合成CG元素到真实场景
我真实的工作是维护地球和平,防止外星物种违法犯罪
而做后期这份工作只是用来掩盖我的真实身份
电影中经常会看到一些不可思议的效果
例如一个会变形的汽车在马路上跑
而这个场景中的变形汽车是用电脑制作的CG模型,
后期合成到拍好的真实场景中,
那么如何才能保证CG模型真实无误的匹配到我们已经拍摄好的场景之中呢?
像这样,这是我之前合成的一个效果
合成前:
合成后:
这需要我们也在电脑中模拟一个和真实拍摄一样运动的虚拟摄像机
这里就需要用一些追踪软件
根据帧对比把把真实拍摄场景中的摄像机求出
那这里我们先要用到两个名词: Photogrammetry(设想测量学)和Parallax(视差)
解释一下Photogrammetry和Parallax:
摄像测量学就是通过视频影像中不同的物体来对比地理位置
我们移动摄像机
通过对比
视频影像中移动距离大的物体离摄像机越近
而远处的物体则基本没有动
这就是视差
基于这个原理这次讲一下MatchMover它是一款专业级的跟踪软件通过帧对比
就能知道我们实际拍摄的整体环境
并模拟出一个三维摄像机
然后导入三维软件中(例如maya)
把三维模型和原素材进行位置上的重合,
然后根据实拍素材的光源方向进行打光渲染测试
没有问题就可以批量渲染
最后把渲染完成的序列导入AE之后进行合成做好遮挡关系
其实电影制作中有很多效果基本都是用到了这样的流程。
这次主要带大家了解一下 matchmover+MAYA+AE之间的配合
下面是观看完整视频讲解:
而做后期这份工作只是用来掩盖我的真实身份
电影中经常会看到一些不可思议的效果
例如一个会变形的汽车在马路上跑
而这个场景中的变形汽车是用电脑制作的CG模型,
后期合成到拍好的真实场景中,
那么如何才能保证CG模型真实无误的匹配到我们已经拍摄好的场景之中呢?
像这样,这是我之前合成的一个效果
合成前:
合成后:
这需要我们也在电脑中模拟一个和真实拍摄一样运动的虚拟摄像机
这里就需要用一些追踪软件
根据帧对比把把真实拍摄场景中的摄像机求出
那这里我们先要用到两个名词: Photogrammetry(设想测量学)和Parallax(视差)
解释一下Photogrammetry和Parallax:
摄像测量学就是通过视频影像中不同的物体来对比地理位置
我们移动摄像机
通过对比
视频影像中移动距离大的物体离摄像机越近
而远处的物体则基本没有动
这就是视差
基于这个原理这次讲一下MatchMover它是一款专业级的跟踪软件通过帧对比
就能知道我们实际拍摄的整体环境
并模拟出一个三维摄像机
然后导入三维软件中(例如maya)
把三维模型和原素材进行位置上的重合,
然后根据实拍素材的光源方向进行打光渲染测试
没有问题就可以批量渲染
最后把渲染完成的序列导入AE之后进行合成做好遮挡关系
其实电影制作中有很多效果基本都是用到了这样的流程。
这次主要带大家了解一下 matchmover+MAYA+AE之间的配合
下面是观看完整视频讲解:
本文为作者 隔壁李叔叔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/76716