《猎神:冬日之战》五大场景后期VFX制作浅析
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《猎神:冬日之战》已经全线上映,这次给大家带来的是和该电影视效总监保罗·兰伯特的对话采访,一起看看《冬日之战》中五组大场景的制作过程。
本片导演为塞德里克·萨科。他是上一作《白雪公主与猎人》的VFX视效总监,这次来当导演过把瘾。《冬日之战》故事主要讲述由克里斯•海姆斯沃斯扮演的猎人埃里克和杰西卡·查斯坦扮演的女武士萨拉,为了爱情联手对抗邪恶女王和其妹妹冰雪女王的故事。
本片其他部分抛开不说,单是服装和特效部分还是相当不错的。值得一提的是片内不少服装由柯琳·阿特伍德涉及,去年迪士尼电影《灰姑娘》中,令人印象深刻的女主变身礼服也是她设计的哟~
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注意:以下内容涉及轻微剧透,请选择性阅读
1:矮人们
在上一次《白雪公主与猎人》中出现的几个矮人,主要是由真人演员扮演,然后通过各种拍摄透视或者后期数字技术进行缩放,达到合适小矮人的大小。在这次的《冬日战争》中也是如此,出现的矮人主要是由罗伯·布莱顿和尼克·弗罗斯特扮演的。比较好的一点就是,这样拍摄对后期VFX的要求就比较轻松了。
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正常镜头拍摄,如果不涉及全身,我们都会考虑使用借位或者其他拍法。例如让男主走在较高的台子上而爱人们走在正常地面上,以营造出身高差。特写镜头部分,我们通常会对矮人演员们做一些数字收缩处理,因为和他们搭戏的克里斯和杰西卡实在有点高。DNeg也会酌情对一部分的面部假体部分进行了替换工作,假体会包括眼镜,鼻子眉毛等等,这个时候我们会用3D头部追踪工具,将演员的五官转移到相应的位置上进行替换。
2:冰雪女王与坐骑Dyrio
尽管这只名叫Dyrio的坐骑出现时间很多,但我们依旧赋予了他一个相当独特的外观。这只生物外表类似于北极熊和雪豹的混合体,DNeg在处理它的毛发上花了不少功夫。
同时在早期进行这一场景拍摄时,后期人员为女王制作了一个可以移动的平台,让女王可以坐在上面拍摄。这个机械装置被特效组的工作人员最后鼓捣成了一个可以模仿生物不行前进的有平台,整体覆盖着绿色布料和毛皮材质。这给我们后期制作提供了极大参考。
3:哥布林王
在电影行至追回被盗魔镜部分时,男女主角和矮人同伴们进入了一群哥布林藏匿黄金的避难所。在这里男主见到了另一个由DNeg制造出的CG生物——哥布林王。
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导演塞德里克想要哥布林王是一种类似于半人半猿的形象,皮肤要有被毛质感而脸部要想大猩猩那样是光滑的。而且他身上带有大量的黄金,金项链,金链条等等,一旦战斗开始,这些东西就会晃来晃去。我们意识到我们将要处理相当多的动态模拟和追踪。
我们的哥布林王替身演员穿着Xsens MVN套装,我们借此捕捉他的3D运动和位置变化。但是实际上我们并没有获取很多特别精准的数据,这是因为导演塞德里克希望表现出更多特效演出效果,演员为我们提供的基本上就是一个优秀的动作参考。
4.:魔镜显形
冰雪女王的部下们偷走了魔镜,并把镜子带回了她的城堡。然后这时候魔镜显示了自己的人形态,也就是邪恶女王拉文纳得形象。DNeg利用The Mill制作的,上一作中出现过的镜子人形象制作了倒叙序列,然后在此基础上制作出一个不同效果的模型。
人物的形成DNeg使用了 Houdini的布料和砂粒计算。其中比较复杂的部分是拉文纳从表面皮肤上射出黄金色薄片那一幕。我们在拍摄前试图用一些真的金色薄片贴在一个物体上来模拟爆炸时的状态,然后为我们提供参考。然后我们建立了一个专门的模型,我们可以看到拉文纳的形象随着那块布状物体的不断推进而逐渐显现出来,然后从身体中浮现出剥离状的金片,最终完全显现出她的形象。
5:最后的战斗
最后男女主角和拉文纳邪恶女王战斗时,是在一座冰雪王宫中。在冰雪女王的城堡中,拉文纳的妹妹,冰雪女王弗雷娅的四周的空气中经常环绕着一些冰冷的微粒,这些也都是由后期数字制作的。这些东西相当棘手,因为这些为微粒要和身体有适当的景深关系。这些微粒是在不停的运动的,当它们落下或者远离相机的时候,我们需要获取浅景深,然后一直保持这个状态,这就比较困难了。
弗雷娅有能力冻结周围的环境,我们尝试在她四周建立起一个真实的物理结冰环境。导演塞德里克想要一个非常“正规”的冰状态,也就是更为真实物理的冰,我们最后决定冰的状态是由无数小三角形组成的,并且在制作过程中尽量控制他们的矢量移动方向。冰墙部分的建立我们依旧使用了Houdini,我们需要考虑冰的融化和在凝固,还有他们在固体状态下的结构及光线折射问题。
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另一方面,在这个场景中拉文纳会控制黑暗力量来攻击主角。这种力量的具体表现是一种可变形的金色碎片,她会用碎片攻击,也会用这些东西修复自己的身体。在第一部电影《白雪公主与猎人》中,我们其实就已经见过这种碎片了,不过当时碎片是黑色的。导演希望在这次的续作中依然保有一定它们的形状,可以和一部做一个更好的上下承接。
最后我们给大家偷偷放上这次电影最后结尾的字幕部分视频!这部分是由The Mill公司负责制作,也算是个偷跑啦~
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