Avid 助理剪辑师必备技巧 — 如何更加高效地整理音频素材?
音频素材之于剪辑师,就像衣服之于你的前女友:即使已经有了 1000件(段),也依然是不够穿(用)!因为总是找不到合适的。你已经为粗剪版本配上了烘托氛围的音乐片段,当你放给导演看的时候,总会有类似这样的反馈:“这段追杀的戏,有没有更紧张一点的音乐?我们对比来听一下”。然后你就需要从几十个 G 的音乐素材库里面大海捞针一样地找了。
好容易定剪之后,制片法务部门可能会找到你:“我们需要一个列表,把你用过的全部音乐和音效的版权信息列出来,免得在影片上映之后被投诉侵权。”毫无疑问,这又是一项繁杂而且需要极端细心的工作。
要解决上面这两类问题,我们可以利用元数据来整理海量的音频素材。元数据的定义,就是“用来描述数据的数据”。它分为两种:
1、固有元数据,是媒体生成时自带的,比如文件名、采样率、创建日期等;
2、附加元数据,是由用户填写的描述和说明,比如风格、情绪、版权等。
mus.iD 就是专门为 Avid Media Composer 开发的一个管理音频元数据的插件,它有两项基本作用:
1、在 AMA 链接音频素材进入 Avid 素材箱(Bin)时,支持固有元数据的继承,也支持附加元数据的录入;
2.导出 AAF 时,支持音频元数据的嵌入。
下面逐一看下:
一、mus.iD AMA
AMA(Avid Media Access)是由 Avid 定义的插件架构,允许第三方为 Media Composer 开发软件解码器,这样就可以直接将特定媒体文件导入素材箱(Bin)中而无需转码,并且能够继承原素材的固有元数据。MP3、M4a、WAV 或 AAC 这类音频文件中都包含有 ID3 标准的元数据,它们本身就是歌曲文件的一部分,描述了例如出版方、版权拥有者的信息。通过mus.iD AMA 插件来导入这些歌曲文件,剪辑师就可以在素材箱中直接获得所有可用的信息,而无需人工添加。这些都是对制片部门非常重要的信息,将来输出报告会用得到。另外一些包含在 ID3 中的元数据,例如 BPM(每分钟的节拍,即节奏)、调性和歌词等信息,则可以支持搜索和排序,以便剪辑师能够在 Media Composer 中快速定位相似主题的歌曲。对于内嵌了 ID3 信息的音效素材,上述功能也完全适用。
一个Avid素材箱(Bin),看似繁复的元数据信息,却能帮助你节约大量时间
如果你的音乐素材没有 ID3 信息也没关系,也可以先用第三方软件来计算 BPM、输入调性、查找并自动填入歌词。比如 OS X 平台的 Metadaticsm,以及 Windows 平台的 AudioShell,都可以在 WAV 媒体文件中添加并编辑 ID3 元数据。
音频文件一旦通过 mus.iD 链接进入了素材箱,元数据就如影随形了。无论对原始音频素材做合并、转码、3D 立体绑定或转变成环绕声来剪辑,所有元数据都会被保留下来。不管你把这些音频素材放在什么位置,也不管你的序列最终有多复杂,它们始终是可以被检索的,比如用检索(Find)功能来查找特定歌词或者作曲家,以此来试听所有可用的歌曲。
使用“检索”功能查找歌词中包含“Chaos”的歌曲
二、mus.iD 输出音频素材报告
作为成片输出的常用格式,AAF 中可以携带全部 ID3 信息,但它并不适合作为给制片部门的素材报告来用,因为 AAF 是一个二进制格式的文件,无法直接阅读。所以 mus.iD 还提供了一个工具,可以将 AAF 转换为 CVS 文件,而后者可以直接用 Excel 或者 FileMaker Pro 这样的表单软件打开。除了上述所有元数据以外,CVS 文件中还加入了文件入出点、时间线入出点、每段素材的时长以及轨道号等编辑信息。这样一来,音频素材报告就会变得非常清晰,非常的可视化,看到它的人一定会对你的专业性赞赏有加。
以Excel方式呈现的音频素材报告
经测算,利用 Mus.iD 来输出音频素材报告可以比传统方式至少节约 3-4 个小时。以前必须逐条手动输入,现在则是通过简单拖拽就可以实现。
mus.iD AMA 插件以及报告生成工具是由 Michael Phillips 和 Justin Kwan 共同开发完成。Michael 不仅是一名曾获得奥斯卡奖的电影剪辑师,也是 AMPAS 科技协会的成员(跨界跨的够远的)。mus.iD AMA 插件的试用版本可以在如下网址获得:www.mus-id.com
好容易定剪之后,制片法务部门可能会找到你:“我们需要一个列表,把你用过的全部音乐和音效的版权信息列出来,免得在影片上映之后被投诉侵权。”毫无疑问,这又是一项繁杂而且需要极端细心的工作。
要解决上面这两类问题,我们可以利用元数据来整理海量的音频素材。元数据的定义,就是“用来描述数据的数据”。它分为两种:
1、固有元数据,是媒体生成时自带的,比如文件名、采样率、创建日期等;
2、附加元数据,是由用户填写的描述和说明,比如风格、情绪、版权等。
mus.iD 就是专门为 Avid Media Composer 开发的一个管理音频元数据的插件,它有两项基本作用:
1、在 AMA 链接音频素材进入 Avid 素材箱(Bin)时,支持固有元数据的继承,也支持附加元数据的录入;
2.导出 AAF 时,支持音频元数据的嵌入。
下面逐一看下:
一、mus.iD AMA
AMA(Avid Media Access)是由 Avid 定义的插件架构,允许第三方为 Media Composer 开发软件解码器,这样就可以直接将特定媒体文件导入素材箱(Bin)中而无需转码,并且能够继承原素材的固有元数据。MP3、M4a、WAV 或 AAC 这类音频文件中都包含有 ID3 标准的元数据,它们本身就是歌曲文件的一部分,描述了例如出版方、版权拥有者的信息。通过mus.iD AMA 插件来导入这些歌曲文件,剪辑师就可以在素材箱中直接获得所有可用的信息,而无需人工添加。这些都是对制片部门非常重要的信息,将来输出报告会用得到。另外一些包含在 ID3 中的元数据,例如 BPM(每分钟的节拍,即节奏)、调性和歌词等信息,则可以支持搜索和排序,以便剪辑师能够在 Media Composer 中快速定位相似主题的歌曲。对于内嵌了 ID3 信息的音效素材,上述功能也完全适用。
一个Avid素材箱(Bin),看似繁复的元数据信息,却能帮助你节约大量时间
如果你的音乐素材没有 ID3 信息也没关系,也可以先用第三方软件来计算 BPM、输入调性、查找并自动填入歌词。比如 OS X 平台的 Metadaticsm,以及 Windows 平台的 AudioShell,都可以在 WAV 媒体文件中添加并编辑 ID3 元数据。
音频文件一旦通过 mus.iD 链接进入了素材箱,元数据就如影随形了。无论对原始音频素材做合并、转码、3D 立体绑定或转变成环绕声来剪辑,所有元数据都会被保留下来。不管你把这些音频素材放在什么位置,也不管你的序列最终有多复杂,它们始终是可以被检索的,比如用检索(Find)功能来查找特定歌词或者作曲家,以此来试听所有可用的歌曲。
使用“检索”功能查找歌词中包含“Chaos”的歌曲
二、mus.iD 输出音频素材报告
作为成片输出的常用格式,AAF 中可以携带全部 ID3 信息,但它并不适合作为给制片部门的素材报告来用,因为 AAF 是一个二进制格式的文件,无法直接阅读。所以 mus.iD 还提供了一个工具,可以将 AAF 转换为 CVS 文件,而后者可以直接用 Excel 或者 FileMaker Pro 这样的表单软件打开。除了上述所有元数据以外,CVS 文件中还加入了文件入出点、时间线入出点、每段素材的时长以及轨道号等编辑信息。这样一来,音频素材报告就会变得非常清晰,非常的可视化,看到它的人一定会对你的专业性赞赏有加。
以Excel方式呈现的音频素材报告
经测算,利用 Mus.iD 来输出音频素材报告可以比传统方式至少节约 3-4 个小时。以前必须逐条手动输入,现在则是通过简单拖拽就可以实现。
mus.iD AMA 插件以及报告生成工具是由 Michael Phillips 和 Justin Kwan 共同开发完成。Michael 不仅是一名曾获得奥斯卡奖的电影剪辑师,也是 AMPAS 科技协会的成员(跨界跨的够远的)。mus.iD AMA 插件的试用版本可以在如下网址获得:www.mus-id.com
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