效,我们选择了用 Trapcode shine,作为特效,最重要的是灵活应用遮罩于是我们复制了原图层以后,用钢笔工具描绘了锁的边缘扣出了遮罩。
扣出遮罩后,注意羽化边缘。然后调节shine的参数,k上关键帧就做出来了。
Tip2:ae 自带插件 CC particular、glow、advance lighting 、beam应用得当都能做出不错的效果。
比如下图的特效,我们就是glow和shine的叠加,然后图层叠加方式是color dodge,这个场景最麻烦的是要对晃动的铜钱进行跟踪,这里拍摄的时候尽量快门设置到100以上,那样物体晃动的时候不会太虚,后期处理起来遮罩K帧也要容易精确的多。
上图为手动K帧记录的MASK,对于快门不够的情况下手动K帧很辛苦的。
这个画面也是shine的应用,这里有个小技巧突出主体,那就是遮罩的加减。
这是遮罩的范围,相加与相减可以更好的控制光效达到主体分明的效果。
接着就是吸魂特效,也是本片的特效难点之一,相信对ae有所了解的人都不会不知道ak大神,他的第77期教程有讲过吸魂,主要就是应用CC particluar制作离子,然后应用cc vecto blur 和 fast blur 来模糊离子,最后用meshwarp来扭曲离子,最终就可以达到吸魂的效果。我这里就不详细讲怎样去做吸魂了,而是给大家分享下我遇到的问题。
以下图片是ak大神77期教程吸魂的图片。
但我们这次做吸魂遇到的第一个难点:是从一边出,另一边入的(ak大神没讲);
第二个难点:导演要求的运镜范围非常的丰富,给后期制作带来了相当大的难度。
解决这两点主要的办法就是首先是抠图。(ak大神定机位拍摄)。解决这样的难点其实就是用抠图和跟踪。
以上图片就是展示的用track camera 跟踪后把值附到null 1然后把生成的魂气链接null1的效果。
以上图片就是展示的用track camera 跟踪后把值附到null 1然后把生成的魂气链接null1的效果。
这张图展示的事抠图的遮罩,这个就不能跟踪了,只有自己一帧一帧的K,工作量是很大的,这里注意两点:一点是羽化边缘,另一点是遮罩尽可能的大,这样可以避免有漏光的现象。
其实平常做光影我们还可以把固态层加以应用。比如以下铜钱附带光影。就是beam加gaussian blur(高斯模糊)完成的
而铜钱,手的光影直接遮罩抠图加添加模式为add或者color dodge 在给透明度k帧就可以达到,都是简单易学的加光影加特效的方法。
关于碗中水的运动,因为道长要施法,要表现水的动态。这里有个小技巧就是mask遮罩勾画出水后,然后加上ripple特效,k上关键帧,那么水可以非常灵活的动起来,是一个很好的不用其他软件就能完成让水动的小技巧。
这个是optical flares 与 beam 的应用的,这样光柱加光效可以做出了很漂亮的光效。
这个是optical flares 与CC particular合成一起制作的。
这个也是利用particular做出来的
这就是《鬼遮眼》的光效以及粒子的制作,在没有3D建模的情况下,活用各种ae自带效果以及插件也能满足5毛钱的效果,大大缩短了制作时间。最后提提sony的a7s,在光源不足以及暗场情况下,他能够发挥很大的作用,因为要根据演员动作完成关键帧的调节,所以我们的快门速度一般都是100,这样iso势必会打得很高,毕竟我们是小成本网络大电影没有太多的预算给灯光,a7s强大的高感带来后期工作的便捷,让我们K帧变得更容易。
希望对大家有所帮助,谢谢大家花时间观看分享,再次感谢大家。
文:张处长
最最后附上《鬼遮眼》的爱奇艺链接请大家多多批评指教
如果没时间看看预告片也可以
山涧映画
点击了解更多山涧映画